۱
آلن امریک یکی از طراحان برجسته و پرکار در دنیای بازیهای جنگی (وِرگیم) است. او با تمرکز بر جنگ جهانی دوم و نبردهای تاریخی، توانسته بازیهایی خلق کند که هم از نظر تاریخی دقیق باشند و هم از نظر گیمپلی جذاب. امریک بیش از سه دهه در این حوزه فعالیت داشته و آثارش مورد تحسین منتقدان و بازیکنان قرار گرفته است.
امریک کار خود را با بازیهای کوچک مانند بتل فور مسکو: آپریشن تایفون، ۱۹۴۱ Battle for Moscow: Operation Typhoon, 1941 آغاز کرد که نبرد مسکو را به تصویر میکشد. سپس با طراحی توتالر کریگ! جنگ جهانی دوم در اروپا Totaler Krieg! World War II in Europe و اکسیس امپایرز: توتالر کریگ Axis Empires: Totaler Krieg! به شهرت رسید. این دو بازی بهعنوان مجموعهای کامل از جنگ جهانی دوم در اروپا شناخته میشوند و جوایز متعددی از جمله Charles S Roberts Best World War Ii Board Game را دریافت کردهاند.
یکی از ویژگیهای بارز سبک امریک، ترکیب گیمپلی استراتژیک با روایتهای تاریخی است. او در نو ریتریت! جبهه روسیه ۱۹۴۱-۱۹۴۴ No Retreat!: The Russian Front 1941-1944 با استفاده از مکانیزمهای کارتمحور و سیستم عقبنشینی، حس واقعی جبهه روسیه را منتقل میکند. همچنین زولوس آن د رمپارتس: د بتل آو رورکس درایفت – سکند ادیشن Zulus on the Ramparts!: The Battle of Rorke's Drift – Second Edition نمونهای از توانایی او در طراحی بازیهای تاکتیکی با تمرکز بر نبردهای کوچک است.
امریک در همکاری با ناشران معروفی مانند Decision Games و Compass Games آثار خود را منتشر کرده است. او همچنین در طراحی سری اکسس امپایرز: دای سنسو! Axis Empires: Dai Senso! – World War II in Asia & the Pacific, 1937-45 که به جنگ در آسیا و اقیانوسیه میپردازد، نقش داشته است.
بازیهای امریک اغلب دارای نقشههای بزرگ، واحدهای متعدد و قوانین پیچیده هستند، اما او تلاش کرده با افزودن سناریوهای متنوع و حالتهای مختلف بازی، آنها را برای مخاطبان گستردهتری قابل دسترس کند. لوی اِن مَس Levee En Masse نمونهای از طراحی خلاقانه او در زمینه انقلاب فرانسه است.
آلن امریک بهعنوان یکی از چهرههای تأثیرگذار در جامعه وِرگیم شناخته میشود و سبک او الهامبخش بسیاری از طراحان جوان بوده است. او معتقد است که بازیهای جنگی باید هم آموزشی باشند و هم سرگرمکننده، و این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود.