آموزش بازی زامبیساید: مهاجم
زامبیساید: مهاجم یک بازی رومیزی همکارانه در دنیای علمی-تخیلی است که شما و دوستانتان نقش تفنگداران فضایی را بازی میکنید که در یک ایستگاه فضایی به نام PK-L7 به دام افتادهاند. هدف شما زنده ماندن در برابر موجهای بیپایان زامبیهای بیگانه (زامبیهای فضایی) و انجام مأموریتهایی است که در هر سناریو تعریف شده است. این بازی با مکانیزمهای اکشن و مدیریت دست کارت، هر نوبت را پر از تصمیمهای حیاتی میکند و حس هیجان و تنش را تا آخرین لحظه حفظ میکند. چیزی که آن را جذاب میکند، همکاری نزدیک بازیکنان و برنامهریزی دقیق برای استفاده از تجهیزات و سلاحها در محیطی محدود و خطرناک است.
راهاندازی بازی زامبیساید: مهاجم
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی (تختهای از ایستگاه فضایی با مناطق مشخص)، ۶ مهرهی شخصیت (پلاستیکی)، کارتهای شخصیت (حدود ۶ عدد)، کارتهای تجهیزات و سلاح (حدود ۶۰ عدد)، کارتهای جستجو (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای زامبی (حدود ۳۰ عدد شامل انواع مختلف)، تاسهای حمله (تاسهای ششوجهی)، نشانهای آسیب، نشانهای سطح خطر، نشانهای صدای بلند، دفترچه راهنما
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید و طبق سناریوی انتخابی، قطعات تخته (اتاقها، درها) را در محلهای مشخص بچینید. هر بازیکن یک کارت شخصیت و مهرهی متناظر را برمیدارد و در نقطهی شروع قرار میدهد. کارتهای تجهیزات را بهصورت رو به پایین در عرشه بگذارید و کارتهای زامبی را نیز آماده کنید. سطح خطر اولیه را روی ۱ قرار دهید. زامبیهای اولیه را طبق سناریو در مناطق مشخص بگذارید. هر بازیکن یک کارت شروع (سلاح یا تجهیزات) دریافت میکند.
روند بازی زامبیساید: مهاجم
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید و طبق سناریوی انتخابشده، اتاقها و درها را بچینید. هر بازیکن یک کارت شخصیت با ویژگیهای خاص (مانند تیراندازی، مبارزه و سطح) انتخاب میکند و مهرهی خود را در نقطهی شروع قرار میدهد. کارتهای تجهیزات، سلاحها و آیتمها را جدا کرده و در دسترس بگذارید. زامبیها را هم طبق تعداد بازیکنان و سختی بازی آماده کنید.
2. درک مراحل نوبت: بازی به صورت نوبتی انجام میشود و هر بازیکن در نوبت خود دو اکشن دارد. اکشنها شامل حرکت، حملهی نزدیک، تیراندازی، جستجو، باز کردن در، تعویض سلاح و استفاده از آیتم هستند. بعد از اینکه همهی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، نوبت زامبیها میشود که طبق قوانین خاصی حرکت و حمله میکنند.
3. اکشن حرکت: با یک اکشن میتوانید مهرهی خود را به اندازهی حداکثر سرعت شخصیت (که روی کارت مشخص است) حرکت دهید. حرکت از یک منطقه (Zone) به منطقهی مجاور انجام میشود. اگر زامبیای در منطقهی مقصد باشد، باید در آنجا متوقف شوید و نمیتوانید از آن عبور کنید. مثال: اگر سرعت شخصیت شما ۳ است، میتوانید سه منطقه جلو بروید اما اگر منطقهی دوم زامبی دارد، باید در منطقهی اول بایستید.
4. اکشن حملهی نزدیک: اگر در همان منطقهی زامبی هستید، میتوانید با سلاحهای مخصوص مبارزه نزدیک (مانند چاقو یا باتوم) به آنها حمله کنید. برای هر حمله، تاس مبارزه میریزید و به ازای هر نتیجهی موفق (معمولاً ۵ یا ۶) یک زامبی را میکشید. تعداد تاسهای حمله به قدرت سلاح و مهارت شخصیت بستگی دارد. مثال: با یک چاقو و مهارت مبارزهی ۲، دو تاس میریزید؛ اگر نتایج ۵ و ۳ بیاید، فقط یک زامبی کشته میشود.
