آموزش بازی وایرماسپن
با نام «ویرمسپن Wyrmspan» (نسخهی هزارتو) هم شناخته میشه
وایرماسپن یک بازی رومیزی استراتژیک با تم اژدها و غارهاست که در آن شما نقش یک پرورشدهنده اژدها را دارید. هدف شما این است که با جذب، پرورش و نگهداری از اژدهایان مختلف در غارهای خود، امتیاز کسب کنید و در نهایت بیشترین امتیاز را داشته باشید. بازی با مکانیزمهای ساخت دست، مدیریت منابع و قرار دادن کارتها، تجربهای عمیق و جذاب را ارائه میدهد.
راهاندازی بازی وایرماسپن
محتویات و قطعات بازی
تخته مرکزی، ۴ تخته شخصی (غار)، حدود ۱۱۰ کارت اژدها، حدود ۵۰ کارت منبع، نشانههای منابع (ماهی، حشره، دانه) به تعداد زیاد، نشانههای امتیاز، کیسه پارچهای برای منابع، دفترچه راهنما.
چینش
تخته مرکزی را در وسط قرار دهید. هر بازیکن یک تخته شخصی (غار) و یک دسته کارت شروع (۳ کارت اژدها و ۳ کارت منبع) دریافت میکند. کارتهای اژدها را بهصورت رو به پایین در سه دسته (بر اساس بخش غار) و کارتهای منبع را در یک دسته جداگانه روی تخته مرکزی قرار دهید. نشانههای منابع را در کیسه ریخته و در دسترس قرار دهید. هر بازیکن ۳ نشانه منبع (یکی از هر نوع) بهعنوان ذخیره اولیه دریافت میکند.
روند بازی وایرماسپن
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تخته شخصی (غار) دریافت میکند که شامل سه بخش: ورودی، اتاقک میانی و اتاقک عمیق است. هر بخش دارای سه جایگاه برای کارتهای اژدهاست. همچنین هر بازیکن یک دسته کارت شروع (شامل ۳ کارت اژدها و ۳ کارت منبع) و ۳ نشانه غذا (ماهی، حشره، دانه) دریافت میکند. کارتهای اژدها و منابع را بهصورت جداگانه بهروی میز قرار دهید.
2. نوبت بازی: بازی به صورت چرخشی انجام میشود. در هر نوبت، بازیکن میتواند یکی از سه عمل اصلی را انجام دهد: ۱) کاوش غار (کشیدن کارتهای اژدها یا منابع از روی میز)، ۲) لانهسازی (قرار دادن یک کارت اژدها در یک جایگاه خالی از غار خود) و ۳) تغذیه (استفاده از منابع برای فعالسازی تواناییهای اژدهایان). هر عمل هزینه یا محدودیت خاص خود را دارد.
3. کاوش غار: برای کاوش، بازیکن میتواند تا ۲ کارت از روی میز (از میان کارتهای اژدها یا منابع) بردارد. اما برای هر کارت باید یک نشانه منبع از نوع مشخصی (معمولاً ماهی) خرج کند. اگر کارت اژدها بردارد، باید آن را در دست خود نگه دارد (حداکثر ۵ کارت دست) و اگر کارت منبع بردارد، آن را به ذخیره شخصی خود اضافه میکند.
4. لانهسازی: برای لانهسازی، بازیکن یک کارت اژدها از دست خود انتخاب میکند و آن را در یک جایگاه خالی از غار خود قرار میدهد. هر جایگاه هزینه خاص خود را دارد (معمولاً تعداد مشخصی از منابع یا کارتهای دیگر). پس از قرار دادن، اژدها توانایی اولیه خود را فعال میکند (مثلاً تولید منبع یا امتیاز). مثال: فرض کن کارت اژدهای آتشنفس را میخواهی در اتاقک میانی بگذاری که هزینه آن ۲ ماهی و ۱ حشره است. پس از پرداخت هزینه، آن را در جایگاه قرار میدهی و توانایی آن (مثلاً دریافت ۱ نشانه دانه) را فعال میکنی.
