۱۱۶
مایکل پدرو، طراح بازیهای رومیزی اهل آمریکا، با بازی تحسینشده جستجوی سیاره ایکس به شهرت رسید. او پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی فعالیت داشت و همین پیشینه باعث شده بازیهایش اغلب ترکیبی از منطق، استنتاج و داستانسرایی باشند. پدرو با بازی جستجوی سیاره ایکس که یک بازی کارآگاهی و استنتاجی درباره یافتن یک سیاره ناشناخته است، موفق شد جایزه Origins Award for Best Board Game را از آن خود کند. این بازی با استقبال گسترده منتقدان و بازیکنان روبرو شد و راه را برای نسخه بعدی، یعنی جستجوی سیاره ایکس: سولاریوم هموار کرد. سبک طراحی پدرو بر پایه قوانین ساده و عمق استراتژیک استوار است و اغلب بازیکنان را به چالش ذهنی دعوت میکند. او در مصاحبهای گفته: "بازیهای خوب باید مغز را به کار بیندازند، بدون اینکه خستهکننده باشند." پدرو همچنین در ساخت بازیهای مشارکتی و رقابتی مهارت دارد و توانسته مخاطبان مختلفی را جذب کند. از دیگر آثار او میتوان به بازیهایی با تم علمی و فانتزی اشاره کرد که هرکدام داستانسرایی منحصربهفردی دارند. مایکل پدرو همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و در کنفرانسهای بینالمللی مانند Origins Game Fair و Gen Con حضور فعالی دارد. او با ناشران معروفی مانند Ren Egade Game Studios همکاری کرده و بازیهایش به زبانهای مختلف ترجمه شدهاند. پدرو معتقد است بازیهای رومیزی میتوانند پلی بین نسلها و فرهنگهای مختلف باشند و به همین دلیل سعی میکند بازیهایی طراحی کند که هم برای خانوادهها و هم برای بازیکنان حرفهای جذاب باشند. او در آینده قصد دارد مجموعهای از بازیهای پازلی با تم تاریخی منتشر کند که در آن بازیکنان با استفاده از شواهد و مدارک، معمای گذشته را حل میکنند. مایکل پدرو بدون شک یکی از چهرههای تأثیرگذار در نسل جدید طراحان بازیهای رومیزی است.