به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ویر زینت داس فولک!

۲ نفر 60–150 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

«ویر زینت داس فولک!» یک بازی دو نفره‌ی استراتژیک است که بازیکنان را در نقش رهبران آلمان شرقی و غربی در دوران جنگ سرد قرار می‌دهد. هدف اصلی این است که با مدیریت اقتصاد، سیاست و رضایت مردم، کشور خود را به موفقیت برسانید و در نهایت امتیاز بیشتری از حریف کسب کنید. این بازی با مکانیزم‌های کارت‌محور و مدیریت دوگانه‌ی اقتصاد و سیاست، تجربه‌ای عمیق و چالش‌برانگیز را ارائه می‌دهد و هر تصمیم کوچک می‌تواند تأثیرات بزرگی بر روند بازی داشته باشد.

راه‌اندازی بازی ویر زینت داس فولک!

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، دو صفحه‌ی بازیکن، کارت‌های رویداد، کارت‌های اقدام، کارت‌های ویژه، نشانگرهای امتیاز، نشانگرهای اقتصاد/سیاست/رضایت، توکن‌های مختلف، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن برمی‌دارد و نشانگرهای خود را روی مقادیر شروع (معمولاً اقتصاد ۵، سیاست ۳، رضایت ۴) می‌گذارد. کارت‌های رویداد را جدا کرده و به عنوان دسته‌ی رویداد کنار می‌گذارید. هر بازیکن کارت‌های شروع خود را دریافت می‌کند (تعداد دقیق در رول‌بوک مشخص شده است). نشانگر دور روی خانه‌ی ۱ قرار می‌گیرد. بقیه‌ی قطعات در دسترس قرار می‌گیرند.

روند بازی ویر زینت داس فولک!

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: ابتدا تخته‌ی بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک طرف تخته (شرق یا غرب) را انتخاب می‌کند و صفحه‌ی مخصوص خودش را جلویش می‌گذارد. کارت‌های رویداد را جدا کرده و در جای خود قرار دهید. سپس هر بازیکن کارت‌های شروع خود را دریافت می‌کند و نشانگرهای امتیاز، ثبات و رضایت را روی مقادیر اولیه می‌گذارد. اطمینان حاصل کنید که همه‌ی قطعات در دسترس هستند و بازی آماده شروع است.

2. درک نوبت‌ها: بازی در طول چندین دور انجام می‌شود که هر دور شامل چند مرحله است. در ابتدای هر دور، کارت‌های رویداد جدیدی وارد بازی می‌شوند که می‌توانند شرایط را تغییر دهند. سپس هر بازیکن به نوبت اقدامات خود را انجام می‌دهد. ترتیب نوبت‌ها با توجه به کارت‌ها و وضعیت بازی مشخص می‌شود. به خاطر داشته باشید که هماهنگی بین اقتصاد و سیاست بسیار مهم است؛ مثلاً اگر بیش از حد روی اقتصاد تمرکز کنید، ممکن است رضایت مردم کاهش یابد.

3. مرحله‌ی کارت‌های رویداد: در ابتدای هر دور، یک کارت رویداد از دسته‌ی رویدادها برمی‌دارید و اثر آن را اعمال می‌کنید. این کارت‌ها می‌توانند شامل بحران‌ها، فرصت‌ها یا تغییرات سیاسی باشند. برای مثال، ممکن است کارتی بگوید: «رضایت مردم در شرق ۲ واحد کاهش می‌یابد» یا «اقتصاد غرب ۱ واحد رشد می‌کند». این اثرات می‌توانند بر هر دو طرف تأثیر بگذارند یا فقط یک طرف. بنابراین همیشه کارت رویداد را بخوانید و بلافاصله اعمال کنید.

