۱
ایوان دریک یک طراح بازی مستقل آمریکایی است که با بازیهای تکی و ترسناک خود شهرت یافته. او با خلق فاینال گرل و هاستِیج نِگوشیِیتِر: کرایم ویو Hostage Negotiator: Crime Wave سبک جدیدی از بازیهای تکی روایی را به دنیای بردگیم معرفی کرد. دریک پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در صنعت فیلمسازی و انیمیشن فعالیت داشت و همین پیشینه باعث شده بازیهایش دارای داستانهای جذاب و فضاسازی سینمایی باشند. اولین موفقیت بزرگ او با هاستِیج نِگوشیِیتِر: کرایم ویو Hostage Negotiator: Crime Wave رقم خورد که توانست توجه علاقهمندان به بازیهای تکی را جلب کند. این بازی با الهام از فیلمهای دلهرهآور و ماجراهای مذاکره با گروگانگیران طراحی شده بود. اما نقطه عطف کار او فاینال گرل است که در آن بازیکن نقش یک دختر قهرمان را در برابر قاتلان زنجیرهای بازی میکند. این بازی با الهام از فیلمهای اسلشر دهه هشتاد ساخته شده و به سرعت به یکی از محبوبترین بازیهای تکی تبدیل شد. دریک همچنین در طراحی دارک مون Dark Moon همکاری داشته که یک بازی پنهانکاری و گروهی با تم علمی-تخیلی است. او جوایز متعددی از جمله گلدن گیک؛ بهترین بازی تکنفره و بهترین بازی تماتیک گلدن گیک را برای بازیهایش دریافت کرده است. سبک طراحی دریک بر روایتمحوری، تنش دائمی و ایجاد حس سینمایی تمرکز دارد. او معتقد است یک بازی خوب باید مانند یک فیلم ترسناک شما را تا انتها درگیر نگه دارد. بازیهای او معمولاً دارای قوانین ساده اما عمیق هستند و بازیکنان را به داستانسرایی تشویق میکنند. دریک با ناشری مانند Van Ryder Games همکاری داشته است. او همچنین از هنرمندانی مانند ونسان ون گوگ برای طراحی جلد بازیهایش الهام گرفته، هرچند خودش مستقیماً با هنرمندان مختلف کار میکند. ایوان دریک همچنان به طراحی بازیهای تکی و ترسناک ادامه میدهد و طرفداران زیادی در سراسر جهان دارد.