آموزش بازی ویچاستون
ویچاستون یک بازی رومیزی استراتژیک برای ۲ تا ۴ بازیکن است که در دنیایی جادویی و پر از جادوگران رخ میدهد. هر بازیکن نقش یک جادوگر را بر عهده میگیرد که برای تبدیل شدن به جادوگر اعظم، باید با جمعآوری مواد جادویی، انجام طلسمها و پرورش موجودات افسانهای، امتیازهای پیروزی کسب کند. بازی با مکانیزم کارگرگذاری و ساخت موتور (Engine Building) ترکیب شده و هر نوبت انتخابهای مهمی پیش روی شماست. جذابیت بازی در عمق استراتژیک و تعامل غیرمستقیم بین بازیکنان است که هر تصمیم میتواند مسیر پیروزی را تغییر دهد.
راهاندازی بازی ویچاستون
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، ۴ صفحهی بازیکن، ۴۰ مهرهی جادوگر (۱۰ تا از هر رنگ)، ۶۰ کارت طلسم، ۱۸ توکن موجودات (۶ اژدها، ۶ تکشاخ، ۶ فونیکس)، توکنهای مواد جادویی (کریستال، گیاه، قارچ) به تعداد نامشخص، مهرههای امتیاز پیروزی، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی بازیکن، ۴ مهره (در بازی ۲ نفره ۵ مهره) و ۳ کارت طلسم اولیه میگیرد. کارتهای طلسم باقیمانده را بهصورت رو به پایین در دستهای کنار تخته بگذارید. توکنهای مواد را در انبار عمومی (کنار تخته) قرار دهید. هر بازیکن مهرهی امتیاز خود را روی خانهی صفر مسیر امتیاز میگذارد. در بازی ۳ نفره، مکان «برج جادوگر» را فعال کنید. در بازی ۲ نفره، مکانهای «بازار» و «محراب» را با یک نشان مخصوص علامت بزنید که فقط یک بار در هر دور قابل استفادهاند.
روند بازی ویچاستون
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی بازیکن، ۴ مهرهی جادوگر (در رنگ خودش)، و ۳ کارت طلسم اولیه دریافت میکند. کارتهای طلسم را بهصورت رو به پایین در دستهای کنار تخته بگذارید. توکنهای مواد جادویی (مانند کریستال، گیاه، و قارچ) را در انبار عمومی قرار دهید. مهرههای امتیاز پیروزی را هم در دسترس بگذارید. سپس هر بازیکن یکی از مهرههایش را روی خانهی شروع مسیر امتیاز (معمولاً صفر) قرار میدهد.
2. درک صفحهی بازیکن: صفحهی شما شامل چند ناحیه است: یک حلقهی طلسمها (با ۶ جایگاه برای کارتهای طلسم)، یک محوطهی مواد (برای نگهداری مواد جمعآوریشده)، و یک محوطهی موجودات (برای پرورش موجودات افسانهای). هر ناحیه قابلیتهای خاص خودش را دارد و شما باید بین این بخشها هماهنگی ایجاد کنید. مثلاً برای انجام یک طلسم، باید مواد لازم را در محوطهی مواد داشته باشید و کارت طلسم را در حلقهی طلسمها قرار دهید.
3. چرخهی نوبت: بازی بهصورت نوبتی انجام میشود و هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از این دو عمل را انجام دهد: (۱) یک مهرهی جادوگر را روی یکی از مکانهای فعال تختهی اصلی بگذارد (کارگرگذاری) و اثر آن مکان را فعال کند، یا (۲) یک مهرهی جادوگر را از روی تخته بردارد و به صفحهی بازیکن برگرداند (بازیابی). با گذاشتن مهره، شما میتوانید مواد جمع کنید، کارت طلسم بکشید، موجودات پرورش دهید، یا امتیاز بگیرید. با برداشتن مهره، فقط آن مهره را برمیگردانید و هیچ اثر دیگری ندارد. معمولاً هر بازیکن ۴ مهره دارد و وقتی همهی مهرههایتان را گذاشتید، باید نوبتهایتان را با برداشتن مهرهها ادامه دهید.