4. برنامه‌ریزی اقدامات: در طول نوبت خود، شما می‌توانید تعدادی اقدام انجام دهید که معمولاً با کارت‌های دست شما محدود می‌شود. هر کارت در دست شما یک اقدام خاص را نشان می‌دهد، مانند بهبود اقتصاد، افزایش رضایت، یا تغییر سیاست. شما باید کارت‌هایی را که می‌خواهید بازی کنید انتخاب کنید و هزینه‌ی آنها را بپردازید. هزینه‌ها معمولاً به صورت نشانگرهای اقتصادی یا سیاسی است. به عنوان مثال، فرض کنید شما سه کارت در دست دارید: یکی «سرمایه‌گذاری صنعتی» با هزینه‌ی ۱ اقتصاد، یکی «اصلاحات اجتماعی» با هزینه‌ی ۱ سیاست، و یکی «تبلیغات دولتی» با هزینه‌ی ۱ رضایت. شما می‌توانید هر تعداد که منابع دارید بازی کنید.

5. انجام اقدامات: هر کارتی که بازی می‌کنید، اثر فوری دارد. برای مثال، «سرمایه‌گذاری صنعتی» ممکن است اقتصاد شما را ۲ واحد افزایش دهد، اما رضایت را ۱ واحد کاهش دهد. «اصلاحات اجتماعی» می‌تواند رضایت را ۲ واحد افزایش دهد اما سیاست را ۱ واحد تغییر دهد. شما باید تعادل را حفظ کنید. فرض کنید اقتصاد شما ۵، سیاست ۳ و رضایت ۴ است. اگر «سرمایه‌گذاری صنعتی» را بازی کنید، اقتصاد به ۷ می‌رسد اما رضایت به ۳ کاهش می‌یابد. این ممکن است باعث ناآرامی شود. پس قبل از هر اقدام، پیامدهای آن را بسنجید.

6. مرحله‌ی تجارت و دیپلماسی (در صورت وجود): در برخی مراحل، شما می‌توانید با حریف خود مذاکره کنید یا معامله‌ای انجام دهید. این معاملات می‌توانند شامل تبادل کارت، منابع یا امتیاز باشد. به یاد داشته باشید که این یک بازی رقابتی است و هر معامله باید به نفع شما باشد. اگر حریف پیشنهادی می‌دهد که به نظر می‌رسد خیلی خوب است، احتمالاً یک تله است. همیشه با دقت فکر کنید.

7. بررسی وضعیت و بروزرسانی: پس از انجام اقدامات، باید وضعیت خود را بررسی کنید. اگر رضایت مردم به صفر برسد، ممکن است شورش رخ دهد و امتیاز از دست بدهید. اگر اقتصاد یا سیاست به حد بحرانی برسد، محدودیت‌هایی اعمال می‌شود. برای مثال، اگر رضایت شما به ۰ برسد، باید یک کارت از دست خود را دور بیندازید و امتیاز منفی بگیرید. بنابراین سعی کنید همیشه رضایت را بالای صفر نگه دارید.

8. پایان دور و شروع دور جدید: بعد از اینکه هر دو بازیکن نوبت خود را انجام دادند، دور به پایان می‌رسد. نشانگر دور را یک خانه جلو ببرید و کارت‌های جدیدی به دست بازیکنان اضافه کنید (معمولاً طبق قوانین بازی). سپس دور جدید با کارت رویداد شروع می‌شود. بازی معمولاً ۶ دور طول می‌کشد (مطابق رول‌بوک). در پایان دور ششم، بازی تمام می‌شود و امتیازها شمرده می‌شود.

9. مدیریت بحران‌ها: در طول بازی، ممکن است بحران‌هایی مانند اعتراضات، کمبود کالا یا فشار خارجی رخ دهد. این بحران‌ها معمولاً به صورت کارت‌های رویداد یا اقدامات خاص ظاهر می‌شوند. برای مقابله با بحران، شما باید کارت‌های مناسب بازی کنید یا منابع خرج کنید. مثلاً اگر کارت «اعتراضات مردمی» ظاهر شود، باید رضایت را افزایش دهید وگرنه امتیاز از دست می‌دهید. این کارت‌ها را جدی بگیرید و همیشه برنامه‌ای برای مقابله با آنها داشته باشید.

