۱
دیگو گیسبرت یورنس، طراح بازیهای رومیزی اهل اسپانیا، با خلق بازیهایی در ژانرهای فانتزی و استراتژیک شناخته میشود. او با ترکیب مکانیکهای نوآورانه و روایتهای جذاب، توانسته است جایگاه ویژهای در دنیای بردگیم به دست آورد. یکی از برجستهترین آثار او مِیج وارز آرنا است که یک بازی کارتی و تختای رقابتی در دنیای جادوگران است. این بازی که توسط Arcane Wonders منتشر شد، به دلیل عمق استراتژیک و تنوع طلسمها مورد تحسین قرار گرفت و نامزد دریافت اوریجینز اوارد برای بهترین بازی رومیزی شد.
دیگو همچنین در طراحی آهنگ یخ و آتش: بازی مجسمههای رومیزی – استارک در برابر لنیستر A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game – Stark vs Lannister Starter Set مشارکت داشته است. این بازی مینیاتوری بر اساس سری کتابهای «آواز یخ و آتش» ساخته شده و نبردهای حماسی خاندانهای استارک و لنیستر را به تصویر میکشد. همکاری با CMON Limited در این پروژه نشاندهنده توانایی دیگو در طراحی بازیهای مینیاتوری با قواعد روان و جذاب است.
علاوه بر این، دیگو در مجموعه لاست لگاسی: استارشیپ Lost Legacy: The Starship و دیگر نسخههای Lost Legacy نقش داشته است. این مجموعه از بازیهای کارتی کوچک با مکانیک حذف بازیکن و داستانسرایی، توسط شرکت ژاپنی Oink Games منتشر شده است. لاست لجسی: کرونیکل دوم — شمشیر وورپال و مناره وایتگلد Lost Legacy: Second Chronicle – Vorpal Sword & Whitegold Spire و لاست لجیسی: کرونیکل چهارم – گرگینه و قلب جاویدان Lost Legacy: Fourth Chronicle – The Werewolf & Undying Heart نیز از دیگر آثار او در این مجموعه هستند که با طراحی مینیمال و گیمپلی سریع، طرفداران زیادی پیدا کردهاند.
سبک طراحی دیگو گیسبرت یورنس بر خلق تجربههای همهگیر و روایتمحور متمرکز است. او اغلب از تمهای فانتزی و علمی-تخیلی الهام میگیرد و مکانیکهایی را به کار میبرد که تعامل بازیکنان را افزایش میدهد. بازیهای او معمولاً دارای قوانین نسبتاً ساده اما عمق استراتژیک بالا هستند و برای گروههای دوستانه و رقابتی مناسباند.
دیگو در طول فعالیت حرفهای خود با ناشران بینالمللی متعددی از جمله Arcanewonders، CMON و Oink Games همکاری کرده است. او همچنین در رویدادهای بینالمللی مانند Essen Spiel و Gen Con حضور فعال دارد و در کارگاههای آموزشی به آموزش طراحی بازی میپردازد.
یکی از نقلقولهای معروف او این است: «یک بازی خوب باید داستانی باشد که بازیکنان با هم میسازند، نه فقط مجموعهای از قوانین.» این فلسفه در تمام آثار او مشهود است. دیگو همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و طرفداران منتظر آثار بعدی او هستند.