۱۷۸۶
دیوید فودن یکی از طراحان برجسته و تأثیرگذار در دنیای بازیهای کارتی کلکسیونی است. او بیش از هر چیز با خلق دنیاهای غنی و سیستمهای روایی پیچیده شناخته میشود. فودن در دهه ۱۹۹۰ میلادی با همکاری شرکتهایی مانند Wizards of the Coast و Five Rings Publishing Group، بازیهایی را طراحی کرد که نهتنها در سبک خود پیشرو بودند، بلکه تأثیر عمیقی بر فرهنگ بازیهای کارتی گذاشتند.
معروفترین اثر او، وَمپایر: د اِتِرنال اِستراگِل Vampire: The Eternal Struggle، یک بازی کارتی کلکسیونی بر اساس دنیای تاریک و خونآشامی وایت ولف است. این بازی که در سال ۱۹۹۴ منتشر شد، با تمرکز بر داستانسرایی و دیپلماسی میان بازیکنان، خیلی زود به یکی از محبوبترین کارتگیمهای زمان خود تبدیل شد. فودن در این بازی موفق شد فضای گوتیک و پیچیدهٔ دنیای خونآشامها را به شکلی دقیق و جذاب به کارتها منتقل کند.
پیش از آن، فودن در طراحی لجند آو د فایو رینگز Legend of the Five Rings نیز نقش کلیدی داشت. این بازی که در سال ۱۹۹۵ منتشر شد، در دنیایی الهامگرفته از اساطیر شرق آسیا جریان دارد و ترکیبی از مبارزات سامورایی، سیاست و عرفان را ارائه میدهد. لجند آو د فایو رینگز Legend of the Five Rings به یکی از ماندگارترین مجموعههای کارتی تبدیل شد و تا امروز نیز دنبالکنندگان وفاداری دارد.
فودن همچنین طراح بازیهای دیگری مانند مایتوس Mythos با تم کیهانی و هراس انگیز، و شدوفیست Shadowfist با فضای اکشن و هنرهای رزمی است. سون سی سیجی 7th Sea Collectible Card Game نیز یکی دیگر از آثار اوست که در دنیای ماجراجویی و دزدان دریایی جریان دارد. تمامی این بازیها نشاندهندهٔ توانایی فودن در خلق سیستمهای کارتی منحصربهفرد با هویت داستانی قوی هستند.
آثار فودن بارها توسط Origins Award و شاخههای تخصصی آن مانند Origins Award for Best Card Game و Origins Award for Best Board Game مورد تقدیر قرار گرفتهاند. او با طراحیهایش استانداردهای جدیدی در روایتگری و تعامل در بازیهای کارتی تعریف کرد.
سبک طراحی فودن بر پایهٔ داستانمحوری و ایجاد تعادل میان استراتژی و شانس است. او معتقد است که یک بازی خوب باید بازیکنان را به درون دنیای خود بکشاند و آنها را در تصمیمگیریهای دشوار غرق کند. در مصاحبهای گفته: «یک بازی کارتی خوب مثل یک داستان خوب است؛ هر بار که آن را تجربه میکنی، چیز جدیدی کشف میکنی.»
فودن در United States متولد شد و فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه ۱۹۹۰ آغاز کرد. اگرچه اطلاعات دقیقی از سال تولد و تحصیلات او در دست نیست، اما تأثیر او بر صنعت بازیهای کارتی غیرقابل انکار است. او همچنان به عنوان یک طراح الهامبخش در جامعهٔ بازیسازان شناخته میشود و آثارش الهامبخش نسلهای بعدی طراحان بوده است.