4. مکانهای تختهی اصلی: تختهی اصلی شامل چند مکان مختلف است: جنگل (برای گرفتن ۲ کریستال)، کوهستان (برای گرفتن ۲ گیاه)، باتلاق (برای گرفتن ۲ قارچ)، بازار (برای خرید کارت طلسم)، و محراب (برای پرورش موجودات). هر مکان فقط میتواند توسط یک مهره در هر دور اشغال شود؛ اگر مهرهای آنجا باشد، نمیتوانید همان مکان را انتخاب کنید. مثلاً اگر مهرهی قرمز روی جنگل باشد، شما باید مکان دیگری را انتخاب کنید یا صبر کنید تا مهرهها برداشته شوند.
5. انجام طلسم: برای انجام یک طلسم، باید کارت طلسم را در حلقهی طلسمهای خود قرار دهید و مواد مورد نیاز آن را بپردازید. هر کارت طلسم یک اثر خاص دارد، مثلاً گرفتن امتیاز، جمعآوری مواد اضافی، یا حرکت روی مسیر امتیاز. حلقهی طلسمها ۶ جایگاه دارد و با پر کردن آن، میتوانید یک جایزهی بزرگ بگیرید (مثلاً ۵ امتیاز). کارتهای طلسم را میتوانید از دستهی کارت بکشید یا از بازار بخرید. در شروع بازی، هر بازیکن ۳ کارت پایه دارد که میتواند از همانها استفاده کند.
6. پرورش موجودات: موجودات افسانهای (مانند اژدها، تکشاخ، و فونیکس) را میتوانید در محوطهی موجودات پرورش دهید. برای این کار، باید مواد مشخصی را بپردازید (مثلاً ۲ کریستال و ۱ گیاه برای یک اژدها). هر موجود در پایان بازی امتیاز میدهد و همچنین ممکن است اثر خاصی داشته باشد. محوطهی موجودات محدود است (معمولاً ۳ جایگاه) و پرورش موجودات میتواند بخش مهمی از استراتژی شما باشد.
7. پایان دور: وقتی همهی بازیکنان تمام مهرههای خود را گذاشتهاند (یعنی هیچ مهرهای روی تخته ندارند)، دور به پایان میرسد. سپس همهی مهرهها به بازیکنان برگردانده میشود و یک دور جدید شروع میشود. قبل از شروع دور جدید، کارتهای طلسم موجود در بازار دوباره پر میشوند و ممکن است رویدادهای خاصی رخ دهد (طبق قوانین بازی). این چرخه ادامه مییابد تا شرط پایان بازی برآورده شود.
8. شرط پایان بازی: بازی معمولاً پس از ۶ دور به پایان میرسد، اما برخی کارتها یا موجودات میتوانند این تعداد را تغییر دهند (مثلاً یک کارت طلسم ممکن است دورها را یکی کم کند). در پایان دور ششم، بازی تمام میشود و امتیازها محاسبه میشوند. اگر کارتی به صراحت تعداد دورها را تغییر دهد، طبق متن کارت عمل کنید.
9. محاسبهی امتیاز نهایی: در پایان بازی، امتیازها از منابع زیر جمع میشوند: امتیازهای کسبشده در طول بازی (از طلسمها، موجودات، و مکانها)، امتیازهای موجودات پرورشیافته (مقدار درجشده روی هر موجود)، امتیازهای کارتهای طلسم باقیمانده در حلقه (برخی کارتها امتیاز دارند)، و امتیازهای جایزهی حلقهی کامل (اگر حلقه را پر کرده باشید). همچنین ممکن است کارتهای طلسمی که در دست دارید، امتیاز منفی داشته باشند (اگر در پایان بازی هنوز در دستتان باشند). مثال: اگر شما ۲ اژدها (هر کدام ۴ امتیاز) و ۳ کارت طلسم (مجموع ۷ امتیاز) داشته باشید و در طول بازی ۱۵ امتیاز گرفته باشید، مجموع ۳۰ امتیاز میشود.
