۱
جیم دیکوو یکی از پیشگامان طراحی بازیهای همکاریمحور در دنیای بردگیم است. او در دهه ۱۹۷۰ با هدف ایجاد بازیهایی که به جای رقابت، بر همکاری و کار گروهی تأکید دارند، شرکت Family Pastimes را در کانادا تأسیس کرد. دیکوو که در کانادا زندگی میکند، باور داشت که بازیها میتوانند ابزاری برای تقویت ارتباطات و حل مسالمتآمیز مشکلات باشند. او بیش از ۱۰۰ بازی طراحی کرده است که اغلب برای خانوادهها و کودکان مناسب هستند.
سبک طراحی جیم دیکوو بسیار منحصربهفرد است؛ او به جای ایجاد رقابت بین بازیکنان، آنها را در یک تیم قرار میدهد تا در برابر چالشهای بازی (که معمولاً به صورت یک سیستم غیربازیکن عمل میکند) متحد شوند. بازیهای او اغلب فاقد برنده و بازنده هستند و هدف اصلی لذت بردن از فرآیند همکاری است. یکی از معروفترین آثار او مکس Max است که در آن بازیکنان با همکاری یکدیگر سعی میکنند یک موجود دوستداشتنی به نام مکس را از خطرات نجات دهند. این بازی به دلیل سادگی و پیام مثبتش مورد توجه قرار گرفت.
دیکوو در طول فعالیت خود جوایز متعددی دریافت کرده است. او برنده اشپیل دس یارس؛ جایزه ویژه برای نوآوری در زمینه بازیهای همکاریمحور شد. همچنین بازیهای او بارها در فهرست بهترینهای منتقدان قرار گرفتهاند. فلسفه او این است که "بازیها نباید فقط برای بردن باشند، بلکه باید برای با هم بودن و یادگیری طراحی شوند." این نگاه تأثیر عمیقی بر نسلهای بعدی طراحان گذاشته است.
بازیهای Family Pastimes اغلب توسط ناشران کوچک و مستقل منتشر میشوند، اما برخی از عناوین او توسط راونزبرگر نیز به بازار عرضه شدهاند. دیکوو با وجود شهرت جهانی، همچنان به طراحی بازیهای ساده و آموزنده ادامه میدهد و کارگاههای آموزشی برای معلمان و والدین برگزار میکند. او معتقد است که بازیهای همکاریمحور میتوانند به کاهش خشونت و افزایش همدلی در جامعه کمک کنند. آثار او الهامبخش طراحان جوانی مانند مت لیکاک بوده است.