۲۴۸۱
جی. اسکات ریوز، طراح بازیهای کارتی خلاق و داستانمحور، در سال ۱۹۶۸ در United States متولد شد. او بیشتر به خاطر خلق بازی گلوم Gloom شناخته میشود، بازی که با ترکیب طنز سیاه و مکانیکهای روایی، استاندارد جدیدی در کارتبازیهای مستقل ایجاد کرد. ریوز پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه نویسندگی و داستانسرایی فعالیت داشت و این پیشینه در آثارش به وضوح دیده میشود.
سبک طراحی ریوز بر روایتگری و ایجاد تجربههای شخصی برای بازیکنان متمرکز است. در گلوم Gloom، بازیکنان داستان خانوادهای بدشانس را روایت میکنند و سعی میکنند اعضای خانواده را به بدترین شکل ممکن به کشتن دهند. این بازی در سال ۲۰۰۵ برنده Origins Award for Best Card Game شد و توجه بسیاری را به خود جلب کرد. ریوز با این بازی نشان داد که میتوان از مکانیکهای ساده برای خلق داستانهای پیچیده و جذاب استفاده کرد.
یکی از ویژگیهای برجسته ریوز، استفاده از هنر و طراحی بصری منحصربهفرد در بازیهایش است. او اغلب با آرتیستهای مستقل همکاری میکند تا فضایی تاریک و شاعرانه خلق کند. بازیهای او معمولاً دارای تم گوتیک و المانهای فراطبیعی هستند که با طنز تلخ ترکیب میشوند. ریوز همچنین در توسعه بستههای الحاقی برای گلوم Gloom نقش داشته و دنیای این بازی را گسترش داده است.
ریوز در مصاحبهای گفته است: "بازیهای کارتی میتوانند مانند یک داستان کوتاه باشند؛ هر کارت یک جمله است و با هم رمانی را میسازند." این نگاه ادبی به طراحی بازی، او را از دیگر طراحان متمایز میکند. او همچنان به فعالیت در زمینه طراحی بازی ادامه میدهد و آثار جدیدش با استقبال جامعه بازیسازان مواجه میشود.
دستاوردهای ریوز فراتر از یک جایزه است؛ او با گلوم Gloom الهامبخش نسل جدیدی از طراحان شد که به دنبال خلق بازیهای روایی و غیرمعمول بودند. بازیهای او همچنان در میان علاقهمندان به کارتبازیهای مستقل محبوبیت دارند و تأثیر او بر صنعت بازیهای رومیزی غیرقابل انکار است.