۴۱۲
مارتا ایوانووا یکی از طراحان برجسته بازیهای رومیزی در دهه اخیر است. او متولد ۱۹۸۵ در روسیه است و از کودکی به بازیهای فکری علاقه داشت. ایوانووا تحصیلات خود را در رشته طراحی صنعتی به پایان رساند و پس از مدتی کار در این حوزه، به طراحی بازی روی آورد. اولین بازی او «فرنیس» (فرنیس) در سال ۲۰۲۰ منتشر شد و به سرعت مورد توجه قرار گرفت. این بازی با تم صنعتی و مکانیکهای بدیع خود، توانست جوایز معتبری از جمله Kennerspiel des Jahres و Deutscher Spielepreis را کسب کند. سبک طراحی ایوانووا ترکیبی از استراتژی عمیق و تعامل بازیکنان است. او معتقد است بازیها باید هم چالشبرانگیز باشند و هم سرگرمکننده. نقل قول معروف او: «یک بازی خوب داستانی است که بازیکنان خود مینویسند.» ایوانووا در مصاحبهای گفته که از فرهنگ صنعتی کشورش Russia الهام گرفته است. او همچنین با ناشران بینالمللی مانند Asmodee همکاری داشته است. ایوانووا در حال حاضر روی چند پروژه جدید کار میکند و امیدوار است بتواند بازیهای بیشتری با تمهای متنوع طراحی کند. او جوایز متعددی را برای بازی فرنیس دریافت کرده و به عنوان یکی از طراحان تأثیرگذار در دنیای بازیهای رومیزی شناخته میشود. ایوانووا همچنین در کنفرانسهای بینالمللی سخنرانی میکند و تجربیات خود را با طراحان جوان به اشتراک میگذارد. او معتقد است آینده بازیهای رومیزی در گرو نوآوری و توجه به نیازهای بازیکنان است. بازی فرنیس به دلیل مکانیکهای منحصربهفرد و طراحی زیبا، در بین علاقهمندان به بازیهای استراتژیک محبوبیت زیادی پیدا کرده است. ایوانووا در طراحی خود از المانهای بصری و مفهومی الهام گرفته از انقلاب صنعتی استفاده میکند. او همچنین به دنبال خلق بازیهایی با تمهای تاریخی و علمی است. در آینده نزدیک، قرار است بازی جدیدی از او با همکاری Ravensburger منتشر شود. مارتا ایوانووا با وجود موفقیتهای فراوان، همچنان فروتن و مشتاق یادگیری است. او میگوید: «هر بازی یک درس جدید است.»