10. استفاده از کارت‌های ویژه: برخی کارت‌ها دارای اثرات ویژه هستند که می‌توانند بازی را تغییر دهند. مثلاً کارت «دیوار برلین» ممکن است مهاجرت را متوقف کند و رضایت شرق را افزایش دهد، اما روابط بین دو آلمان را تیره کند. این کارت‌ها را در زمان مناسب استفاده کنید. اگر کارتی را نگه دارید، ممکن است بعداً به کارتان بیاید، اما اگر دست شما پر شود، مجبور خواهید شد کارت‌های دیگر را دور بیندازید. پس انتخاب هوشمندانه داشته باشید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: بازی برای ۲ بازیکن طراحی شده است. هر بازیکن دارای یک صفحه‌ی شخصی است که مقادیر اقتصاد، سیاست و رضایت را نشان می‌دهد. این مقادیر می‌توانند بین ۰ تا ۱۰ باشند (مطابق رول‌بوک). اگر یکی از این مقادیر به ۰ برسد، بازیکن جریمه می‌شود: اگر رضایت به ۰ برسد، یک کارت از دست خود را دور می‌ریزد و ۲ امتیاز منفی می‌گیرد. اگر اقتصاد یا سیاست به ۰ برسد، بازیکن نمی‌تواند کارت‌هایی با هزینه‌ی مربوطه بازی کند. در پایان بازی، امتیازها بر اساس مقادیر نهایی و کارت‌های امتیازی محاسبه می‌شود. همچنین قوانین خاصی برای کارت‌های رویداد و کارت‌های ویژه وجود دارد که در رول‌بوک به طور کامل آمده است. در صورت بروز اختلاف، رول‌بوک مرجع نهایی است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها به این صورت محاسبه می‌شود: هر بازیکن امتیاز خود را از روی نشانگر امتیاز می‌شمارد. سپس به ازای هر ۲ واحد اقتصاد، ۱ امتیاز، به ازای هر ۲ واحد رضایت، ۱ امتیاز، و به ازای هر ۳ واحد سیاست، ۱ امتیاز دریافت می‌کند. همچنین کارت‌های امتیازی که در طول بازی به دست آورده‌اید، امتیاز اضافه دارند. مثلاً اگر اقتصاد شما ۸ باشد، ۴ امتیاز از اقتصاد می‌گیرید. بازیکنی که امتیاز بیشتری داشته باشد برنده است.

روش‌های برد

بازی پس از ۶ دور به پایان می‌رسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. اگر امتیاز مساوی شود، بازیکنی که رضایت بیشتری دارد برنده است. در غیر این صورت، بازی مساوی است.

نکات برد ویر زینت داس فولک!

  • همیشه تعادل بین اقتصاد و رضایت را حفظ کنید؛ اگر رضایت خیلی پایین بیاید، ممکن است شورش رخ دهد و امتیاز از دست بدهید.

  • کارت‌های رویداد را پیش‌بینی کنید و سعی کنید برای بحران‌ها آماده باشید. گاهی بهتر است یک کارت را نگه دارید تا در زمان مناسب استفاده کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ویر زینت داس فولک!

اگر رضایت به صفر برسد چه اتفاقی می‌افتد؟

بازیکن باید یک کارت از دست خود را دور بیندازد و ۲ امتیاز منفی بگیرد. همچنین تا پایان دور نمی‌تواند کارت‌هایی که نیاز به رضایت دارند بازی کند.

آیا می‌توان در طول نوبت خود بیش از یک کارت بازی کرد؟

بله، می‌توانید هر تعداد کارت که منابع کافی دارید بازی کنید، اما محدودیت دست دارید. معمولاً در هر نوبت می‌توانید تا ۳ کارت بازی کنید، مگر اینکه کارت خاصی اجازه دهد.

کارت‌های رویداد چه زمانی اعمال می‌شوند؟

کارت‌های رویداد در ابتدای هر دور، قبل از اقدامات بازیکنان، اعمال می‌شوند. اثر آنها فوری است و ممکن است بر هر دو طرف تأثیر بگذارد.

آیا امکان معامله با حریف وجود دارد؟

بله، در برخی مراحل می‌توانید با حریف مذاکره کنید و کارت یا منابع مبادله کنید. این کار کاملاً اختیاری است و باید به نفع شما باشد.

مقایسه کن