۱
دنی دواین یک طراح بازیهای رومیزی اهل ایالات متحده آمریکا است که با طراحی بازیهای جمعوجور اما عمیق، توانسته توجه بسیاری از علاقهمندان به بازیهای مستقل را جلب کند. او بیشتر به خاطر همکاری با استودیوی بازیسازی Button Shy Games شناخته میشود، جایی که مجموعهای از بازیهای کوچک و کارتی را طراحی کرده که هر کدام دنیایی از استراتژی و خلاقیت را در یک جیب جای میدهند. از جمله آثار برجسته او میتوان به اسپراولوپلیس اشاره کرد که یک بازی تاشو با قوانین ساده و عمق استراتژیک بالا است. این بازی توانست نامزد دریافت جایزه 2020 Golden Geek Best Print & Play Board Game Nominee شود و همچنین در بخشهای بهترین بازی تکنفره و دو نفره نیز نامزد شد: 2020 Golden Geek Best Solo Board Game Nominee و 2020 Golden Geek Best Two Player Board Game Nominee.
سبک طراحی دنی دواین بر پایه ایجاد تعادل بین سادگی و عمق است. او اغلب بازیهایی میسازد که در فضایی محدود (مانند یک کیف پول یا یک جعبه کوچک) اجرا میشوند، اما گزینههای استراتژیک فراوانی را در اختیار بازیکنان قرار میدهند. آگروپلیس Agropolis ادامهای بر اسپراولوپلیس است که با افزودن لایههای جدید، چالش بیشتری ایجاد میکند. همچنین کوهوکو Kōhaku که با الهام از باغهای ژاپنی طراحی شده، نمونهای از توانایی او در ترکیب تم با مکانیکهای جذاب است. بازی هاروست دایس Harvest Dice یک بازی تاسریزی ساده اما اعتیادآور است که در آن بازیکنان محصولات کشاورزی را برداشت میکنند. توپیاری Topiary نیز یک بازی چیدمان کاشی با تم باغآرایی است که خلاقیت و برنامهریزی را میطلبد. بازی انیمال کینگدامز Animal Kingdoms یک بازی کارتی با مکانیکهای انتخاب همزمان و مدیریت دست است که در آن بازیکنان برای ساخت پادشاهی حیوانات رقابت میکنند.
دنی دواین پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای دیگری فعالیت داشته است. او با داشتن پیشینهای در علوم کامپیوتر و طراحی، توانسته است مکانیکهای دقیق و متوازنی را در بازیهای خود پیاده کند. آثار او اغلب با استقبال جامعه بازیسازان مستقل روبرو شده و به دلیل قابلیت حمل بالا و قیمت مناسب، محبوبیت زیادی در میان گیمرهایی دارند که به دنبال تجربههای عمیق در مدت زمان کوتاه هستند. دنی دواین همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و هر بار با ایدههای نوآورانه خود، مرزهای بازیهای کوچک را جابهجا میکند. او در مصاحبهای گفته است: "من عاشق این هستم که یک بازی بتواند در یک جیب جا شود اما ساعتها سرگرمکننده باشد." این فلسفه در تمام آثار او مشهود است.