5. اکشن تیراندازی: سلاحهای دوربرد (مانند تفنگ یا هفتتیر) به شما اجازه میدهند به زامبیها در مناطق دیگر شلیک کنید. برای تیراندازی، باید خط دید داشته باشید (یعنی هیچ دیواری یا دری بستهای بین شما و هدف نباشد). تاسها را طبق تعداد تاسهای سلاح میریزید و نتایج ۵ و ۶ موفق هستند. اما اگر نتیجهی ۱ بیاید، یک تیر به خودتان یا یک بازیکن دیگر در همان منطقه اصابت میکند. مثال: با یک تفنگ سه تاس میریزید؛ نتایج ۶، ۴، ۱ میشود: یک زامبی کشته میشود و یک تیر به یکی از شخصیتهای هممنطقه میخورد.
6. اکشن جستجو: در مناطق فاقد زامبی، میتوانید یک اکشن را صرف جستجو کنید. یک کارت از عرشهی جستجو برمیدارید که میتواند سلاح، مهمات، تجهیزات یا حتی یک تله باشد. اگر منطقهای که جستجو میکنید دارای نماد «جستجوی خطرناک» باشد، بعد از برداشتن کارت، باید یک کارت زامبی هم به منطقه اضافه کنید. مثال: در یک آزمایشگاه که علامت خطر دارد، جستجو میکنید و یک دارو پیدا میکنید، اما یک زامبی تازه هم ظاهر میشود.
7. اکشن باز کردن در: برای عبور از درهای بسته، باید یک اکشن صرف کنید. درها معمولاً بین مناطق قرار دارند و باز کردن آنها ممکن است صدای زیادی ایجاد کند و زامبیها را جذب کند. بعد از باز کردن در، اگر منطقهی پشت در خالی باشد، هیچ اتفاقی نمیافتد؛ اما اگر زامبی وجود داشته باشد، باید فوراً با آنها روبرو شوید.
8. نوبت زامبیها: بعد از نوبت همهی بازیکنان، نوبت زامبیهاست. هر زامبی طبق قوانین خاصی حرکت میکند: ابتدا زامبیهایی که صدای شما را میشنوند (در مناطق مجاور با صدای بلند) به سمت شما میآیند. زامبیهای معمولی یک منطقه حرکت میکنند، اما انواع خاص (مانند زامبیهای جهنده) ممکن است متفاوت عمل کنند. اگر زامبی به منطقهی شما برسد، حمله میکند و به شما آسیب میزند. اگر زامبیای در همان منطقهی شما باشد، در همان جا میماند و حمله میکند. مثال: یک زامبی در منطقهی مجاور شماست و شما صدای بلندی تولید کردهاید؛ زامبی یک منطقه به سمت شما حرکت میکند و وارد منطقهی شما میشود و شما را زخمی میکند.
9. آسیب و مرگ: هر شخصیت توانایی تحمل تعداد مشخصی آسیب دارد (معمولاً ۲ یا ۳). اگر آسیب شما به حد نهایی برسد، شخصیت شما از بازی خارج میشود. اما بازی تمام نمیشود؛ اگر همهی بازیکنان بمیرند، سناریو شکست خورده است. برخی آیتمها و تواناییها میتوانند آسیب را درمان کنند.
10. افزایش سختی و موج زامبیها: با گذشت زمان، تعداد زامبیها افزایش مییابد. در هر دور، طبق سطح خطر (که در ابتدای بازی مشخص میشود) تعداد مشخصی زامبی در نقاط ورودی (مثل دریچهها) ظاهر میشوند. هرچه دورهای بیشتری بگذرد، موجها قویتر میشوند. شما باید مأموریت خود را قبل از اینکه غرق در زامبیها شوید، انجام دهید.
