۱
برتران بنوا یکی از طراحان برجسته و خلاق فرانسوی در دنیای بردگیم است که با بازیهای پر از داستان و تاکتیکهای عمیق شناخته میشود. او فعالیت حرفهای خود را در اوایل دهه ۲۰۰۰ آغاز کرد و به سرعت با طراحی کلاستروفوبیا به شهرت رسید؛ بازیای که با ترکیب عناصر بقا و تنش در فضایی بسته، توانست توجه بسیاری از گیمرها را جلب کند. بنوا در این بازی موفق شد حس ترس و اضطراب را به خوبی به بازیکنان منتقل کند و تجربهای منحصربهفرد خلق کند.
یکی دیگر از آثار شاخص او اسنو تیلز Snow Tails است که در آن بازیکنان سگهای سورتمه را در مسابقهای در برف هدایت میکنند. این بازی با مکانیزمهای کارتی هوشمندانه و تاکتیکی، تحسین منتقدان را برانگیخت و نامزد دریافت Golden Geek Best Card Game Nominee شد. بنوا در این بازی توانست تعادل خوبی بین شانس و استراتژی ایجاد کند و آن را به یک اثر محبوب در میان خانوادهها تبدیل کرد.
از دیگر بازیهای مهم او میتوان به گوسو GOSU اشاره کرد که یک بازی کارتی با تم فانتزی شرقی است. این بازی با هنرنمایی خیرهکننده و گیمپلی تاکتیکی، جوایز متعددی از جمله As Dor Jeu De Lannée را کسب کرد. دنباله این بازی یعنی گوسو ۲: تاکتیکس GOSU 2: Tactics نیز با بهبود مکانیزمها و اضافه کردن لایههای استراتژیک جدید، موفقیت نسخه اول را تکرار کرد.
بنوا همچنین با طراحی سنجی Senji که یک بازی استراتژیک با الهام از تاریخ ژاپن است، توانایی خود را در خلق فضاهای تاریخی و نبردهای تاکتیکی نشان داد. این بازی توسط آسمودی منتشر شد و با استقبال خوبی روبهرو شد. بازی لیوینگ پلنت Living Planet نیز یکی دیگر از آثار اوست که در آن بازیکنان باید سیارهای زنده را کاوش کرده و منابع آن را مدیریت کنند.
سبک طراحی بنوا اغلب بر تاکتیکهای عمیق، روایتهای غنی و تعامل بالای بازیکنان تمرکز دارد. او به خوبی میتواند تم بازی را با مکانیزمها هماهنگ کند و تجربهای همهجانبه ارائه دهد. بسیاری از بازیهای او جوایز معتبری مانند اوریجینز اوارد برای بهترین بازی رومیزی را دریافت کردهاند. بنوا همچنان به عنوان یکی از طراحان مؤثر در صحنه بردگیم فرانسه و جهان شناخته میشود و آثارش الهامبخش نسل جدیدی از طراحان است. او در مصاحبهای گفته: «طراحی بازی مثل ساختن یک داستان است که هر بار با انتخاب بازیکنان تغییر میکند.» این نگاه داستانمحور در تمام آثار او مشهود است.