دیوید تورزی، طراح بازیهای رومیزی اهل مجارستان، با طراحیهای عمیق و رواییاش در دنیای بردگیم شناخته میشود. او در بوداپست به دنیا آمد و از جوانی به بازیهای فکری علاقه داشت. تورزی تحصیلات خود را در رشته ریاضیات و علوم کامپیوتر به پایان رساند و سپس به طراحی بازی روی آورد. او سبکی منحصربهفرد دارد که ترکیبی از مکانیکهای پیچیده و داستانسرایی غنی است. بازیهای او اغلب بازیکنان را در دنیایی پر از تصمیمهای سخت و استراتژیهای چندلایه غوطهور میکنند.
یکی از مشهورترین آثار تورزی، بازی آنکرونی است که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد و به سرعت محبوب شد. این بازی با تم سفر در زمان و مدیریت منابع، توانست جایزه None را کسب کند. او همچنین در طراحی تئوتیواکان: شهر خدایان مشارکت داشت که با استقبال خوبی مواجه شد. تورزی با ناشران معروفی مانند Stronghold Games و Delicious Games همکاری کرده است.
تورزی در طراحیهایش به جزئیات و تعادل مکانیکها اهمیت زیادی میدهد. او اغلب از ریاضیات و منطق برای خلق سیستمهای پیچیده اما روان استفاده میکند. بازیهای او معمولاً شامل چندین مسیر برای پیروزی هستند و بازیکنان را به تفکر استراتژیک وا میدارند. تورزی همچنین به توسعه بازیهای انفرادی و دو نفره علاقه دارد و در این زمینه آثار موفقی خلق کرده است.
از دیگر بازیهای برجسته او میتوان به Nemesis اشاره کرد که یک بازی بقا با تم فضایی است. این بازی با همکاری طراحان دیگر ساخته شد و جوایز متعددی دریافت کرد. تورزی همچنین در طراحی تریکریون: افسانههای توهم نقش داشت که یک بازی کارگری با تم سیرک است. او در این بازی توانست مکانیکهای نوآورانهای را پیادهسازی کند.
دیوید تورزی در سالهای اخیر به یکی از چهرههای شاخص صنعت بردگیم تبدیل شده است. او در کنفرانسها و رویدادهای بینالمللی سخنرانی میکند و به اشتراکگذاری تجربیاتش میپردازد. نقل قول معروف او این است: "یک بازی خوب باید مانند یک داستان جذاب باشد که هر بار که آن را تجربه میکنید، چیز جدیدی کشف کنید." تورزی همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و طرفداران زیادی در سراسر جهان دارد. کشور Hungary به وجود چنین طراح خلاقی افتخار میکند.