آموزش بازی یو گات کرابز
با نامهای «خرچنگ» (نسخهی هپ گیمز)، «موشتطیل» (نسخهی تاس بستنی) هم شناخته میشه
یو گات کرابس یک بازی کارتی سریع و پر از هیاهو برای مهمانیهاست که تیمها رو مقابل هم قرار میده. هر تیم باید با کارتهای دستش چهار کارت مشابه جمع کنه، اما نکتهی جالبش اینه که برای بردن باید به همتیمیهات کدهای مخفی بدی تا بفهمن دنبال چه کارتی هستن. بازی پر از بلوف، حواسپرتی و خندهست و توی هر دور میتونید با سیگنالهای دستی مثل خرچنگ، همتیمیهاتون رو راهنمایی کنید. هدف نهایی اینه که تیمتون زودتر از حریف به چهار کارت یکسان برسه و اونها رو رو میز بذاره.
راهاندازی بازی یو گات کرابز
محتویات و قطعات بازی
حدود ۱۰۰ کارت بازی با نمادهای مختلف (ماهی، خرچنگ، صدف، ستاره دریایی و...)، یک دفترچه راهنما، و در برخی نسخهها کارتهای ویژه.
چینش
همهی کارتها را بهخوبی بزنید و بهصورت یک توده در وسط میز قرار دهید. بازیکنان به دو تیم مساوی تقسیم میشوند و روبروی هم مینشینند. هر تیم یک دست ۱۰ کارتی از توده برمیدارد. کاپیتانها مشخص میشوند و بقیهی بازیکنان کارتهای خود را طوری نگه میدارند که کاپیتان بتواند آنها را ببیند.
روند بازی یو گات کرابز
چطور بازی کنیم
1. شروع بازی و تیمبندی: بازیکنها به دو تیم مساوی تقسیم میشن (مثلاً ۴ نفره، دو تیم دوتایی). هر تیم پشت یک میز روبروی هم میشینه. یک نفر از هر تیم بهعنوان «کاپیتان» انتخاب میشه؛ کاپیتانها روبروی هم میشینن و بقیهی اعضای تیم کنارشون. کارتها رو خوب بذارید و هر تیم یک دست ۱۰ تایی از کارتها برمیداره.
2. هدف تیمی و دستهبندی کارتها: توی هر دور، هر تیم باید چهار کارت همارزش (مثلاً چهار تا ۵ یا چهار تا شاه) جمع کنه. کاپیتانها کارتهاشون رو طوری نگه میدارن که بقیه نبینن، ولی اعضای تیم میتونن کارتهای همتیمیشون رو ببینن. هر کارت یه نماد داره (مثل ماهی، خرچنگ، صدف و...) که برای سیگنالدادن استفاده میشه.
3. نوبتها و چرخش کارت: بازی بهصورت همزمان انجام میشه، نه نوبتی! هر بازیکن بهجز کاپیتان، یک کارت از دستش انتخاب میکنه و به بازیکن سمت راستش میده (روی میز، رو به پایین). همزمان، از بازیکن سمت چپش یک کارت میگیره. این کارتها رو باید سریع جابجا کنید تا هر تیم بتونه کارتهای مورد نیازش رو جمع کنه.
4. سیگنالدهی مخفی: کاپیتانها باید به همتیمیهاشون بفهمونن دنبال چه کارتی هستن، ولی نمیتونن حرف بزنن یا کارت رو نشون بدن. بهجاش، از سیگنالهای دستی استفاده میکنن که توی بازی تعریف شده. مثلاً دستتون رو مثل پنجهی خرچنگ بکنید یعنی دنبال کارت خرچنگ میگردید. این سیگنالها باید زیر میز یا طوری باشه که تیم حریف نبینه. اگه تیم حریف سیگنال رو ببینه، میتونه خرابش کنه!
5. تشخیص سیگنال و جمعآوری کارت: وقتی همتیمی سیگنال کاپیتان رو دید، باید کارتهای همارزش رو از دستش به کاپیتان بده. مثلاً اگه کاپیتان سیگنال «صدف» بده و همتیمی دو تا صدف داشته باشه، اون دو تا رو به کاپیتان میده. کاپیتان هم میتونه کارتهاش رو با همتیمی معاوضه کنه. این کار باید سریع و بدون جلب توجه انجام بشه.
6. اعلام چهار کارت: به محض اینکه یک تیم چهار کارت همارزش جمع کرد، کاپیتان اون چهار کارت رو رو میز میذاره و فریاد میزنه «خرچنگ!» (یا هر کلمهی توافقی). اگه درست باشه، تیم یک امتیاز میگیره و دور تموم میشه. اما اگه اشتباه باشه (مثلاً سه کارت همارزش و یک کارت دیگه)، تیم جریمه میشه و باید کارتها رو برگردونه.
