به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی زامبی‌ساید: طاعون سیاه

۱–۶ نفر 60–180 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

زامبی‌ساید: طاعون سیاه یک بازی گروهی و هم‌کارانه در دنیای فانتزی قرون وسطایی است که در آن بازیکن‌ها نقش قهرمانانی را بر عهده می‌گیرند که در برابر سیل زامبی‌ها مقاومت می‌کنند. هر بازیکن یک قهرمان منحصربه‌فرد با توانایی‌های خاص خودش دارد و هدف نهایی، تکمیل مأموریت‌های سناریو، زنده ماندن و پیدا کردن راهی برای نجات از این فاجعه است. چیزی که این بازی را جذاب می‌کند، مدیریت دسته‌های زامبی‌ها، انتخاب هوشمندانه‌ی اقدامات و همکاری نزدیک بین بازیکن‌هاست؛ هر تصمیم می‌تواند سرنوشت همه را تغییر دهد.

راه‌اندازی بازی زامبی‌ساید: طاعون سیاه

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی (چند تکه‌ی مقوایی)، مهره‌های قهرمان (۶ عدد)، مهره‌های زامبی (حدود ۴۰ عدد)، کارت‌های قهرمان (۶)، کارت‌های تجهیزات (حدود ۴۰)، کارت‌های مهارت (حدود ۳۰)، تاس‌های حمله (۶ عدد)، نشانگرهای زخم، نشانگرهای تجربه، کارت‌های سناریو، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی بازی را طبق سناریو بچینید و مناطق Spawn را مشخص کنید. هر بازیکن یک قهرمان انتخاب کرده و مهره‌اش را در خانه‌ی شروع قرار می‌دهد. کارت‌های تجهیزات و مهارت را جدا کرده و به‌صورت دسته‌های رو به پایین کنار تخته بگذارید. کارت‌های سناریو و تاس‌ها را در دسترس قرار دهید. بسته به تعداد بازیکن‌ها، تعداد زامبی‌های اولیه در مناطق Spawn مشخص می‌شود (معمولاً طبق سناریو).

روند بازی زامبی‌ساید: طاعون سیاه

۱

چطور بازی کنیم

1. گام ۱ – آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز بگذارید و طبق سناریو، بخش‌های مختلف شهر را بچینید. هر بازیکن یک قهرمان انتخاب می‌کند و مهره‌ی آن را روی خانه‌ی شروع (که معمولاً در لبه‌ی تخته است) قرار می‌دهد. کارت‌های قهرمان، تجهیزات و تخصص‌ها را کنار تخته به‌صورت دسته‌های جدا بگذارید. کارت‌های زامبی را هم جدا کنید و تاس‌ها و نشانگرها را آماده کنید. برای مثال، اگر با ۴ بازیکن بازی می‌کنید، هر کدام یک قهرمان با ۳ اکشن در هر نوبت خواهید داشت.

2. گام ۲ – درک نوبت شما: بازی به‌صورت نوبتی انجام می‌شود و هر بازیکن در نوبت خودش سه اکشن انجام می‌دهد. اکشن‌ها شامل حرکت، جستجو، حمله، باز کردن در، یا تعامل با اشیاء هستند. می‌توانید اکشن‌ها را به هر ترتیبی انجام دهید و حتی می‌توانید بعضی را تکرار کنید، اما هر اکشن یک بار هزینه دارد. مثلاً فرض کن سه مهره‌ی آبی جلوته: با یک اکشن حرکت می‌کنی، با اکشن دوم جستجو می‌کنی و با اکشن سوم به یک زامبی حمله می‌کنی.

3. گام ۳ – حرکت: برای حرکت، قهرمان را به یک خانه‌ی مجاور منتقل کنید. هر خانه‌ی باز هزینه‌ی یک اکشن دارد، اما اگر وارد خانه‌ای شوید که زامبی دارد، باید یک اکشن اضافی صرف کنید (یعنی دو اکشن برای ورود به آن خانه). درهای بسته را می‌توانید با یک اکشن باز کنید. دیوارها و موانع طبیعی حرکت را محدود می‌کنند. برای مثال، اگر در یک راهرو هستید و یک زامبی در خانه‌ی بعدی است، برای ورود به آن خانه باید دو اکشن صرف کنید.

