۱
یوهانا پترسون یک طراح بازی سوئدی است که با بازیهای عمیق و علمیتخیلی خود در دنیای بردگیم شناخته میشود. او در استکهلم متولد شد و از کودکی به بازیهای رومیزی و شبیهسازی علاقه داشت. پترسون پس از تحصیل در رشته طراحی تعاملی، به سرعت وارد صنعت بازیهای رومیزی شد و با همکاری ناشران معروفی چون Sierra Madre Games و GMT Games به شهرت رسید.
سبک طراحی پترسون ترکیبی از تاریخ، علم و داستانسرایی است. او به خاطر بازیهای پیچیده و چندلایهاش معروف است که بازیکنان را به چالش میکشد و در عین حال اطلاعات علمی و تاریخی زیادی به آنها میدهد. از جمله آثار برجسته او میتوان به بیوز: اوریجینز (ویرایش دوم) Bios: Origins (Second Edition) و بیوز: مگافونا (ویرایش دوم) Bios: Megafauna (Second Edition) اشاره کرد که در آنها بازیکنان روند تکامل و انقراض گونهها را تجربه میکنند.
یکی از موفقترین بازیهای پترسون پکس ترنس هیومنیته Pax Transhumanity است که به موضوع فراتکامل و آینده بشریت میپردازد. این بازی با استقبال گسترده منتقدان روبرو شد و در لیست نامزدهای Golden Joystick Award For Best Strategy Game قرار گرفت. همچنین پکس ایمنسیپیشن Pax Emancipation که درباره رهایی و انقلابهای علمی است، از دیگر آثار تحسینشده اوست.
پترسون همچنین در طراحی بازی Crusader King که اقتباسی از بازی ویدیویی معروف Crusader Kings است، نقش داشته است. این بازی که توسط Paradox Interactive منتشر شد، توانست جوایز متعددی از جمله Golden Joystick Award را کسب کند.
یوهانا پترسون در مصاحبهای گفته است: "بازیها بهترین ابزار برای یادگیری و تجربه مفاهیم پیچیده هستند. من سعی میکنم در بازیهایم داستانهایی را روایت کنم که هم سرگرمکننده باشند و هم آموزشی." این رویکرد باعث شده تا بازیهای او نه تنها در میان گیمرها، بلکه در محیطهای آموزشی نیز محبوب شوند.
پترسون با ناشران مختلفی از جمله آسمودی همکاری داشته و بازیهایش به چندین زبان ترجمه شده است. او همچنین در کنفرانسهای بینالمللی طراحی بازی سخنرانی میکند و به عنوان یکی از تأثیرگذارترین طراحان زن در این صنعت شناخته میشود. سوئد افتخار میکند که چنین طراح خلاق و نوآوری دارد.