۴۶۴
دان اسکریج (Don Eskridge) طراح بازیهای رومیزی آمریکایی است که بیشتر برای خلق ریزَنس شناخته میشود. او با این بازی انقلابی در سبک بازیهای پنهانکاری و اجتماعی ایجاد کرد و توانست توجه گستردهای را به خود جلب کند. اسکریج پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای دیگری فعالیت داشت اما علاقهاش به بازیهای گروهی و استراتژیک او را به سمت طراحی سوق داد.
بازی ریزَنس که اولین بار در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، یک بازی تیمی مبتنی بر فریب و هویت مخفی است. در این بازی، بازیکنان به دو گروه مقاومت و جاسوسان تقسیم میشوند و باید با انجام مأموریتهایی هویت یکدیگر را کشف کنند. سادگی قوانین و عمق استراتژیک بازی باعث شد که این بازی به سرعت محبوب شود و جوایز متعددی از جمله Mensa Select و Origins Award for Best Card Game را دریافت کند.
اسکریج در طراحی خود بر تعامل اجتماعی و تنش روانی تأکید دارد. او معتقد است که بهترین بازیها آنهایی هستند که بازیکنان را مجبور به تصمیمگیری در شرایط فشار و عدم قطعیت میکنند. این فلسفه در تمام آثار او مشهود است. سبک طراحی او مینیمال و کارآمد است و از پیچیدگیهای غیرضروری پرهیز میکند.
پس از موفقیت ریزَنس، اسکریج نسخههای توسعهیافته و دنبالههایی مانند رزیستنس: آوالون را منتشر کرد که با استقبال خوبی مواجه شد. رزیستنس: آوالون با افزودن نقشهای جدید و قوانین متفاوت، تجربهای تازه به طرفداران ارائه داد. همچنین او بازیهای دیگری مانند کوپ Coup را طراحی کرده که در همان سبک اجتماعی-فریبکارانه قرار میگیرد.
اسکریج در مصاحبهای گفته است: «هدف من ایجاد لحظاتی است که بازیکنان با نگاه به چشمان یکدیگر، حقیقت را جستجو کنند.» این نقلقول نشاندهنده رویکرد او به طراحی بازی است. او با خلق آثاری که بر ارتباطات انسانی تکیه دارند، توانسته جایگاه ویژهای در صنعت بازیهای رومیزی پیدا کند.
تأثیر اسکریج بر سبک بازیهای پنهانکاری غیرقابل انکار است. بسیاری از طراحان بعدی از جمله Indie Boards and Cards از ایدههای او الهام گرفتهاند. بازیهای او در محافل مختلف بازیسازی به عنوان نمونههای کلاسیک این سبک تدریس میشوند.
اگرچه اسکریج تعداد زیادی بازی طراحی نکرده، اما تأثیر هر یک از آثارش عمیق بوده است. او همچنان به عنوان یک طراح مستقل فعالیت میکند و گهگاه پروژههای جدیدی را معرفی میکند. طرفداران او همواره منتظر آثار بعدی این طراح خلاق هستند.