به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی یاماتای

۲–۴ نفر 40–80 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

یاماتای یک بازی استراتژیک و خوش‌ساخت برای ۲ تا ۴ بازیکن است که در آن نقش یک تاجر قدرتمند را بر عهده می‌گیرید و با استفاده از کارت‌های ناوگان، کشتی‌های خود را در دریای اطراف جزیره‌ی افسانه‌ای یاماتای حرکت می‌دهید. هدف شما این است که با ساخت بناهای باشکوه، کنترل مسیرهای تجاری و جلب رضایت الهه‌ها، بیشترین امتیاز را کسب کنید. بازی با مکانیزم مدیریت دست و کارگرگذاری غیرمستقیم (از طریق کارت‌ها) جذابیت خاصی دارد و هر تصمیم شما می‌تواند مسیر بازی را تغییر دهد. زیبایی بصری و عمق استراتژیک، یاماتای را به یک تجربه‌ی فراموش‌نشدنی برای علاقه‌مندان به بازی‌های فکری تبدیل کرده است.

راه‌اندازی بازی یاماتای

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴۰ کارت ناوگان، ۲۴ کارت بنا، ۱۲ کارت الهه، ۴۰ کشتی چوبی (۱۰ تا برای هر بازیکن)، ۴۰ مهره امتیاز (۱۰ تا برای هر بازیکن)، ۴۰ سکه، ۴ نشان بازیکن، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

صفحه بازی را وسط میز قرار دهید. کارت‌های ناوگان را هم بزنید و ۶ کارت را به‌صورت روبه‌رو در ردیف کنار صفحه بچینید. کارت‌های بنا و الهه را جداگانه هم بزنید و در جای خود قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و ۱۰ کشتی، ۱۰ مهره امتیاز (که روی ۵۰ قرار می‌گیرند)، و ۷ سکه برمی‌دارد. هر بازیکن ۳ کارت ناوگان از دسته می‌گیرد. شروع‌کننده مشخص می‌شود.

روند بازی یاماتای

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: صفحه‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب کرده و مهره‌های هم‌رنگ خود (کشتی‌ها و مهره‌های امتیاز) را برمی‌دارد. کارت‌های ناوگان را به‌صورت رو به پایین هم بزنید و ۶ کارت از آن را در ردیف کنار صفحه قرار دهید. کارت‌های بنا و کارت‌های الهه را نیز به‌طور جداگانه هم بزنید و به‌ترتیب در جای خود بچینید. هر بازیکن ۳ کارت ناوگان از روی دسته برمی‌دارد و ۷ مهره‌ی امتیاز خود را روی عدد ۵۰ در مسیر امتیاز قرار می‌دهد. شروع‌کننده با توافق یا قرعه مشخص می‌شود.

2. درک کارت‌های ناوگان: هر کارت ناوگان دارای دو ناحیه است: یک ناحیه برای حرکت کشتی‌ها و یک ناحیه برای اقدامات خاص. ناحیه‌ی حرکت شامل ۳ مربع است که یا یک رنگ (آبی یا قرمز) یا یک نماد خاص (مثل ماهی یا صدف) را نشان می‌دهد. ناحیه‌ی اقدام نیز یک اثر خاص دارد که می‌تواند به شما اجازه دهد کشتی جدید بخرید، کارت بکشید یا امتیاز بگیرید. این کارت‌ها در طول بازی به‌عنوان منبع اصلی اقدامات شما هستند و باید هوشمندانه از آن‌ها استفاده کنید.

3. نوبت بازی: در نوبت شما، ابتدا باید یک کارت از دست خود انتخاب کنید و آن را رو به بالا در جلوی خود بگذارید. سپس کارت را با یکی از کارت‌های موجود در ردیف (۶ کارت کنار صفحه) معاوضه کنید. یعنی کارت انتخابی خود را به ردیف اضافه کرده و کارت موردنظر را از ردیف بردارید. این کارت جدید به دست شما اضافه می‌شود. سپس اقدامات مربوط به کارت انتخابی را انجام می‌دهید: ابتدا حرکت کشتی‌ها بر اساس مربع‌های روی کارت، سپس اجرای اثر اقدام. دقت کنید که در هر نوبت فقط یک کارت می‌توانید بازی کنید.

4. حرکت کشتی‌ها: برای حرکت، باید کشتی‌های خود را که در بنادر خاصی (که با رنگ آبی یا قرمز مشخص شده‌اند) قرار دارند، انتخاب کنید. اگر مربع‌های روی کارت شما همه آبی هستند، می‌توانید یک کشتی را از یک بندر آبی بردارید و آن را در امتداد مسیر دریایی حرکت دهید. اگر مربع‌ها قرمز هستند، از بندر قرمز و اگر نماد خاص دارند، از بندری با همان نماد. حرکت یعنی برداشتن کشتی از بندر و قرار دادن آن در یک فضای دریایی مجاور (نه روی خشکی). شما می‌توانید چند کشتی را حرکت دهید، اما هر کشتی فقط یک بار در هر نوبت می‌تواند حرکت کند. به‌عنوان مثال، اگر کارت شما دو مربع آبی داشته باشد، می‌توانید یک کشتی را از بندر آبی برداشته و آن را به یک فضای دریایی مجاور منتقل کنید، سپس کشتی دیگری را از همان بندر یا بندر آبی دیگر برداشته و حرکت دهید.

