۱
بری پایک، سوم یکی از طراحان خلاق و نسبتاً جدید در دنیای بردگیم است که با تمرکز بر داستانگویی و مکانیکهای بقا شناخته میشود. او با بازی عفونت: آخرین نفس بشریت Infection: Humanity's Last Gasp توانست توجه جامعه بازیکنان را به خود جلب کند. این بازی که در ایران با نام «عفونت: آخرین نفس بشریت» ترجمه شده، یک تجربه بقا در برابر یک بیماری همهگیر است که بازیکنان را در موقعیتهای دشوار تصمیمگیری قرار میدهد. پایک در این بازی از مکانیکهای مدیریت منابع و ریسک استفاده کرده تا حس تنش و فوریت را به خوبی منتقل کند.
پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، پایک در حوزههای دیگری مانند نویسندگی و برنامهنویسی فعالیت داشته و این تجربیات در طراحیهایش مشهود است. او به روایتپردازی اهمیت زیادی میدهد و تلاش میکند هر بازی داستانی منحصربهفرد برای بازیکنان خلق کند. سبک طراحی او اغلب ترکیبی از استراتژی عمیق و عناصر روایی است که بازیکنان را تشویق میکند تا بارها و بارها بازی را تجربه کنند.
یکی دیگر از آثار او فور د کرون (ویرایش دوم) For the Crown (Second Edition) است که در ایران با نام «فور د کرون (ویرایش دوم)» شناخته میشود. این بازی یک عنوان استراتژیک با تم تاریخی است که بازیکنان را در رقابت برای کسب تاج و تخت قرار میدهد. پایک در این بازی نیز نشان داده که چطور میتوان مکانیکهای کلاسیک را با ایدههای نو ترکیب کرد تا تجربهای تازه ارائه دهد.
بری پایک در جامعه طراحان بازی به عنوان یک چهره مستقل و نوآور شناخته میشود. او هنوز جوایز بزرگی مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را دریافت نکرده، اما آثارش در میان بازیکنان حرفهای محبوبیت پیدا کرده است. نقلقول معروفی از او وجود دارد: «یک بازی خوب باید مثل یک داستان خوب باشد؛ شما را به سفری ببرد که هر بار پایان متفاوتی داشته باشد.»
او در حال حاضر روی پروژههای جدیدی کار میکند که احتمالاً باز هم از تم بقا و روایتپردازی الهام گرفتهاند. با توجه به روند رو به رشد او، میتوان انتظار داشت در آینده شاهد آثار بیشتری از این طراح جوان باشیم.