۱۷۲۰
دارن کالورت یک طراح بردگیم آمریکایی است که با خلق سری بازیهای باس مانستر (Boss Monster) به شهرت رسید. او پیش از ورود به دنیای بردگیمها، در صنعت بازیهای ویدئویی فعالیت داشت و این تجربه تأثیر زیادی بر سبک طراحی او گذاشت. بازیهای کالورت معمولاً تلفیقی از مکانیکهای کلاسیک بردگیم با تمهای نوستالژیک ویدئوگیمی هستند. او با همکاری برادرش، کریس کالورت، استودیوی Brotherwise Games را تأسیس کرد که ناشر اصلی آثارشان است. اولین نسخه از سری باس مانستر در سال ۲۰۱۴ منتشر شد و با استقبال خوبی از سوی جامعه بردگیمبازان روبرو گردید. این بازی که یک بازی کارتی با تم dungeon-building است، بازیکنان را به نقش هیولاهایی میبرد که باید با ساختن اتاقهای مرگبار، قهرمانان را به دام بیندازند. موفقیت این بازی باعث شد تا نسخههای بعدی و توسعهیافته آن مانند باس مانستر ۲: مرحله بعد Boss Monster 2: The Next Level و اورباس: یک ماجراجویی باس مانستر Overboss: A Boss Monster Adventure به بازار عرضه شوند. در اورباس: یک ماجراجویی باس مانستر، کالورت تجربهای متفاوت را با تمرکز بر مکانیک tile-laying و مبارزه با باسهای غولپیکر ارائه داد. این بازی توانست در میان طرفداران سبک family game جایگاه خوبی پیدا کند و نامزد دریافت چندین جایزه از جمله Golden Geek Best Family Board Game شد. سبک هنری بازیهای کالورت، که توسط هنرمندانی مانند نائومی رابینسون طراحی شده، الهامگرفته از گرافیک ۸-بیتی و رترو است. او در مصاحبهای گفته: «هدف من این است که حس خوب بازیهای ویدئویی قدیمی را در قالب یک بردگیم زنده کنم.» کالورت علاوه بر طراحی بازی، در زمینه بازاریابی و مدیریت استودیو نیز فعال است و با ناشرانی مانند Brotherwise Games همکاری نزدیکی دارد. او همچنین در رویدادهای بزرگ بردگیم مانند Gen Con و Origins Game Fair شرکت فعالی دارد و کارگاههای آموزشی برای طراحان تازهکار برگزار میکند. جامعه بردگیمبازان از خلاقیت و سادگی بازیهای او استقبال کرده و او را یکی از چهرههای شاخص در حوزه بردگیمهای با تم ویدئوگیم میدانند. با وجود موفقیتهایش، کالورت همچنان بر کیفیت و تجربه بازیکن تمرکز دارد و قصد دارد در آینده پروژههای جدیدی را با همکاری دیگر طراحان به ثمر برساند.