۱۴۱۸
جاستین دویت (Justin De Witt) یک طراح بازی رومیزی اهل United States است. او بیشتر به خاطر خلق بازیهای پرطرفدار و خانوادگی شهرت دارد که ترکیبی از استراتژی ساده و تعامل اجتماعی را ارائه میدهند. دویت با بازی کسل پنیک Castle Panic به شهرت رسید؛ بازیای که در آن بازیکنان با هم برای دفاع از قلعه در برابر هیولاها همکاری میکنند. این بازی که در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، به سرعت محبوبیت یافت و جوایز متعددی از جمله Origins Award Best Board Game را از آن خود کرد. دویت پیش از طراحی بازی، در صنعت نرمافزار فعالیت داشت و تجربه او در طراحی سیستمهای پیچیده، به او کمک کرد تا مکانیکهای جذاب و متعادلی خلق کند. سبک طراحی او بر همکاری و ارتباط بازیکنان تأکید دارد و بازیهایش اغلب برای گروههای دوستانه و خانوادهها مناسب هستند. کسل پنیک Castle Panic الهامبخش مجموعهای از توسعهدهندهها و بستههای الحاقی شد و دنیای بازی را گسترش داد. دویت همچنین بازی شه گاث Chez Goth را طراحی کرده که یک بازی کارتی با تم گوتیک و طنزآمیز است. او در طراحیهایش از عناصر داستانسرایی و شانس استفاده میکند تا هر جلسه بازی متفاوت و غیرقابل پیشبینی باشد. دویت به عنوان یک کارآفرین، شرکت خود را تأسیس کرد و بازیهایش را تحت ناشر Fireside Games منتشر میکند. او معتقد است که بازیهای رومیزی باید سرگرمکننده و قابل دسترس برای همه باشند و این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود. دویت در رویدادهای بازیسازی شرکت میکند و نظرات خود را در مصاحبهها به اشتراک میگذارد. او میگوید: "هدف من این است که لحظات خوشی را برای بازیکنان خلق کنم، جایی که همه بتوانند دور یک میز جمع شوند و لذت ببرند." با وجود موفقیت، دویت همچنان به دنبال ایدههای جدید و خلاقانه است و هر از گاهی بازیهای تازهای معرفی میکند. او تأثیر قابل توجهی بر جامعه بازیهای رومیزی داشته و بازیهایش الهامبخش بسیاری از طراحان جوان شده است.