۱
امانوئل سانتاندره آ یکی از طراحان برجسته بازیهای جنگی (وُرگیم) در ایتالیا است. او با تمرکز بر تاریخ نظامی، به ویژه جنگ جهانی دوم و نبردهای ناپلئونی، بازیهایی خلق کرده که هم از نظر تاریخی دقیق و هم از نظر گیمپلی جذاب هستند. سانتاندره آ پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، به عنوان محقق تاریخ نظامی فعالیت میکرد و همین پیشینه به او کمک کرده تا بازیهایش را با جزئیات فراوان و روایتهای تاریخی غنی طراحی کند.
سبک طراحی سانتاندره آ بر شبیهسازی دقیق نبردها و تاکتیکهای نظامی متمرکز است. او به جای سادهسازی بیش از حد، سعی میکند پیچیدگیهای واقعی یک نبرد را در قالب مکانیکهای بازیوار و روان ارائه دهد. بازیهای او معمولاً شامل نقشههای بزرگ، واحدهای متنوع و سناریوهای چندگانه هستند که به بازیکنان امکان میدهد استراتژیهای مختلفی را امتحان کنند.
از جمله آثار برجسته او میتوان به استالینگراد: دوزخ بر ولگا Stalingrad: Inferno on the Volga اشاره کرد که نبرد خونین استالینگراد را به تصویر میکشد. این بازی با استقبال خوبی از سوی علاقهمندان به وُرگیم مواجه شد و توانست نامزد دریافت بهترین بازی جنگ جهانی دوم شود. همچنین مسکو ۴۱ Moscow '41 که به عملیات بارباروسا و نبرد مسکو میپردازد، از دیگر آثار موفق اوست.
سانتاندره آ در واترلو ۲۰۰ Waterloo 200 نیز به سراغ نبرد واترلو رفته و تلاش کرده تا یکی از مهمترین نبردهای تاریخ اروپا را با دقت بالا بازآفرینی کند. این بازی نیز با استقبال خوبی روبرو شد و به عنوان یکی از بهترین بازیهای جنگی با موضوع ناپلئونی شناخته میشود. بلاکس این د ایست Blocks in the East نیز به جبهه شرقی جنگ جهانی دوم میپردازد و از سیستم بلوکی (block game) استفاده میکند که به پنهانکاری واحدها کمک میکند.
سانتاندره آ در سطح بینالمللی نیز شناخته شده است و بازیهایش توسط ناشران معتبری مانند GMT Games و Decision Games منتشر شدهاند. او همچنان به طراحی بازیهای جدید با موضوعات تاریخی مشغول است و در جامعه وُرگیمبازان به عنوان یک طراح دقیق و خلاق شناخته میشود. نقل قولی از او: "بازیهای جنگی نه فقط سرگرمی، بلکه پنجرهای به تاریخ هستند."