10. بازی با ۲ یا ۳ بازیکن: قوانین مانند بازی ۴ نفره است، اما تفاوتهای کوچکی وجود دارد. در بازی ۲ نفره، هر بازیکن ۵ مهره دارد (بهجای ۴) و مکانهای تخته محدودیت بیشتری دارند. در بازی ۳ نفره، هر بازیکن ۴ مهره دارد و یک مکان اضافی (مثلاً «برج جادوگر») فعال میشود. این تغییرات در بخش قوانین مرجع توضیح داده شدهاند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در شروع ۴ مهره دارد (در بازی ۲ نفره ۵ مهره). مکانهای تخته: جنگل (۲ کریستال)، کوهستان (۲ گیاه)، باتلاق (۲ قارچ)، بازار (خرید کارت طلسم با پرداخت ۲ کریستال)، محراب (پرورش موجودات). هر مکان فقط یک مهره میپذیرد. حلقهی طلسمها ۶ جایگاه دارد و پر کردن آن ۵ امتیاز جایزه میدهد. موجودات: اژدها (۲ کریستال و ۱ گیاه، ۴ امتیاز)، تکشاخ (۱ کریستال و ۲ قارچ، ۳ امتیاز)، فونیکس (۲ گیاه و ۲ قارچ، ۵ امتیاز). کارتهای طلسم: برخی کارتها امتیاز منفی دارند (مثلاً -۱ امتیاز) اگر در پایان بازی در دست باشند. بازی معمولاً ۶ دور است؛ کارتهای خاص ممکن است تعداد دورها را تغییر دهند. در بازی ۲ نفره، مکانهای «بازار» و «محراب» فقط یک بار در هر دور قابل استفاده هستند (یعنی اگر یک بازیکن آنجا مهره گذاشت، بازیکن دیگر نمیتواند در همان دور آنجا برود). در بازی ۳ نفره، مکان «برج جادوگر» فعال میشود که به شما اجازه میدهد یک کارت طلسم از دسته بکشید و یک ماده به انتخاب خود بگیرید. اگر مهرهای روی تخته باقی بماند (بهدلیل فراموشی)، در پایان دور به بازیکن بازگردانده میشود و جریمهای ندارد. قوانین کامل در رولبوک رسمی موجود است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها در طول بازی از طلسمها، موجودات، و مکانها کسب میشوند. در پایان، امتیاز موجودات پرورشیافته (طبق مقدار درجشده) و امتیاز کارتهای طلسم باقیمانده در حلقه اضافه میشود. کارتهای طلسم در دست که استفاده نشدهاند، امتیاز منفی دارند. مثال: اگر ۲ اژدها (۴+۴)، ۱ تکشاخ (۳)، و ۲ کارت طلسم (۲+۳) داشته باشید و در طول بازی ۲۰ امتیاز گرفته باشید، مجموع ۳۶ امتیاز میشود.
روشهای برد
بازی پس از ۶ دور (یا طبق کارتهای خاص) به پایان میرسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مواد بیشتری در انبار خود دارد برنده میشود.
نکات برد ویچاستون
-
در ابتدا روی جمعآوری مواد و پر کردن حلقهی طلسم تمرکز کنید تا جایزهی ۵ امتیازی را از دست ندهید.
-
مراقب باشید کارتهای طلسم اضافی در دستتان نماند، چون امتیاز منفی دارند؛ سعی کنید همیشه از آنها استفاده کنید یا دور بیندازید (اگر قانونی برای دور انداختن وجود دارد).
سوالات متداول دربارهی بازی ویچاستون
اگر مکانای که میخواهم مهره بگذارم قبلاً اشغال شده باشد، چه کنم؟
در آن صورت نمیتوانید آن مکان را انتخاب کنید؛ باید مکان دیگری را انتخاب کنید یا مهرهای را بردارید. مکانها فقط یک بار در هر دور قابل استفاده هستند.
آیا میتوانم در یک نوبت هم مهره بگذارم و هم بردارم؟
خیر، در هر نوبت فقط یکی از این دو عمل را انجام میدهید. شما میتوانید مهره بگذارید یا مهره بردارید، نه هر دو.
اگر کارت طلسمی داشته باشم که نتوانم موادش را پرداخت کنم، چه اتفاقی میافتد؟
شما فقط میتوانید کارت طلسم را انجام دهید اگر مواد لازم را داشته باشید. در غیر این صورت، کارت در دست شما میماند و در پایان بازی امتیاز منفی میدهد. میتوانید سعی کنید مواد بیشتری جمع کنید.
آیا موجودات را میتوانم در طول بازی جابهجا کنم؟
خیر، موجودات پس از پرورش در محوطهی موجودات ثابت میمانند و تا پایان بازی آنجا هستند. شما نمیتوانید آنها را حذف یا جابهجا کنید.