۱
پانایوتیس لیریس یکی از طراحان برجسته و خلاق یونانی در دنیای بردگیمهای مدرن است. او با بازیهایی که اغلب برگرفته از تجربیات شخصی و فرهنگ روزمره هستند، توانسته جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به بازیهای رومیزی پیدا کند. لیریس در آتن متولد شد و از همان دوران کودکی به بازیهای فکری و رومیزی علاقه داشت. او تحصیلات خود را در رشته مهندسی نرمافزار به پایان رساند و مدتی به عنوان برنامهنویس مشغول به کار بود، اما اشتیاقش به طراحی بازی باعث شد تا به طور جدی وارد این عرصه شود.
اولین بازی مهم لیریس، تعقیب خوشبختی The Pursuit of Happiness بود که در سال 2017 منتشر شد. این بازی که درباره مسیر زندگی و انتخابهای روزمره از دوران کودکی تا پیری است، با استقبال خوبی از سوی منتقدان و بازیکنان روبرو شد. تعقیب خوشبختی The Pursuit of Happiness بازیکنان را در نقش شخصیتهایی قرار میدهد که باید بین کار، روابط اجتماعی، سرگرمی و سلامتی خود تعادل برقرار کنند. این بازی به دلیل مکانیکهای نوآورانه و موضوع جذابش، نامزد دریافت Golden Geek Best Board Game Thematic شد.
دومین بازی معروف لیریس، سوولاکی وارز Souvlaki Wars است که با همکاری آرتیست یونانی دیگری طراحی شد. این بازی با الهام از رقابت بین دو رستوران سوولاکی در آتن ساخته شده و فضایی طنزآمیز و پرانرژی دارد. بازیکنان در این بازی به عنوان صاحبان رستورانهای سوولاکی با یکدیگر رقابت میکنند تا بهترین مشتریان را جذب کنند. سوولاکی وارز Souvlaki Wars در میان طرفداران بازیهای سبک و خانوادگی محبوبیت زیادی پیدا کرد و جوایز متعددی از جمله Golden Geek Best Board Game Family را دریافت کرد.
سبک طراحی لیریس را میتوان ترکیبی از مکانیکهای کارتمحور و داستانسرایی دانست. او به شدت به جزئیات زندگی روزمره اهمیت میدهد و سعی میکند مفاهیم ساده را به بازیهایی عمیق و جذاب تبدیل کند. لیریس معتقد است که یک بازی خوب باید بتواند بازیکن را به دنیای خود بکشاند و او را برای ساعتی از واقعیت دور کند. او در مصاحبهای گفته است: «بازیها پنجرهای به دنیای دیگر هستند؛ چه دنیای خیالی باشد، چه بازتابی از زندگی خودمان.»
لیریس علاوه بر طراحی بازی، در زمینه انتشار بازیهای مستقل نیز فعال است. او بنیانگذار یک استودیوی کوچک طراحی بازی در آتن است که روی پروژههای مستقل و خلاقانه کار میکند. این استودیو با ناشران بینالمللی مانند آسمودی همکاری داشته است. همچنین لیریس در رویدادهای بینالمللی مانند Essen Spiel و Gen Con حضور فعال دارد و کارگاههای آموزشی برای طراحان جوان برگزار میکند.
از دیگر بازیهای او میتوان به چند عنوان کوچکتر اشاره کرد که عمدتاً در یونان منتشر شدهاند. لیریس همچنان به دنبال ایدههای جدید است و قصد دارد در آینده بازیهایی با موضوعات اجتماعی و فرهنگی عمیقتر طراحی کند. او در حال حاضر روی پروژهای کار میکند که به تاریخ و اساطیر یونان باستان میپردازد و امیدوار است بتواند آن را در نمایشگاه بینالمللی بازیهای رومیزی در سال آینده معرفی کند.