4. گام ۴ – جستجو: اگر در خانه‌ای هستید که نماد جستجو دارد (معمولاً یک آیکون روی تخته)، می‌توانید یک اکشن صرف کنید تا کارت تجهیزات بکشید. این کارت‌ها شامل سلاح، زره، دارو و وسایل مفید دیگر هستند. اما جستجو ریسک دارد: اگر تاس «۱» بیاورید، یک زامبی جدید در آن خانه ظاهر می‌شود. مثلاً فرض کن در یک کتابخانه هستی و جستجو می‌کنی؛ کارت می‌کشی و اگر تاس ۱ بیایی، یک زامبی اضافه می‌شود.

5. گام ۵ – حمله: برای حمله، سلاح شما برد و تاس‌های حمله‌ی مشخصی دارد. تاس‌ها را می‌ریزید و هر نتیجه‌ی ۴، ۵ یا ۶ یک موفقیت حساب می‌شود. هر موفقیت یک زامبی را می‌کشد، مگر اینکه زامبی مقاوم باشد. برخی سلاح‌ها به شما اجازه می‌دهند تاس‌های بیشتری بریزید یا به چند هدف حمله کنید. مثلاً یک شمشیر معمولی ۲ تاس دارد و می‌تواند در یک نوبت دو زامبی را بکشد اگر هر دو تاس موفق باشند.

6. گام ۶ – زامبی‌ها و نوبت آن‌ها: بعد از اینکه همه‌ی بازیکن‌ها نوبت خود را انجام دادند، نوبت زامبی‌ها است. هر زامبی در صفحه، طبق قوانین حرکت می‌کند: زامبی‌های معمولی یک خانه به سمت نزدیک‌ترین قهرمان حرکت می‌کنند (اگر قهرمان در دید باشد، مستقیم به سمت او می‌روند). زامبی‌های چاق (Berserker) دو خانه حرکت می‌کنند و زامبی‌های غول‌پیکر (Abomination) سه خانه. اگر زامبی وارد خانه‌ی قهرمان شود، به او حمله می‌کند و قهرمان یک زخم می‌گیرد. زخم‌ها با نشانگر روی کارت قهرمان علامت زده می‌شوند و اگر تعداد زخم‌ها از حداکثر سلامتی قهرمان بیشتر شود، قهرمان می‌میرد.

7. گام ۷ – مدیریت زامبی‌های جدید: در هر نوبت، طبق سناریو یا وقتی بازیکن‌ها جستجو می‌کنند، زامبی‌های جدیدی وارد بازی می‌شوند. این زامبی‌ها معمولاً در خانه‌های مخصوص (Spawn Zones) ظاهر می‌شوند که در لبه‌های تخته مشخص شده‌اند. اگر در یک منطقه تعداد زامبی‌ها بیش از حد شود، ممکن است بازی سخت‌تر شود. برای مثال، اگر یک منطقه ۵ زامبی داشته باشد، آن‌ها به‌صورت یک گروه حرکت می‌کنند و حمله‌های قوی‌تری دارند.

8. گام ۸ – تجربه و ارتقا: با کشتن زامبی‌ها، قهرمان‌ها تجربه (XP) کسب می‌کنند. هر زامبی معمولی ۱ XP، زامبی چاق ۲ XP و غول‌پیکر ۵ XP دارد. وقتی به آستانه‌های خاصی برسید (مثلاً ۷، ۱۴، ۲۱ و...)، سطح قهرمان بالا می‌رود و می‌توانید یک کارت مهارت جدید از دسته‌ی مهارت‌ها بکشید. مهارت‌ها می‌توانند اکشن‌های اضافی، قدرت حمله یا توانایی‌های ویژه بدهند.

9. گام ۹ – اهداف سناریو: هر سناریو یک هدف خاص دارد، مثلاً پیدا کردن یک آیتم، رسیدن به یک نقطه‌ی خاص، یا کشتن یک غول‌پیکر. برای تکمیل هدف، باید شرایط سناریو را برآورده کنید. معمولاً باید یک اکشن برای تعامل با شیء هدف صرف کنید. اگر همه‌ی قهرمان‌ها بمیرند یا زمان تمام شود (معمولاً ۳۰ نوبت)، بازی شکست خورده است.

