۱
کودی میلر، طراح بازیهای رومیزی اهل آمریکا، با خلق جهانهای باز و فضایی در بازیهایش شناخته میشود. او پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای مختلفی از جمله مهندسی و کارآفرینی فعالیت داشت، اما عشق به بازیهای رومیزی او را به سمت طراحی سوق داد. میلر با بازی ژیا: افسانههای یک درفت سیستم به شهرت رسید؛ بازیای که در آن بازیکنان به عنوان کاوشگران فضایی در یک کهکشان آزاد به ماجراجویی میپردازند. این بازی به دلیل سیستم sandbox و آزادی عمل بالا، مورد تحسین منتقدان و بازیکنان قرار گرفت. سبک طراحی میلر بر پایه روایتپردازی و انتخابهای بازیکن استوار است و او تلاش میکند تا تجربهای منحصربهفرد و غیرخطی برای هر گروه از بازیکنان خلق کند. پس از موفقیت ژیا: افسانههای یک درفت سیستم، میلر به همکاری با ناشران مختلف پرداخت و بازیهای دیگری نیز منتشر کرد. او همچنین در طراحی بازیهای نقشآفرینی و کمپینهای تخیلی دست داشته است. میلر در مصاحبهای گفته است: "من میخواهم بازیکنان داستان خودشان را بسازند، نه اینکه داستانی از پیش تعیینشده را دنبال کنند." این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود. بازیهای او اغلب شامل کاوش، تجارت، مبارزه و ارتقای کشتی یا شخصیت هستند. اگرچه میلر جوایز معتبری مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را دریافت نکرده است، اما ژیا: افسانههای یک درفت سیستم نامزد چندین جایزه از جمله Golden Geek Awards شده است. او همچنین در طراحی توسعهیافتهای برای این بازی به نام ژیا: افسانههای یک درفت سیستم منتشر کرده است که محتوای جدیدی به بازی اضافه میکند. میلر در حال حاضر روی پروژههای جدیدی کار میکند و همچنان به دنبال خلق تجربههای نوآورانه در دنیای بازیهای رومیزی است. سبک او تأثیر زیادی بر طراحان جوان گذاشته و او را به یکی از چهرههای محبوب در جامعه بردگیم تبدیل کرده است.