۱
جرمی مکهیو یکی از طراحان برجسته و خلاق در دنیای بردگیم است که بیشتر با طراحی بازیهای مبتنی بر داستان و جهانهای فانتزی شناخته میشود. او فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه ۲۰۰۰ آغاز کرد و خیلی زود با طراحی کال آو کتلول: د کارت گیم Call of Cthulhu: The Card Game به شهرت رسید. این بازی که بر اساس جهان ترسناک H.P. Lovecraft ساخته شده، توانست با ترکیب مکانیکهای کارتی و روایت داستانی عمیق، توجه بسیاری از علاقهمندان به ژانر وحشت را جلب کند. مکهیو در این بازی نشان داد که چگونه میتوان یک تجربه سینمایی را در قالب یک بازی کارتی پیادهسازی کرد.
مکهیو در ادامه مسیر خود، نسخه بازبینیشده تالیسمن: ویرایش چهارم بازبینیشده Talisman: Revised 4th Edition را طراحی کرد که یکی از محبوبترین نسخههای این بازی کلاسیک به شمار میرود. او با حفظ روح اصلی بازی، مکانیکهای جدیدی اضافه کرد و تعادل را بهبود بخشید. سبک طراحی مکهیو معمولاً بر داستانسرایی و ایجاد فضای غوطهورکننده متمرکز است. او اعتقاد دارد که یک بازی خوب باید بازیکن را به دنیای خود بکشاند و او را بخشی از ماجرا کند. این رویکرد در بازی کملوت لجندز Camelot Legends نیز به وضوح دیده میشود، جایی که بازیکنان در نقش شوالیههای میزگرد به دنبال جام مقدس میگردند.
یکی دیگر از آثار شاخص مکهیو، هابیت تیلز فرام د گرین دراگون این Hobbit Tales from the Green Dragon Inn است که بر اساس داستانهای تالکین ساخته شده. این بازی یک تجربه داستانی جمعی است که در آن بازیکنان با هم داستانی را روایت میکنند. مکهیو در این بازی از عناصر تصادفی و کارتهای رویداد برای خلق داستانهای منحصربهفرد استفاده کرده است. او همچنین با ناشران بزرگی مانند Fantasy Flight Games همکاری داشته و بازیهایش اغلب توسط این ناشر منتشر شدهاند.
جرمی مکهیو در مصاحبهای گفته است: «بازیهای رومیزی بهترین رسانه برای داستانگویی هستند، چون بازیکنان خودشان بخشی از داستان میشوند.» این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود. او با وجود تعداد محدود بازیهایش، تأثیر قابل توجهی بر صنعت بردگیم گذاشته و به عنوان یک طراح داستانمحور شناخته میشود. بازیهای او همچنان در میان علاقهمندان به ژانر فانتزی و وحشت محبوب هستند و جوایز متعددی نیز دریافت کردهاند. مکهیو اهل ایالات متحده آمریکا است و همچنان به طراحی بازیهای جدید با رویکرد داستانی ادامه میدهد.