۱۶۸
جان بولتون یکی از تأثیرگذارترین طراحان بازیهای کارتی در جهان است. او بیشتر بهعنوان یکی از طراحان اصلی بازی مجیک: د گدرینگ شناخته میشود، اما کارنامهاش بسیار فراتر از این بازی است. بولتون در اوایل دهه ۱۹۹۰ به شرکت Wizards of the Coast پیوست و به همراه ریچارد گارفیلد روی توسعه اولین مجموعه کارتهای Magic: The Gathering کار کرد. او بعدها نقش کلیدی در طراحی بازی وَمپایر: د اِتِرنال اِستراگِل Vampire: The Eternal Struggle ایفا کرد که یکی از محبوبترین بازیهای کارتی قابل جمعآوری با تم خونآشامی است.
سبک طراحی بولتون بر مکانیکهای عمیق و داستانسرایی متمرکز است. او اعتقاد دارد که یک بازی خوب باید هم از نظر استراتژیک چالشبرانگیز باشد و هم روایتی جذاب ارائه دهد. این رویکرد باعث شده تا بازیهای او جوایز متعددی از جمله Origins Award for Best Card Game و Origins Award for Best Trading Card Game را کسب کنند. همچنین بازی Magic: The Gathering برنده جایزه Mensa Select شده است.
بولتون علاوه بر طراحی بازی، در زمینه توسعه داستان و جهانسازی نیز فعالیت داشته است. او برای بازی Magic: The Gathering چندین داستان کوتاه و رمان نوشته که به غنای دنیای این بازی افزوده است. او همچنین در کنفرانسهای مختلف صنعت بازی سخنرانی کرده و تجربیات خود را با طراحان جوان به اشتراک گذاشته است.
از دیگر دستاوردهای بولتون میتوان به همکاری با ناشران بزرگی مانند Wizards of the Coast اشاره کرد. او در طول دوران حرفهای خود نشان داده که چگونه یک بازی کارتی میتواند فراتر از یک سرگرمی ساده، به یک پدیده فرهنگی تبدیل شود. بولتون همچنان به فعالیت در صنعت بازی ادامه میدهد و پروژههای جدیدی را در دست بررسی دارد. نقل قول معروف او: "یک بازی خوب باید شما را به دنیای خود بکشاند و تا آخرین لحظه مجذوب نگه دارد."