به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی وینگسپن

۱–۵ نفر 40–70 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

وینگسپن یک بازی رومیزی استراتژیک با تم پرنده‌شناسی است که در آن بازیکنان نقش محققانی را بازی می‌کنند که در تلاش برای جذب گونه‌های مختلف پرنده به مناطق حفاظت‌شده خود هستند. هدف نهایی کسب بیشترین امتیاز از طریق جمع‌آوری پرندگان، فعال‌سازی توانایی‌های خاص آن‌ها و تکمیل اهداف امتیازی است. جذابیت بازی در ترکیب زیبای کارت‌های پرنده با تصاویر واقع‌گرایانه و مکانیزم منحصربه‌فرد «مدیریت دست» و «تولید منابع» از طریق اکشن‌های مختلف در هر نوبت است.

راه‌اندازی بازی وینگسپن

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی مرکزی (تغذیه‌کننده)، تخته‌های شخصی (۴ عدد)، کارت‌های پرنده (حدود ۱۷۰ عدد)، تاس‌های غذایی (۵ عدد)، مهره‌های تخم‌مرغ (از جنس پلاستیک، در رنگ‌های مختلف)، نشان‌های امتیاز، کارت‌های هدف (مشترک و شخصی)، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی مرکزی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، ۵ تخم‌مرغ، ۲ دانه‌ی غذایی، و ۸ کارت پرنده از دسته‌ی معمولی دریافت می‌کند. ۳ کارت هدف مشترک را روی تخته بگذارید و هر بازیکن یک کارت هدف شخصی می‌گیرد (بقیه به جعبه برگردانده می‌شوند). تاس‌های غذایی را در تغذیه‌کننده بریزید. دسته‌های کارت (معمولی و تالاب) را جداگانه بگذارید.

روند بازی وینگسپن

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، ۵ عدد تخم‌مرغ (در بازی پایه)، ۲ عدد دانه‌ی غذایی، و ۸ کارت پرنده (از دسته‌ی پرنده‌های معمولی) دریافت می‌کند. سپس ۳ کارت هدف مشترک روی میز قرار می‌گیرد و بازیکنان یک کارت هدف شخصی می‌گیرند. بقیه‌ی کارت‌ها و قطعات در کنار میز چیده می‌شوند.

2. ساختار نوبت: هر نوبت، بازیکن یکی از چهار اکشن اصلی را انتخاب می‌کند: ۱) برداشتن دانه‌ی غذایی از تغذیه‌کننده، ۲) تخم‌گذاری روی پرنده‌های خود، ۳) کشیدن کارت پرنده از دسته‌ی معمولی یا تالاب، ۴) بازی کردن یک کارت پرنده از دست خود. پس از انجام اکشن، نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد. هر دور شامل یک نوبت برای هر بازیکن است و بازی پس از ۴ دور به پایان می‌رسد.

3. اکشن برداشتن دانه: بازیکن می‌تواند از میان تاس‌های غذایی موجود در تغذیه‌کننده (که به‌صورت تصادفی ریخته شده‌اند) چند تاس را بردارد. تعداد تاس‌های مجاز برابر با تعداد پرنده‌هایی است که در «زیستگاه علفزار» (ردیف بالای تخته) قرار دارند. مثلاً اگر دو پرنده در علفزار دارید، می‌توانید دو تاس بردارید. تاس‌ها نماد دانه‌های مختلف (مثل دانه، توت، ماهی و...) هستند.

4. اکشن تخم‌گذاری: بازیکن می‌تواند روی پرنده‌های خود تخم بگذارد. تعداد تخم‌های دریافتی برابر با تعداد پرنده‌هایی است که در «زیستگاه جنگلی» (ردیف میانی تخته) قرار دارند. مثلاً اگر سه پرنده در جنگل دارید، سه تخم دریافت می‌کنید و می‌توانید آن‌ها را روی هر کدام از پرنده‌های خود (با رعایت ظرفیت) بگذارید. هر پرنده می‌تواند حداکثر به اندازه‌ی عدد نشان‌داده‌شده روی کارت تخم داشته باشد.

5. اکشن کشیدن کارت: بازیکن می‌تواند کارت پرنده از دسته‌ی معمولی یا تالاب (دسته‌ی دوم) بکشد. تعداد کارت‌های قابل کشیدن برابر با تعداد پرنده‌هایی است که در «زیستگاه تالابی» (ردیف پایین تخته) قرار دارند. مثلاً اگر دو پرنده در تالاب دارید، می‌توانید دو کارت بکشید. کارت‌ها را می‌توانید به دست خود اضافه کنید یا مستقیماً بازی کنید (اگر اکشن بازی کردن را انجام دهید).

6. اکشن بازی کردن پرنده: بازیکن یک کارت پرنده از دست خود برمی‌دارد و آن را در یکی از سه زیستگاه (علفزار، جنگل، تالاب) روی تخته‌ی خود قرار می‌دهد. برای این کار باید هزینه‌ی غذایی پرنده را با دانه‌های خود پرداخت کند (دانه‌ها را به بانک برمی‌گرداند) و همچنین باید در آن زیستگاه فضای خالی داشته باشد (هر زیستگاه حداکثر ۵ پرنده جا دارد). پرنده‌های بازی‌شده توانایی‌های خاصی دارند که در زمان‌های مشخصی فعال می‌شوند.

7. فعال‌سازی توانایی‌های پرنده: برخی پرنده‌ها توانایی‌هایی دارند که در هنگام انجام اکشن‌های خاص (مثلاً وقتی دانه برمی‌دارید) یا در انتهای دور فعال می‌شوند. این توانایی‌ها معمولاً روی کارت توضیح داده شده‌اند. مثلاً یک پرنده ممکن است به شما اجازه دهد یک تخم اضافی بگیرید یا یک دانه از تغذیه‌کننده بردارید. توجه کنید که توانایی‌ها فقط در نوبت خود شما فعال می‌شوند، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد.

