کیستینا خالیده یکی از طراحان جوان و خلاق بازیهای رومیزی در مالزی است. او با ترکیب عناصر فرهنگی مالزیایی و مکانیکهای مدرن، توانسته توجه جامعه بینالمللی بردگیم را به خود جلب کند. کیستینا فعالیت خود را از سال ۲۰۱۶ آغاز کرد و اولین بازی خود را با نام Rampant منتشر کرد که یک بازی کارتی با تم گیاهان و حیوانات جنگلهای بارانی بود. این بازی به دلیل طراحی ساده و جذابش، در میان خانوادهها و بازیکنان مبتدی محبوبیت یافت.
کیستینا در دانشگاه مالایا در رشته طراحی گرافیک تحصیل کرده و این پیشینه به او کمک کرده تا بازیهایی با اجزای بصری خیرهکننده خلق کند. سبک طراحی او اغلب بر تعامل اجتماعی و استراتژی سبک متمرکز است، با تاکید بر داستانسرایی و غوطهوری در فرهنگ مالزیایی. او در مصاحبهای گفته: «من میخواهم بازیکنان نه تنها سرگرم شوند، بلکه چیز جدیدی درباره فرهنگ ما یاد بگیرند.»
بازی دوم او، Nusantara، یک بازی کاشیچینی با الهام از معماری سنتی اندونزی و مالزی بود که نامزد دریافت جایزه Spiel des Jahres شد و نظر منتقدان را به خود جلب کرد. این بازی توسط ناشر Ravensburger به بازار بینالمللی عرضه شد و کیستینا را به یکی از چهرههای نوظهور در صحنه طراحی بازی جنوب شرق آسیا تبدیل کرد.
کیستینا همچنین در رویدادهای طراحی بازی مانند Board Game Design Lab و Origins Game Fair شرکت کرده و کارگاههایی درباره طراحی بازی با الهام از فرهنگ بومی برگزار کرده است. او معتقد است که بازیهای رومیزی میتوانند پلی بین فرهنگها باشند و این دیدگاه در تمام آثارش مشهود است.
از دیگر آثار او میتوان به Spice Trails اشاره کرد، یک بازی اقتصادی درباره تجارت ادویه در مسیرهای دریایی مالزی. این بازی به دلیل مکانیک حراج و مدیریت منابع، تحسین شده و توسط ناشر Asmodee منتشر شده است. کیستینا در حال حاضر روی پروژه جدیدی کار میکند که ترکیبی از مکانیکهای deck-building و worker placement است و انتظار میرود در سال ۲۰۲۵ منتشر شود.
کیستینا خالیده با وجود سن کم، توانسته جایگاه خود را در صنعت بردگیم تثبیت کند و الهامبخش طراحان جوان دیگر در منطقه جنوب شرق آسیا باشد. او همچنان به دنبال راههایی برای روایت داستانهای محلی از طریق بازیهای جهانی است و آینده روشنی در این عرصه دارد.