۱
مارسلو باستوس یک طراح بازی برزیلی است که با خلق بازیهای رومیزی پر از داستان و تاکتیک شناخته میشود. او در شهر سائوپائولو به دنیا آمد و از کودکی به بازیهای ویدئویی و رومیزی علاقه داشت. این علاقه او را به سمت طراحی بازی سوق داد و پس از سالها تجربه در زمینههای مختلف، اولین بازی خود را با نام کرونیکلز آو دروناگور: عصر تاریکی Chronicles of Drunagor: Age of Darkness منتشر کرد. این بازی که یک dungeon crawler مشارکتی است، به سرعت توجه جامعه بازیسازان را جلب کرد و نام مارسلو را بر سر زبانها انداخت.
سبک طراحی مارسلو ترکیبی از مکانیکهای دقیق و روایتهای غنی است. او اعتقاد دارد که یک بازی خوب باید بازیکنان را در دنیای خود غرق کند و به آنها اجازه دهد داستان خود را بسازند. نوموپلیس Gnomopolis نمونهای از این سبک است؛ یک بازی استراتژیک که در آن بازیکنان شهرکهای گنومها را مدیریت میکنند و با چالشهای مختلف روبرو میشوند. این بازی با هنرنمایی Andrea Bozzini همراه شده و فضایی شاد و رنگارنگ دارد.
یکی دیگر از آثار برجسته مارسلو، تاورز آو آرخانوس The Towers of Arkhanos است که یک بازی چیدمان کاشی با تم فانتزی است. در این بازی، بازیکنان برجهای جادویی میسازند و برای کنترل قلمرو رقابت میکنند. این بازی به دلیل مکانیکهای نوآورانه و تعامل بالای بازیکنان، تحسین منتقدان را برانگیخت.
مارسلو همچنین در طراحی بازیهای مشارکتی مهارت دارد. او معتقد است که همکاری بین بازیکنان میتواند تجربهای عمیقتر و لذتبخشتر ایجاد کند. بازی کرونیکلز آو دروناگور: عصر تاریکی Chronicles of Drunagor: Age of Darkness که با همکاری Meeple Brink منتشر شد، نمونهای از این رویکرد است. این بازی با الهام از بازیهای ویدئویی نقشآفرینی، بازیکنان را در یک ماجراجویی حماسی قرار میدهد.
مارسلو در طول حرفه خود جوایزی نیز کسب کرده است. هرچند موفق به دریافت جایزه بزرگ اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان نشده، اما بازیهای او در میان جامعه بازیکنان محبوبیت زیادی دارند. او همچنین در رویدادهای بینالمللی مانند کنفرانس آلمان شرکت کرده و نظرات خود را درباره آینده بازیهای رومیزی به اشتراک گذاشته است.
نقل قول معروف او: "یک بازی خوب باید مثل یک داستان خوب باشد؛ شما را با خود ببرد و لحظاتی فراموشنشدنی خلق کند." مارسلو همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و طرفدارانش منتظر آثار بعدی او هستند.