دیوید شاپوله یکی از طراحان خلاق و نوظهور در دنیای بازیهای رومیزی است که با طراحیهای مینیمال و مکانیکهای عمیق خود توانسته توجه علاقهمندان به بازیهای استراتژیک را جلب کند. او بیشتر به خاطر بازیهای کارتی و رومیزی با قوانین ساده اما گیمپلی پیچیده شناخته میشود. شاپوله در فرانسه متولد شد و از همان کودکی به بازیهای فکری و استراتژیک علاقه داشت. او تحصیلات خود را در رشته طراحی صنعتی به پایان رساند و این پیشینه به او کمک کرد تا بازیهایی با قطعات زیبا و ارگونومیک طراحی کند.
شاپوله فعالیت حرفهای خود را در اواخر دهه ۲۰۱۰ آغاز کرد و اولین بازی خود را با همکاری ناشران فرانسوی مانند Origine منتشر کرد. بازی معروف او هارمونیها که در سال ۲۰۲۴ منتشر شد، توجه زیادی را به خود جلب کرد. این بازی که یک بازی چیدن کاشی با تم طبیعت است، در همان سال نامزد دریافت As Dor شد و جوایز متعددی از جمله جایزه بهترین بازی سال در جشنوارههای مختلف را کسب کرد. شاپوله در این بازی با ترکیب مکانیکهای ساده و زیبایی بصری، تجربهای آرامشبخش و در عین حال چالشبرانگیز خلق کرده است.
سبک طراحی شاپوله اغلب بر پایه انتخابهای محدود و تاکتیکهای کوتاهمدت استوار است. او معتقد است که بهترین بازیها آنهایی هستند که بازیکنان را وادار به تفکر عمیق درباره هر حرکت کنند، بدون اینکه قوانین پیچیدهای داشته باشند. این فلسفه در آثار او مانند هارمونیها و بازی دیگرش د مایند The Mind (که البته توسط طراح دیگری است) دیده میشود. شاپوله همچنین با هنرمندان برجستهای مانند ونسان دوتره همکاری کرده تا بازیهای خود را با تصاویری جذاب همراه کند.
از دیگر دستاوردهای شاپوله میتوان به همکاری با ناشران بینالمللی مانند Gamewright و Randolph اشاره کرد. او در مصاحبهای گفته است: «من عاشق طراحی بازیهایی هستم که مردم بتوانند در زمان کوتاه یاد بگیرند اما برای سالها از آن لذت ببرند.» این نقلقول نشاندهنده رویکرد او در طراحی است. بازیهای شاپوله معمولاً برای ۲ تا ۴ بازیکن طراحی شدهاند و مدت زمان بازی آنها بین ۲۰ تا ۴۰ دقیقه است که برای دورهمیهای دوستانه ایدهآل است.
شاپوله همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و اخیراً از پروژه جدید خود رونمایی کرده است که قرار است در سال ۲۰۲۵ توسط Asmodee منتشر شود. با توجه به استقبال از آثار قبلی او، انتظار میرود که بازی جدیدش نیز با موفقیت همراه باشد. او در حال حاضر در France زندگی میکند و به طور تماموقت به طراحی بازی مشغول است.