۱
کیتی ولچ یک طراح بازی رومیزی اهل آمریکا است که با طراحی بازیهای کارتی و استراتژیک با تمهای تاریخی و فانتزی شناخته میشود. او کار خود را با بازی جوراکو Joraku آغاز کرد، یک بازی کارتی با الهام از تاریخ ژاپن که در آن بازیکنان برای کنترل مناطق و جمعآوری امتیاز رقابت میکنند. این بازی با استقبال خوبی روبرو شد و سبک طراحی ولچ را معرفی کرد: مکانیکهای ساده اما عمیق با تعامل بالا. پس از موفقیت جوراکو، او دیلوویا پروژه Dilluvia Project را طراحی کرد، یک بازی استراتژیک با تم علمی-تخیلی که در آن بازیکنان یک کلونی فضایی را مدیریت میکنند. این بازی نیز با نقدهای مثبتی همراه بود و توانایی ولچ در ترکیب تم و مکانیک را نشان داد.
ولچ همچنین سولار درفت Solar Draft را خلق کرد، یک بازی درفتینگ کارتی با تم انرژی خورشیدی که بازیکنان باید کارتهای انرژی را برای تأمین نیازهای خود جمعآوری کنند. این بازی به دلیل مکانیکهای نوآورانه و تعادل خوبش تحسین شد. او در دِیریمَن Dairyman به سراغ تمی طنزآمیز رفت و یک بازی کارتی سریع دربارهٔ دوشیدن گاوها طراحی کرد که برای مهمانیها و دورهمیها مناسب است. آخرین بازی او، داون آو منکایند Dawn of Mankind، یک بازی استراتژیک با تم تکامل بشریت است که در آن بازیکنان از دوران باستان تا مدرن پیشرفت میکنند. این بازی با اجزای زیبا و گیمپلی جذابش مورد توجه قرار گرفت.
سبک طراحی ولچ بر روی مکانیکهای کارتی و تعامل مستقیم بین بازیکنان متمرکز است. او اغلب از سیستمهای درفتینگ و جمعآوری ست استفاده میکند و به تعادل و تنوع در گیمپلی اهمیت میدهد. ولچ همچنین به عنوان یک هنرمند مستقل در زمینه طراحی گرافیک بازیها فعالیت میکند و خودش جعبه و اجزای بازیهایش را طراحی میکند. او در نمایشگاههای مختلفی مانند Origins Game Fair و Gen Con شرکت کرده و بازیهایش را به صورت مستقل منتشر کرده است. اگرچه جوایز معتبری دریافت نکرده، اما بازیهایش در میان گیمرهای معمولی و حرفهای محبوبیت دارند. ولچ در مصاحبهای گفته: "من عاشق خلق تجربههایی هستم که مردم را دور یک میز جمع کند و لحظات خوشی را برایشان رقم بزند."