11. پایان بازی و برد و باخت: بازی وقتی تمام میشود که شرایط برد یا باخت سناریو محقق شود. شرایط برد معمولاً شامل انجام یک هدف خاص (مثل فعال کردن یک دستگاه یا فرار به نقطهی مشخص) است. اگر همهی بازیکنان بمیرند یا تعداد زامبیها از حد معینی بگذرد، بازی باخته میشود. در پایان، امتیاز نهایی بر اساس اهداف انجامشده و تعداد زامبیهای کشتهشده محاسبه میشود.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر منطقه میتواند تعداد نامحدودی زامبی داشته باشد. زامبیها در نوبت خود طبق اولویت حرکت میکنند: زامبیهای در مناطق دارای صدای بلند (ناشی از تیراندازی یا باز کردن در) به سمت منبع صدا حرکت میکنند؛ اگر صدایی نباشد، زامبیهای در مناطق با بازیکن حمله میکنند؛ در غیر این صورت بیحرکت میمانند. تیراندازی در منطقهای که بازیکن دیگری غیر از شماست، ریسک اصابت تیر به او را دارد (با تاس ۱). جستجو فقط در مناطق بدون زامبی مجاز است. برخی مناطق «جستجوی خطرناک» دارند که پس از جستجو یک زامبی اضافه میشود. باز کردن در یک اکشن است و صدای بلند تولید میکند. آسیبها با نشانهای آسیب روی کارت شخصیت ثبت میشوند؛ با حداکثر آسیب، شخصیت از بازی خارج میشود. اگر شخصیتی بمیرد، تجهیزاتش در همان منطقه باقی میماند. زامبیهای خاص مانند زامبیهای جهنده میتوانند دو منطقه حرکت کنند و زامبیهای زرهپوش نیاز به تاسهای بیشتری برای کشتن دارند. سطح خطر با تعداد دور افزایش مییابد و تعداد زامبیهای ورودی را تعیین میکند. در بازی دونفره، هر بازیکن دو شخصیت کنترل میکند (در حالت استاندارد).
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازدهی در پایان سناریو بر اساس اهداف انجامشده و تعداد زامبیهای کشتهشده انجام میشود. هر زامبی معمولی ۱ امتیاز، زامبیهای خاص (مثل جهنده) ۲ امتیاز و زامبیهای زرهپوش ۳ امتیاز دارند. امتیاز نهایی جمع امتیازهای بهدستآمده است. در حالت کمپین، امتیازها بین سناریوها جمع میشوند و میتوانند قفل تجهیزات جدید را باز کنند.
روشهای برد
شرایط برد در هر سناریو مشخص است؛ معمولاً شامل انجام یک هدف خاص مانند فعال کردن یک دستگاه، نابودی یک موجود خاص، یا رسیدن به نقطهی فرار است. اگر همهی بازیکنان بمیرند، بازی شکست خورده است. اگر سطح خطر به حداکثر برسد و زامبیها از کنترل خارج شوند، نیز باختهاید.
نکات برد زامبیساید: مهاجم
-
همیشه حداقل یک سلاح دوربرد در تیم داشته باشید و سعی کنید خط دید را حفظ کنید تا بتوانید زامبیها را از فاصله دور از بین ببرید.
-
از صدای بلند پرهیز کنید مگر اینکه عمداً بخواهید زامبیها را به یک نقطه بکشید؛ گاهی میتوانید با سر و صدا، زامبیها را از مسیر خود منحرف کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی زامبیساید: مهاجم
آیا میتوانم در یک نوبت دو بار تیراندازی کنم؟
بله، اگر سلاح شما اجازه دهد (مثلاً سلاحهای خودکار) میتوانید با دو اکشن تیراندازی کنید. اما توجه داشته باشید که هر تیراندازی صدای بلند تولید میکند و ممکن است زامبیهای بیشتری جذب کند.
اگر در منطقهای زامبی باشد، میتوانم جستجو کنم؟
خیر، جستجو فقط در مناطق بدون زامبی مجاز است. اگر زامبی وارد منطقهای شود که در حال جستجو هستید، باید ابتدا آن را از بین ببرید یا فرار کنید.
آیا زامبیها میتوانند درها را باز کنند؟
زامبیهای معمولی نمیتوانند درها را باز کنند، اما زامبیهای خاص (مثل زامبیهای جهنده) میتوانند از روی درها بپرند یا آنها را بشکنند. در هر سناریو مشخص شده است.
اگر شخصیت من بمیرد، آیا بازی تمام میشود؟
اگر فقط یک شخصیت بمیرد، بازی ادامه مییابد اما آن شخصیت از بازی خارج است. اگر همهی شخصیتها بمیرند، بازی باخته میشود.
چگونه سطح خطر افزایش مییابد؟
سطح خطر در ابتدای هر دور (بعد از نوبت زامبیها) یک واحد افزایش مییابد، مگر اینکه سناریو طور دیگری تعیین کند. سطح خطر تعیین میکند که در هر موج چند زامبی وارد میشوند.