7. پایان دور و شروع دور جدید: بعد از هر امتیاز، کارتها جمع میشن و دوباره به هر تیم ۱۰ کارت داده میشه. بازی ادامه پیدا میکنه تا یکی از تیمها به امتیاز هدف (معمولاً ۵ امتیاز) برسه. اگه تعداد بازیکنها فرد باشه، یک نفر میتونه «داور» بشه که کارتها رو ببینه و سیگنالها رو قضاوت کنه.
8. حالت خاص: وقتی کارتهای تیم تموم میشه (چون همه رو دادن)، بازیکن میتونه از تودهی مرکزی کارت بکشه. توی بعضی نسخهها، کارتهای خاصی مثل «خرچنگ طلایی» وجود داره که ارزش بیشتری داره و میتونه بهعنوان هر کارتی حساب بشه. حتماً قوانین دقیق همون نسخهای که دارید رو چک کنید.
قوانین — مرجع سریع
هر تیم در هر دور ۱۰ کارت میگیرد. بازیکنان به جز کاپیتان، همزمان یک کارت به بازیکن سمت راست میدهند و از سمت چپ میگیرند. کاپیتانها نمیتوانند کارتهای خود را به همتیمی نشان دهند، اما همتیمیها میتوانند کارتهای کاپیتان را ببینند. سیگنالهای دستی باید زیر میز یا مخفیانه انجام شوند؛ اگر تیم حریف سیگنال را ببیند، میتواند آن را اعلام کند و تیم خطاکار جریمه میشود. برای بردن دور، تیم باید چهار کارت همارزش را روی میز بگذارد و فریاد بزند. اگر اشتباه باشد، تیم جریمه میشود و دور ادامه مییابد. در برخی نسخهها، کارتهای ویژه مثل «خرچنگ طلایی» وجود دارند که میتوانند جای هر کارتی را بگیرند. امتیاز هدف معمولاً ۵ است، اما میتوان آن را تغییر داد. اگر تعداد بازیکنان فرد باشد، یک نفر میتواند داور شود.
امتیازشماری و روشهای برد
هر تیم با گذاشتن چهار کارت همارزش روی میز یک امتیاز میگیرد. بازی معمولاً تا ۵ امتیاز ادامه مییابد. اگر تیمی اشتباهاً چهار کارت غیرهمارزش بگذارد، یک امتیاز از دست میدهد (در برخی نسخهها). برای مثال، اگر تیم شما سه کارت ۵ و یک کارت ۶ بگذارد، امتیاز منفی میگیرید.
روشهای برد
اولین تیمی که به امتیاز هدف (معمولاً ۵) برسد برنده است. اگر هر دو تیم همزمان به امتیاز برسند، دور تعیینکننده انجام میشود.
نکات برد یو گات کرابز
-
سیگنالهای خود را سریع و طبیعی انجام دهید تا حریف متوجه نشود؛ سعی کنید چند سیگنال فیک هم بدهید.
-
به کارتهایی که همتیمیتان به شما میدهد دقت کنید و سعی کنید الگوی نیاز او را حدس بزنید.
سوالات متداول دربارهی بازی یو گات کرابز
آیا کاپیتان میتواند با همتیمی خود صحبت کند؟
خیر، کاپیتان فقط میتواند از سیگنالهای دستی استفاده کند. صحبت کردن ممنوع است و اگر انجام شود، تیم جریمه میشود.
اگر تیم حریف سیگنال ما را ببیند چه اتفاقی میافتد؟
تیم حریف میتواند فریاد بزند «سیگنال دیدم!» و تیم شما یک امتیاز از دست میدهد. بنابراین سیگنالها باید مخفیانه انجام شوند.
آیا میتوانیم کارتها را بهجای دادن به سمت راست، به سمت چپ بدهیم؟
نه، طبق قوانین، همه باید همزمان به سمت راست بدهند و از چپ بگیرند. این کار باعث میشود بازی سریع و یکنواخت پیش برود.
اگر کارتهای دستمان تمام شود چه کار کنیم؟
اگر کارتهای دست شما تمام شد، میتوانید از تودهی مرکزی یک کارت بکشید. اما این کار معمولاً بهندرت اتفاق میافتد.
آیا میتوانیم بیش از چهار کارت همارزش جمع کنیم؟
خیر، برای امتیاز گرفتن فقط چهار کارت لازم است. کارتهای اضافی را میتوانید به همتیمی بدهید یا در دست نگه دارید.