۱
ناتان مونیه یک طراح بازیهای رومیزی آمریکایی است که پیش از ورود به دنیای بازیهای رومیزی، بهعنوان یک روزنامهنویس بازیهای ویدئویی فعالیت میکرد. او با بازی دوم ماشین Doom Machine به شهرت رسید، اثری که ترکیبی از مکانیکهای تاساندازی و ساخت ماشین است و توانست توجه بسیاری از علاقهمندان به بازیهای رومیزی را به خود جلب کند.
مونیه در دوران روزنامهنگاری خود برای وبسایتهایی مانند اینسایدر و آیجیان مقاله مینوشت و تجربه گستردهای در تحلیل و نقد بازیهای ویدئویی کسب کرد. این پیشینه به او کمک کرد تا در طراحی بازیهای رومیزی خود نگاهی دقیق و سیستماتیک داشته باشد. او سبکی پرانرژی و خلاقانه دارد و اغلب از تمهای علمی-تخیلی و فانتزی در آثارش استفاده میکند.
بازی دوم ماشین Doom Machine که توسط Renagade Game Studios منتشر شد، نامزد دریافت کنراشپیل دس یارس شد و جوایز متعددی را از وبسایتهای معتبر دریافت کرد. این بازی برای ۱ تا ۵ بازیکن طراحی شده و هر بار تجربهای متفاوت را ارائه میدهد.
مونیه در مصاحبهای گفته است: «من همیشه به دنبال ایجاد لحظات داستانی در بازیهایم هستم؛ لحظاتی که بازیکنان بعد از پایان بازی دربارهشان صحبت کنند.» این رویکرد باعث شده آثارش دارای عمق روایی و تعاملات جذاب باشند.
او همچنین در طراحی بازیهای دیگر نیز مشارکت داشته و هماکنون در حال کار بر روی پروژههای جدیدی است. مونیه در ایالات متحده آمریکا زندگی میکند و با چندین ناشر بینالمللی همکاری دارد.