۱
کوتوری نِیکو یکی از طراحان جوان و خلاق صنعت بردگیم در ژاپن است که با بازیهای ظریف و داستانمحور خود توانسته توجه بسیاری را جلب کند. او در شهر کیوتو متولد شد و از کودکی به داستانسرایی و طراحی علاقه داشت. پس از تحصیل در رشته ادبیات تطبیقی، تصمیم گرفت این دو علاقه را در قالب بازیهای رومیزی ترکیب کند.
اولین بازی او، تولیپ بابل Tulip Bubble، یک بازی اقتصادی و زیبا درباره حباب لاله در هلند قرن هفدهم بود که با استقبال خوبی روبرو شد. این بازی با مکانیزمهای مناقصه و مدیریت منابع، توانست در جشنوارههای مستقل جایزه بگیرد. پس از آن، سانگبردز Songbirds را طراحی کرد، بازیای آرام و مدیتیتیو درباره پرندگان آوازخوان که با هنر دستی و کارتهای مصور همراه بود.
اما بزرگترین موفقیت او شهرزاد Shahrazad بود، یک بازی داستانسرایی جمعی که از هزار و یک شب الهام گرفته بود. این بازی با ترکیب روایت و مکانیزمهای کارتی، جوایز متعددی از جمله Japan Boardgame Prize را دریافت کرد. سبک طراحی نِیکو اغلب شامل هنر مینیمال، رنگهای ملایم و تاکید بر تجربه احساسی است.
او در مصاحبهای گفته: «بازیها پنجرهای به دنیاهای دیگر هستند. من میخواهم بازیکنان را به سفری ببرم که هم لذتبخش باشد و هم تفکربرانگیز.» نِیکو همچنین با هنرمندان برجستهای مانند Neiko Illustrator همکاری کرده و بازیهایش توسط Japan Play منتشر شده است.
او در حال حاضر روی پروژهای درباره اساطیر ژاپنی کار میکند و امیدوار است بتواند فرهنگ کشورش را به مخاطبان جهانی معرفی کند. نِیکو معتقد است که بازیهای رومیزی میتوانند پلی بین فرهنگها باشند و همیشه تلاش میکند عناصری از ادبیات و تاریخ را در طراحیهایش بگنجاند.