5. اقدامات خاص: بعد از حرکت، اثر اقدام کارت را اجرا می‌کنید. این اثر می‌تواند یکی از موارد زیر باشد: خرید یک کشتی جدید (با پرداخت هزینه‌ی نشان‌داده‌شده روی کارت)، برداشتن یک کارت ناوگان از ردیف (به‌جای معاوضه در ابتدای نوبت؟ خیر، این یک اقدام اضافی است)، گرفتن یک کارت الهه، یا دریافت امتیاز. برخی کارت‌ها ممکن است به شما اجازه دهند دو اقدام انجام دهید. توضیحات دقیق هر کارت روی خودش نوشته شده است.

6. قوانین حرکت و برخورد: در یاماتای، کشتی‌ها نمی‌توانند از روی کشتی‌های دیگر عبور کنند. اگر یک فضای دریایی اشغال شده باشد، نمی‌توانید کشتی خود را در آن قرار دهید. همچنین، اگر کشتی‌های شما به بنادر برسند، می‌توانند در آنجا لنگر بیندازند و در نوبت‌های بعدی از آنجا حرکت کنند. زمانی که یک کشتی به بندری می‌رسد که قبلاً کشتی شما در آن است، می‌توانید کشتی دوم را نیز در همان بندر قرار دهید (به‌جز موارد خاص). اما اگر فضای دریایی با کشتی حریف اشغال شده باشد، راهی جز انتخاب مسیر دیگر ندارید.

7. خرید کشتی جدید: برخی اقدامات به شما اجازه می‌دهند کشتی جدیدی بخرید. هزینه‌ی کشتی‌ها روی کارت‌های ناوگان مشخص شده (مثلاً ۳ سکه). برای خرید، باید سکه‌های خود را پرداخت کنید (سکه‌ها را از ذخیره‌ی خود بردارید). کشتی جدید را در یکی از بنادر خالی (با رنگ مناسب) قرار می‌دهید. اگر بندری خالی نباشد، می‌توانید آن را در فضای دریایی مجاور بندر قرار دهید، اما باید قوانین اشغال را رعایت کنید.

8. ساخت بنا: در طول بازی، با استفاده از کارت‌های بنا که از طریق اقدامات خاص به دست می‌آورید، می‌توانید بناهایی در جزیره بسازید. برای ساخت، باید کارت بنا را از دست خود بازی کنید و هزینه‌ی آن را بپردازید (معمولاً سکه و/یا منابع). بناها در مکان‌های مشخصی روی صفحه قرار می‌گیرند و امتیاز فوری یا در پایان بازی می‌دهند. هر بازیکن می‌تواند در هر نوبت حداکثر یک بنا بسازد، مگر اینکه کارت خاصی اجازه دهد.

9. کارت‌های الهه: کارت‌های الهه امتیازات ویژه‌ای در پایان بازی دارند. این کارت‌ها از طریق اقدامات خاص به دست می‌آیند. در پایان بازی، هر کارت الهه امتیاز خود را بر اساس شرایطی که روی آن نوشته شده محاسبه می‌کند (مثلاً برای هر کشتی در بندر خاص، X امتیاز). این کارت‌ها را می‌توانید در هر زمانی از نوبت خود بازی کنید، اما معمولاً در پایان بازی نگه داشته می‌شوند.

10. پایان دور و شروع دور جدید: بازی در چند دور انجام می‌شود. هر دور زمانی به پایان می‌رسد که یکی از شرایط پایان دور رخ دهد: یا کارت‌های ناوگان ردیف تمام شوند، یا یک بازیکن تمام بناهای خود را ساخته باشد، یا تعداد مشخصی کارت الهه از دسته برداشته شود. در پایان هر دور، بازیکنان امتیازهای خود را محاسبه کرده و روی مسیر امتیاز ثبت می‌کنند. سپس دور جدید با آماده‌سازی مجدد ردیف کارت‌ها و دست‌ها شروع می‌شود. بازی معمولاً ۲ یا ۳ دور دارد که در ابتدای بازی مشخص می‌شود.

