۱
جی هاس (J Hause) یک طراح بازی مستقل است که با خلق بازیهای روایی و تنشمحور شناخته میشود. او سبکی خاص در طراحی دارد که ترکیبی از مکانیکهای ساده و داستانسرایی غنی است. هاس با بازی منیس امونگ آس The Menace Among Us به شهرت رسید؛ یک بازی مخفیکاری و فریب که در آن بازیکنان باید در میان خدمه یک سفینه فضایی، خائن را پیدا کنند. این بازی با الهام از عناصر کلاسیک ژانر «گرگینه» طراحی شده و به خاطر تعاملات اجتماعی پرتنش و دورهمیهای جذاب، مورد استقبال قرار گرفت.
هاس سپس به سراغ دنیای فانتزی رفت و گریدی گریدی گابلینز Greedy Greedy Goblins را منتشر کرد. این بازی که با همکاری یک هنرمند دیگر طراحی شد، بازیکنان را در نقش گابلینهای حریص قرار میدهد که برای جمعآوری گنج با هم رقابت میکنند. مکانیکهای حرکتی و دزدی در این بازی، فضایی شاد و پر از خنده ایجاد کرده است. هاس در این بازی نشان داد که میتواند از تنش روانی به سمت طنز و سرگرمی سبکتر حرکت کند.
آخرین اثر شناختهشده او، دارک سیز Dark Seas، یک بازی ماجراجویی دریایی است که بازیکنان را به کاوش در اقیانوسهای ناشناخته و رویارویی با موجودات افسانهای دعوت میکند. این بازی با سیستم کشتیسازی و نبردهای تاکتیکی، تحسین منتقدان را برانگیخت. هاس در این اثر از عناصر بقا و اکتشاف استفاده کرده و فضایی تاریک و رمزآلود خلق کرده است.
او همچنین در طراحی بازیهای کارتی و رومیزی با ناشران مختلف همکاری داشته است. اگرچه هاس هنوز جوایز معتبری مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را کسب نکرده، اما بازیهایش در جوامع آنلاین و انجمنهای بردگیم محبوبیت بالایی دارند. نقلقول معروفی از او وجود دارد: «یک بازی خوب باید داستانی باشد که بازیکنان آن را خودشان مینویسند.» این جمله فلسفه طراحی او را به خوبی نشان میدهد.
با وجود اینکه اطلاعات زیادی از زندگی شخصی و پیشینه تحصیلی هاس در دسترس نیست، اما او به عنوان یک طراح جوان و خلاق در صحنه بردگیم مدرن شناخته میشود. سبک او بیشتر بر تعاملات بازیکنمحور و روایتهای غیرخطی متمرکز است و بازیهایش معمولاً برای گروههای دوستانه و دورهمیهای خانوادگی مناسب هستند. آینده روشنی برای این طراح نوظهور پیشبینی میشود.