۵۹۲
جان تروی نیکل یک طراح بازیهای رومیزی آمریکایی است که بیشتر به خاطر خلق بازی Mittara Unintentional Malum Act 1 شناخته میشود. او بنیانگذار و مدیرعامل استودیوی Succubus Publishing است و سبک طراحی او بر روایتپردازی عمیق، جهانسازی گسترده و سیستمهای تاکتیکی مبتنی بر ماجراجویی تمرکز دارد.
نیکل پیش از ورود به دنیای بازیهای رومیزی، در زمینه نویسندگی و طراحی داستان برای رسانههای مختلف فعالیت میکرد. او همیشه به داستانهای فانتزی و علمی-تخیلی علاقه داشت و این علاقه را به بازیهایش منتقل کرده است. Mittara Unintentional Malum Act 1 حاصل سالها تلاش او برای خلق یک دنیای غنی و همهجانبه است که بازیکنان را درگیر داستانی پیچیده و پر از انتخابهای اخلاقی میکند.
سبک طراحی نیکل ترکیبی از مکانیکهای بازی کلاسیک و نوآوریهای مدرن است. او به سیستمهای کاوش، مبارزه و شخصیتسازی اهمیت زیادی میدهد و بازیهایش اغلب شامل کتابهای داستانی قطور و سناریوهای خطی و غیرخطی هستند. نیکل معتقد است که یک بازی خوب باید بازیکنان را به سفری احساسی ببرد و آنها را با پیامدهای تصمیماتشان مواجه کند.
از دستاوردهای نیکل میتوان به موفقیت تجاری و انتقادی Mittara Unintentional Malum Act 1 اشاره کرد که یکی از بزرگترین پروژههای تامین مالی جمعی در تاریخ بازیهای رومیزی بوده است. این بازی جوایز متعددی از جمله Golden Geek Best Thematic Board Game و Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation را دریافت کرده است.
نیکل در مصاحبهای گفته است: "من همیشه میخواستم بازیای بسازم که داستانش به اندازه گیمپلی اهمیت داشته باشد. Mittara Unintentional Malum Act 1 حاصل این رویاست." او همچنین به همکاری با هنرمندان برجسته مانند آدرین اسمیت و نوا بردلی افتخار میکند.
بازیهای نیکل توسط Succubus Publishing منتشر میشوند و او همچنان در حال گسترش دنیای میدارا با محتوای جدید است. طرفداران منتظر انتشار پرده دوم این مجموعه هستند که نوید ماجراجوییهای بیشتری میدهد.