11. شرایط پایان بازی: بازی پس از پایان آخرین دور به اتمام می‌رسد. سپس امتیازات نهایی محاسبه می‌شود: امتیازات بناها، کارت‌های الهه، و امتیازات باقی‌مانده از سکه‌ها (هر ۳ سکه = ۱ امتیاز). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکه‌های بیشتری دارد برنده می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر کارت ناوگان دارای یک ناحیه حرکت (۳ مربع) و یک اقدام است. حرکت: مربع‌های هم‌رنگ به شما اجازه می‌دهند یک کشتی از بندر همان رنگ را حرکت دهید؛ مربع‌های نماددار (ماهی، صدف) به شما اجازه می‌دهند کشتی را از بندری با همان نماد حرکت دهید. شما می‌توانید چند کشتی را حرکت دهید، اما هر کشتی فقط یک بار در هر نوبت. حرکت به معنای انتقال کشتی به یک فضای دریایی مجاور است (نه خشکی). کشتی‌ها نمی‌توانند از روی کشتی‌های دیگر عبور کنند یا در فضای اشغالی فرود آیند. استثنا: اگر کشتی به بندری برسد که قبلاً کشتی خودی در آن است، می‌تواند در همان بندر توقف کند (بندرها می‌توانند چند کشتی از یک بازیکن را در خود جای دهند). اقدامات: خرید کشتی جدید (هزینه روی کارت)، گرفتن کارت ناوگان از ردیف (به‌جای معاوضه؟ خیر، به‌عنوان یک اقدام اضافی)، گرفتن کارت الهه، یا دریافت امتیاز. در هر نوبت، یک کارت بازی می‌شود و سپس با کارت ردیف معاوضه می‌شود. شما می‌توانید در نوبت خود یک بنا بسازید (اگر کارت بنا دارید و هزینه را بپردازید). کارت‌های الهه در پایان بازی امتیاز می‌دهند و می‌توانند در طول بازی بازی شوند، اما معمولاً نگه داشته می‌شوند. پایان دور: وقتی ردیف کارت‌های ناوگان خالی شود، یا یک بازیکن تمام بناهای خود را ساخته باشد، یا تعداد مشخصی کارت الهه برداشته شود (طبق تنظیمات بازی). امتیاز پایان بازی: امتیاز بناها + امتیاز کارت‌های الهه + ۱ امتیاز به ازای هر ۳ سکه. در صورت تساوی، سکه‌های بیشتر تعیین‌کننده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازات در طول بازی از طریق ساخت بنا (امتیاز فوری)، برخی اقدامات کارت‌ها، و در پایان بازی از طریق کارت‌های الهه و سکه‌های باقی‌مانده کسب می‌شوند. برای مثال، اگر یک کارت الهه بگوید «برای هر کشتی در بندر آبی ۲ امتیاز» و شما ۳ کشتی در بندر آبی داشته باشید، ۶ امتیاز می‌گیرید. همچنین هر ۳ سکه = ۱ امتیاز.

روش‌های برد

پس از پایان آخرین دور، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکه‌های بیشتری دارد برنده می‌شود.

نکات برد یاماتای

  • سعی کنید در ابتدای بازی کشتی‌های خود را به‌گونه‌ای حرکت دهید که کنترل بنادر مهم را در دست بگیرید و دست حریف را برای حرکت محدود کنید.

  • کارت‌های الهه را دست‌کم نگیرید؛ آن‌ها می‌توانند در پایان بازی امتیازات بزرگی به شما بدهند، پس برای جمع‌آوری آن‌ها برنامه‌ریزی کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی یاماتای

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک کشتی را حرکت دهم؟

بله، اگر کارت شما چند مربع حرکت داشته باشد، می‌توانید چند کشتی را حرکت دهید، اما هر کشتی فقط یک بار در هر نوبت می‌تواند حرکت کند.

اگر فضای دریایی مقصد اشغال شده باشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

شما نمی‌توانید کشتی خود را در فضایی که قبلاً کشتی دیگری (خودی یا حریف) در آن قرار دارد، قرار دهید. باید مسیر دیگری را انتخاب کنید یا حرکت را لغو کنید.

آیا می‌توانم در نوبت خود هم کارت ناوگان بازی کنم و هم بنا بسازم؟

بله، می‌توانید بعد از انجام اقدامات کارت ناوگان، یک بنا نیز بسازید (اگر کارت بنا دارید و هزینه را بپردازید). این یک اقدام جداگانه است که در همان نوبت مجاز است.

کارت‌های الهه را کی باید بازی کنم؟

کارت‌های الهه را می‌توانید در هر زمانی از نوبت خود بازی کنید (معمولاً بعد از اقدامات). اما بسیاری از بازیکنان آن‌ها را تا پایان بازی نگه می‌دارند تا امتیاز بیشتری بگیرند، زیرا برخی از آن‌ها بر اساس وضعیت نهایی محاسبه می‌شوند.

اگر ردیف کارت‌های ناوگان خالی شود، چه می‌شود؟

اگر ردیف خالی شود، دور به پایان می‌رسد و امتیازها محاسبه می‌شود. سپس دور جدید با پر کردن ردیف و دادن دست جدید به بازیکنان شروع می‌شود.

مقایسه کن