10. گام ۱۰ – پایان بازی: بازی وقتی تمام می‌شود که هدف سناریو تکمیل شود. در آن صورت، بازیکن‌ها برنده می‌شوند. اگر همه‌ی قهرمان‌ها کشته شوند یا تعداد نوبت‌ها به صفر برسد، بازنده می‌شوید. در برخی سناریوها امتیاز نهایی بر اساس تعداد زامبی‌های کشته شده و اهداف تکمیلی محاسبه می‌شود، اما معمولاً برد یا باخت ملاک است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود ۳ اکشن دارد. اکشن‌ها: حرکت (هزینه ۱، ورود به خانه‌ی دارای زامبی ۲)، جستجو (هزینه ۱، فقط در خانه‌های دارای نماد جستجو)، حمله (بسته به سلاح)، باز کردن در (هزینه ۱)، تعامل با اشیاء (هزینه ۱). حرکت زامبی‌ها: معمولی ۱، چاق ۲، غول‌پیکر ۳. حمله زامبی: اگر زامبی در خانه‌ی قهرمان باشد، قهرمان یک زخم می‌گیرد (غول‌پیکر ۲ زخم). زخم‌ها با نشانگر روی کارت قهرمان ثبت می‌شوند. حداکثر سلامتی قهرمان معمولاً ۳ یا ۴ است. اگر زخم‌ها از حداکثر بیشتر شود، قهرمان می‌میرد. زامبی‌های جدید در مناطق Spawn ظاهر می‌شوند. جستجو: کارت تجهیزات بکشید، اگر تاس ۱ بیاید یک زامبی اضافه می‌شود. تجربه: زامبی معمولی ۱، چاق ۲، غول‌پیکر ۵. آستانه‌های ارتقا: ۷، ۱۴، ۲۱، ۲۸، ۳۵ و... (طبق جدول). مهارت‌ها بعد از ارتقا کشیده می‌شوند. قوانین خاص سناریو ممکن است تغییراتی ایجاد کند. در صورت شک، به رول‌بوک رسمی مراجعه کنید.

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی معمولاً بدون امتیاز است و برد/باخت تعیین می‌شود. در برخی سناریوها، امتیاز نهایی بر اساس تعداد زامبی‌های کشته شده و اهداف تکمیلی محاسبه می‌شود. برای مثال، هر زامبی معمولی ۱ امتیاز دارد و هر هدف تکمیلی ۵ امتیاز. در پایان، امتیازها جمع شده و مقایسه می‌شود، اما در حالت استاندارد، فقط تکمیل هدف مهم است.

روش‌های برد

بازی وقتی برنده می‌شوید که هدف سناریو تکمیل شود (مثلاً یافتن یک آیتم یا رسیدن به یک نقطه). اگر همه‌ی قهرمان‌ها بمیرند یا تعداد نوبت‌ها به صفر برسد، شکست خورده‌اید. در سناریوهای دارای امتیاز، بالاترین امتیاز برنده است.

نکات برد زامبی‌ساید: طاعون سیاه

  • همیشه قبل از حرکت، مسیر زامبی‌ها را بررسی کنید و سعی کنید در دید آن‌ها قرار نگیرید؛ حرکت در دید زامبی‌ها باعث می‌شود آن‌ها مستقیم به سمت شما بیایند.

  • از جستجو در خانه‌های امن استفاده کنید و همیشه یک سلاح خوب داشته باشید؛ جستجو ریسک دارد، اما تجهیزات بهتر می‌تواند نجات‌بخش باشد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی زامبی‌ساید: طاعون سیاه

آیا می‌توانم در یک نوبت چند بار جستجو کنم؟

بله، تا زمانی که اکشن داشته باشید، می‌توانید هر بار یک اکشن صرف کنید و جستجو کنید. اما هر بار ریسک ظاهر شدن زامبی را دارید.

اگر زامبی وارد خانه‌ی من شود، آیا می‌توانم از همان خانه فرار کنم؟

بله، می‌توانید با یک اکشن حرکت کنید، اما هزینه‌ی ورود به خانه‌ای که زامبی دارد را باید بپردازید. یعنی دو اکشن برای خروج از خانه‌ی اشغال‌شده نیاز است.

آیا زامبی‌ها می‌توانند درها را باز کنند؟

خیر، زامبی‌ها درها را باز نمی‌کنند. آن‌ها فقط از خانه‌های باز عبور می‌کنند و درهای بسته را نادیده می‌گیرند مگر اینکه در سناریو خلاف آن ذکر شده باشد.

اگر قهرمانی بمیرد، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر قهرمانی بمیرد، آن بازیکن دیگر در بازی شرکت نمی‌کند و مهره‌اش از تخته حذف می‌شود. اگر همه‌ی قهرمان‌ها بمیرند، بازی شکست خورده است.

مقایسه کن