۱
آیریس دِ هان یک طراح گرافیک و هنرمند اهل هلند است که عمدتاً به خاطر همکاری بلندمدت با یورن مایِر و طراحی بصری بازیهای سنگین و استراتژیک شهرت دارد. او با سبک مینیمال، رنگهای گرم و خطوط تمیز، توانسته هویتی بصری ماندگار برای بازیهای اقتصادی و مدیریتی خلق کند. آیریس تحصیلات خود را در آکادمی طراحی آیندهوون به پایان رساند و پیش از ورود به دنیای بردگیم، در زمینه طراحی جلد کتاب و پوستر فعالیت میکرد. اولین همکاری مهم او با یورن مایر در بازی فود چین مگنیت شکل گرفت که طراحی جسورانه و مینیمال آن تحسین منتقدان را برانگیخت. این بازی با طراحی منحصربهفردش برنده جوایز متعددی از جمله Golden Geek Best Board Game Artwork Presentation و Golden Geek Best Board Game Heavy و بهترین بازی استراتژی گلدن گیک شد. دِ هان معتقد است که طراحی یک بازی باید داستان آن را روایت کند و اجزای بصری باید با مکانیکها هماهنگ باشند. او در مصاحبهای گفته: "طراحی خوب به بازیکن کمک میکند بدون نیاز به متن، قوانین را درک کند." سبک او تأثیر زیادی بر نسل جدید طراحان گرافیک بازیهای رومیزی گذاشته و بسیاری از هنرمندان از روش او در ترکیب سادگی با عمق بصری الهام گرفتهاند. آیریس علاوه بر طراحی، در زمینه تصویرسازی و هنر مفهومی نیز فعالیت دارد و آثارش در نمایشگاههای مختلف اروپا به نمایش درآمده است. او در حال حاضر در آمستردام زندگی میکند و با چندین ناشر بینالمللی مانند Stronghold Games و Capstone Games همکاری دارد. بازیهای دیگری که او در طراحی بصری آنها نقش داشته شامل The Great Train Robbery و باس است. دِ هان همچنان به دنبال خلق تجربههای بصری نوآورانه است و معتقد است که آینده بردگیم در گرو توجه بیشتر به طراحی گرافیک و تجربه کاربری است.