5. تغذیه: برای تغذیه، بازیکن میتواند منابعی را از ذخیره خود خرج کند تا تواناییهای فعال اژدهایان خود را فعال کند. هر اژدها یک توانایی فعال دارد که در کارت ذکر شده است (مثلاً تولید امتیاز، کشیدن کارت، یا تبدیل منابع). میتوانی در هر نوبت هر تعداد از اژدهایانت را که مایل هستی تغذیه کنی، به شرطی که منابع کافی داشته باشی.
6. پایان نوبت: پس از انجام عمل، بازیکن نوبت خود را به بازیکن بعدی میدهد. بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از شرایط پایان بازی رخ دهد: یا تمام جایگاههای غار یک بازیکن پر شود، یا انبار کارتهای اژدها تمام شود، یا تعداد دورهای مشخصی (معمولاً ۴ دور) سپری شود.
7. دورهای بازی: بازی در ۴ دور انجام میشود. در پایان هر دور، بازیکنان امتیازات خود را محاسبه میکنند (بر اساس اژدهایان لانهسازیشده و تواناییهای فعال). همچنین برخی کارتها امتیاز پایان بازی دارند. پس از دور چهارم، بازی به پایان میرسد و بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در شروع بازی ۳ کارت اژدها و ۳ کارت منبع در دست دارد. حداکثر اندازه دست ۵ کارت است. در عمل کاوش، بازیکن میتواند تا ۲ کارت بردارد و برای هر کارت باید ۱ نشانه ماهی خرج کند. هزینه لانهسازی روی هر جایگاه غار مشخص است: ورودی ۲ منبع، اتاقک میانی ۳ منبع، اتاقک عمیق ۴ منبع (منابع میتوانند ترکیبی از ماهی، حشره، دانه باشند). تواناییهای فعال اژدهایان در هر نوبت فقط یک بار قابل استفاده هستند مگر اینکه کارت خلاف آن را ذکر کند. در پایان هر دور، بازیکنان امتیازات خود را ثبت میکنند. بازی حداکثر ۴ دور دارد.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازات از چند راه به دست میآید: امتیاز پایه هر کارت اژدها (که روی کارت درج شده)، امتیاز تواناییهای فعال (مانند تولید امتیاز در هر نوبت)، و امتیاز پایان بازی (بر اساس تعداد اژدهایان در هر بخش غار یا ترکیب خاص). مثال: اگر یک اژدها ۳ امتیاز پایه داشته باشد و شما در طول بازی ۲ بار توانایی آن را فعال کنید که هر بار ۱ امتیاز میدهد، مجموعاً ۵ امتیاز از آن اژدها کسب میکنید.
روشهای برد
بازیکنی که پس از پایان دور چهارم (یا در صورت تحقق شرط پایان زودهنگام) بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد اژدهایان بیشتری در غار خود دارد برنده میشود.
نکات برد وایرماسپن
-
در اوایل بازی روی پر کردن بخش ورودی غار تمرکز کنید تا تواناییهای اولیه را فعال کنید و منابع بیشتری تولید کنید.
-
به یاد داشته باشید که میتوانید در هر نوبت فقط یک عمل اصلی انجام دهید، پس برنامهریزی کنید که کدام عمل بیشترین سود را دارد.
سوالات متداول دربارهی بازی وایرماسپن
آیا میتوانم بیش از یک بار در یک نوبت از یک اژدها تغذیه کنم؟
خیر، هر اژدها در هر نوبت فقط یک بار میتواند تغذیه شود مگر اینکه کارت خلاف آن را ذکر کند.
اگر دستم پر باشد (۵ کارت) و بخواهم کاوش کنم، چه کنم؟
نمیتوانید کارت جدیدی بردارید مگر اینکه ابتدا کارتی را از دست خود دور بریزید یا لانهسازی کنید.
آیا هزینه لانهسازی در بخشهای مختلف غار متفاوت است؟
بله، ورودی ۲ منبع، اتاقک میانی ۳ منبع و اتاقک عمیق ۴ منبع هزینه دارد.
شرایط پایان بازی چیست؟
بازی در پایان دور چهارم به اتمام میرسد. همچنین اگر تمام جایگاههای غار یک بازیکن پر شود یا دسته کارتهای اژدها تمام شود، بازی زودتر پایان مییابد.