۲۵۴
فرناندا سوارز یکی از طراحان برجسته و خلاق در صنعت بردگیم است که با بازیهای روایی و فضاسازی منحصربهفردش شناخته میشود. او بیشتر به خاطر همکاری با آیزاک وگا و طراحی مجموعه دد آو وینتر: یک بازی چهارراه معروف است، بازیای که ترکیبی از بقا در زامبیآپوکالیپس و مکانیک چهارراه را ارائه میدهد. سوارز توانسته با داستانسرایی قوی و طراحی گیمپلی مبتنی بر انتخاب، تجربهای غوطهورکننده برای بازیکنان خلق کند.
پس از موفقیت دد آو وینتر: یک بازی چهارراه، سوارز به همکاری با وگا ادامه داد و دد آو وینتر: د لانگ نایت را به عنوان نسخهای مستقل و گسترشیافته از جهان بازی منتشر کرد. او همچنین در طراحی سنچری: اسپایس رود نقش داشت که برخلاف آثار قبلی، یک بازی استراتژیک با تم تجارت ادویه است و نشاندهنده تنوع سبک اوست. سوارز در بازی اَشیز ریبورن: رایز آو د فینیکسبورن Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn نیز مشارکت داشته که یک بازی کارتی رقابتی با دنیای فانتزی است.
سبک طراحی سوارز بر روایتمحوری و ایجاد تنش از طریق تصمیمگیریهای اخلاقی و تاکتیکی تمرکز دارد. او توانسته جوایز متعددی از جمله Golden Geek Best Thematic Board Game و Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation را برای آثارش کسب کند. همچنین دد آو وینتر: یک بازی چهارراه برنده Mensa Select و Origins Award for Best Card Game شده است.
سوارز اغلب با ناشران بینالمللی مانند Plaid Hat Games همکاری میکند و آثارش در سراسر جهان طرفداران زیادی دارد. او در طراحی بازی رکسون Raxxon نیز حضور داشته که یک بازی مستقل در دنیای Dead of Winter است. با وجود شهرت در ژانر بقا و ترس، سوارز نشان داده که میتواند در سبکهای دیگر هم موفق عمل کند. نقلقول معروفی از او وجود دارد: «یک بازی خوب داستانی است که میتوانی لمسش کنی.» این جمله به خوبی فلسفه طراحی او را بازتاب میدهد.