8. پایان دور و امتیازدهی میانی: پس از اینکه همه‌ی بازیکنان یک نوبت انجام دادند، دور به پایان می‌رسد. در انتهای هر دور (به‌جز دور چهارم)، بازیکنان اهداف مشترک و شخصی خود را بررسی می‌کنند و امتیاز می‌گیرند. همچنین تغذیه‌کننده دوباره پر از تاس می‌شود و کارت‌های جدید به دسته‌ها اضافه می‌شود. بازی پس از ۴ دور به پایان می‌رسد و امتیاز نهایی محاسبه می‌شود.

9. امتیازدهی نهایی: در پایان بازی، امتیازها از چند بخش جمع می‌شوند: امتیاز پرنده‌های بازی‌شده (عدد روی کارت)، امتیاز تخم‌های روی پرنده‌ها (هر تخم ۱ امتیاز)، امتیاز کارت‌های هدف (مشترک و شخصی)، امتیاز دانه‌های باقی‌مانده (هر ۲ دانه ۱ امتیاز)، و امتیاز کارت‌های باقی‌مانده در دست (هر ۵ کارت ۱ امتیاز). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر بازیکن در هر نوبت دقیقاً یک اکشن انجام می‌دهد. اکشن‌ها: ۱) برداشتن دانه: تعداد تاس‌های مجاز = تعداد پرنده‌های علفزار (حداکثر ۵). ۲) تخم‌گذاری: تعداد تخم = تعداد پرنده‌های جنگل (حداکثر ۵). تخم‌ها فقط روی پرنده‌هایی که ظرفیت دارند گذاشته می‌شوند. ۳) کشیدن کارت: تعداد کارت = تعداد پرنده‌های تالاب (حداکثر ۵). می‌توان از دسته‌ی معمولی یا تالاب کشید. ۴) بازی کردن پرنده: هزینه‌ی غذایی باید پرداخت شود. هر زیستگاه حداکثر ۵ پرنده دارد. توانایی‌های پرنده فقط در نوبت خود بازیکن فعال می‌شوند، مگر روی کارت خلاف آن ذکر شده باشد. در انتهای هر دور (به‌جز دور چهارم)، اهداف بررسی می‌شوند. بازی ۴ دور دارد. در پایان، امتیازها: امتیاز پرنده‌ها (عدد روی کارت)، تخم‌ها (هر کدام ۱)، اهداف، دانه‌ها (هر ۲ تا ۱)، کارت‌های دست (هر ۵ تا ۱).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها از پنج بخش جمع می‌شوند: ۱) امتیاز پرنده‌های بازی‌شده (عدد روی کارت). ۲) هر تخم روی پرنده‌ها ۱ امتیاز. ۳) امتیاز اهداف مشترک و شخصی (بر اساس شرایط هر کارت). ۴) هر ۲ دانه‌ی غذایی باقی‌مانده ۱ امتیاز. ۵) هر ۵ کارت باقی‌مانده در دست ۱ امتیاز. مثلاً اگر ۳ پرنده با امتیازهای ۴، ۵ و ۶ داشته باشید، ۱۵ امتیاز از پرنده‌ها، ۸ تخم (۸ امتیاز)، ۴ دانه (۲ امتیاز)، و ۷ کارت (۱ امتیاز) = مجموع ۲۶ امتیاز.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان ۴ دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

نکات برد وینگسپن

  • سعی کنید پرنده‌هایی با توانایی‌های هماهنگ در یک زیستگاه بگذارید تا زنجیره‌ای از اکشن‌های اضافی ایجاد کنید.

  • در اوایل بازی روی پرنده‌هایی تمرکز کنید که تولید تخم یا دانه را افزایش می‌دهند تا در دورهای بعدی منابع کافی داشته باشید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی وینگسپن

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک اکشن انجام دهم؟

خیر، در هر نوبت فقط مجاز به انجام یکی از چهار اکشن اصلی هستید.

اگر تغذیه‌کننده خالی باشد، چه کنم؟

اگر در هنگام اکشن برداشتن دانه، تغذیه‌کننده خالی باشد، می‌توانید تمام تاس‌ها را دوباره بریزید و سپس برداشت کنید.

آیا توانایی‌های پرنده در نوبت دیگران هم فعال می‌شود؟

خیر، مگر اینکه روی کارت ذکر شده باشد که توانایی در نوبت هر بازیکنی فعال می‌شود (معمولاً با عبارت «وقتی هر بازیکنی...»).

حداکثر چند پرنده می‌توانم در یک زیستگاه داشته باشم؟

هر زیستگاه (علفزار، جنگل، تالاب) حداکثر ۵ پرنده می‌تواند داشته باشد.

اگر کارت هدف شخصی را گم کنم، چه کار کنم؟

هر بازیکن کارت هدف شخصی خود را مخفی نگه می‌دارد و در پایان بازی فاش می‌کند. اگر گم شود، می‌توانید از روی کارت‌های باقی‌مانده یک کارت جدید بکشید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

اموزش بازی فکری وینگسپن بردینو
بازی فکری وینگسپن Wingspan - بازیمود بازیمود
بازی وینگسپن بردگیم بازان
ویدیوی معرفی افزونه بازی وینگسپن بازیما
آموزش بازی وینگسپن Wingspan فانی لند
معرفی بازی وینگسپن فانی لند
آموزش بازی وینگسپن wingspan گیک بازی
آموزش بازی Wingspan (وینگسپن) ذهن زیبا
wingspan هزارتو بهتره یا گیمیکال؟ ذهن زیبا
مقایسه کن