۱
مارتین مککنا یکی از تأثیرگذارترین طراحان بازیهای رومیزی و کارتی در سه دهه اخیر است. او در سال ۱۹۶۵ در آنگلستان به دنیا آمد و از همان جوانی به بازیهای استراتژیک و دنیاهای فانتزی علاقه داشت. مککنا پس از فارغالتحصیلی در رشته طراحی گرافیک، وارد صنعت بازیهای تختهای شد و خیلی زود با طراحی خشم دراکولا The Fury of Dracula در سال ۱۹۸۷ به شهرت رسید. این بازی که ترکیبی از مخفیکاری و تعقیب و گریز است، همچنان یکی از محبوبترین بازیهای ترسناک محسوب میشود.
مککنا در دهه ۱۹۹۰ با همکاری نزدیک با ناشر Games Workshop، دنیای وارهمر را گسترش داد. او طراح اصلی وارهمر ۴۰٬۰۰۰: روگ تریتر Warhammer 40,000: Rogue Trader بود که نخستین نسخه نقشآفرینی در این جهان محسوب میشود. همچنین بازی اسپیس مارین Space Marine و ادونسد اسپیس کروسیید Advanced Space Crusade از دیگر آثار برجسته او در این دوره هستند. سبک طراحی مککنا بر روایتپردازی غنی، قوانین روان و تعادل بین شانس و استراتژی استوار است.
او در سال ۱۹۹۳ با طراحی مجیک: د گدرینگ در کنار ریچارد گارفیلد، انقلابی در بازیهای کارتی کلکسیونی ایجاد کرد. این بازی که بعدها برنده Origins Award For Best Trading Card Game شد، به یکی از پرفروشترین و تأثیرگذارترین بازیهای جهان تبدیل گشت. مککنا در مصاحبهای گفته است: "بازی باید داستانی بگوید که بازیکنان هر بار آن را به شکلی نو تجربه کنند."
از دیگر آثار شاخص او میتوان به مایتی امپایرز Mighty Empires اشاره کرد که یک بازی استراتژیک فتح و توسعه قلمرو است. این بازی نیز برنده اوریجینز اوارد برای بهترین بازی رومیزی شد. مککنا در مجموع بیش از ۳۰ بازی طراحی کرده و جوایز متعددی از جمله انتخاب منسا را دریافت کرده است. او همچنان به عنوان مشاور در استودیوهای معتبر فعالیت میکند و تأثیر عمیقی بر نسل جدید طراحان داشته است.