به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ونز آی دریم

با نام‌های «در رویاهایم When I Dream» (نسخه‌ی ADC Blackfire Entertainment)، «بروکا» (نسخه‌ی زینگو) هم شناخته می‌شه

۱–۴ نفر 20–40 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ونز آی دریم یک بازی گروهی جذاب و خلاقانه‌ست که در اون یکی از بازیکن‌ها نقش خواب‌بین رو داره و بقیه نقش ارواحی رو که سعی می‌کنن خوابِ اون رو شکل بدن. هدف اینه که خواب‌بین با شنیدن کلماتی که ارواح می‌گن، تصویر ذهنی‌ش رو توصیف کنه و ارواح هم باید هوشمندانه کلمه‌هایی رو انتخاب کنن که یا خواب رو به کلمه‌ی درست هدایت کنه یا ازش دور کنه. این بازی با تلفیق خلاقیت، حدس زدن و استراتژی، هر بار یه تجربه‌ی تازه و پر از خنده می‌سازه و برای مهمونی‌ها و جمع‌های دوستانه عالیه.

راه‌اندازی بازی ونز آی دریم

۱

محتویات و قطعات بازی

بسته شامل: کارت‌های رویاپردازی (حدود ۱۰۰ عدد)، کارت‌های روح (آبی، قرمز، سفید — تعداد دقیق بستگی به نسخه دارد)، چشم‌بند، مهره‌های امتیاز، دفترچه راهنما. اگر نسخه‌ی خاصی دارید، به فهرست جعبه مراجعه کنید.

۲

چینش

کارت‌های رویاپردازی را به‌صورت رو به پایین در مرکز میز قرار دهید. هر بازیکن یک دسته کارت روح (شامل تعداد مساوی آبی، قرمز و سفید) می‌گیرد (معمولاً ۵ عدد از هر رنگ). چشم‌بند را کنار بگذارید. یک بازیکن به‌عنوان خواب‌بین انتخاب می‌شود و بقیه ارواح می‌شوند. ارواح دور میز می‌نشینند و خواب‌بین چشم‌بند می‌زند.

روند بازی ونز آی دریم

۱

چطور بازی کنیم

1. انتخاب خواب‌بین و ارواح: در ابتدای هر دور، یکی از بازیکن‌ها به‌عنوان خواب‌بین انتخاب می‌شه. خواب‌بین چشم‌بند می‌زنه تا نتونه کارت‌ها رو ببینه. بقیه‌ی بازیکن‌ها نقش ارواح رو دارن و هر کدوم یه دسته کارت رنگی (قرمز، آبی، سفید) جلوشون هست. مثلاً فرض کن ۴ نفر بازی می‌کنن؛ یکی خواب‌بین می‌شه و سه نفر دیگه ارواح هستن.

2. شروع دور و رویاپردازی: خواب‌بین چشم‌بند به تنهایی پشت میز می‌شینه و بقیه دورش قرار می‌گیرن. یه کارت از بالای دسته کارت‌های رویاپردازی برداشته می‌شه و به ارواح نشون داده می‌شه. این کارت یه کلمه‌ی خاص (مثل «کتابخانه») رو نشون می‌ده که هدف اینه خواب‌بین در نهایت حدس بزنه. ارواح باید به ترتیب، یکی یکی، یه کلمه یا عبارت مرتبط با اون کلمه بگن تا خواب‌بین رو راهنمایی کنن. مثلاً برای «کتابخانه»، یه روح می‌گه «سکوت».

3. نقش رنگ کارت‌ها: هر روح قبل از گفتن کلمه، یه کارت از دستش انتخاب می‌کنه و رو به پایین روی میز می‌ذاره. رنگ کارت تعیین می‌کنه که اون کلمه در چه جهتی تأثیر داره: کارت آبی یعنی کلمه‌ی درست و مرتبط (روح خوب)، کارت قرمز یعنی کلمه‌ی گمراه‌کننده (روح بد)، و کارت سفید یعنی کلمه‌ای که می‌تونه هر دو طرف باشه (روح بی‌طرف). بعد از گفتن کلمه، کارت رنگی رو هم رو می‌کنه تا همه ببینن. مثلاً اگه روحی کارت قرمز بذاره و بگه «شلوغ»، خواب‌بین ممکنه به جای کتابخانه به «بازار» فکر کنه.

4. ادامه‌ی چرخه‌ی ارواح: ارواح به ترتیب نوبت (معمولاً جهت عقربه‌های ساعت) این کار رو تکرار می‌کنن و هر بار یه کلمه می‌گن و یه کارت رنگی می‌ذارن. خواب‌بین همون‌طور که کلمات رو می‌شنوه، می‌تونه هر لحظه اعلام کنه که کلمه‌ی مورد نظرش رو حدس زده. مثلاً ممکنه بعد از شنیدن «سکوت» و «قفسه» بگه «کتابخانه».

5. حدس درست یا اشتباه: اگه خواب‌بین کلمه‌ی درست رو بگه، دور تموم می‌شه و امتیازها محاسبه می‌شن. اما اگه کلمه‌ی اشتباهی بگه، اون حدس روی میز ثبت می‌شه و بازی ادامه پیدا می‌کنه تا خواب‌بین یا کلمه‌ی درست رو بگه یا زمان (مثلاً ۶۰ ثانیه) تموم بشه. در طول بازی، خواب‌بین می‌تونه چند بار حدس بزنه؛ هر حدس اشتباه به ارواح بد کمک می‌کنه.

6. پایان زمان و شمارش حدس‌ها: وقتی زمان به پایان رسید، همه‌ی حدس‌هایی که خواب‌بین زده (درست و غلط) روی میز جلوش هست. حالا نوبت به امتیازدهی می‌رسه. ارواح خوب (آبی) و بد (قرمز) بر اساس حدس‌ها امتیاز می‌گیرن. مثلاً اگه خواب‌بین ۳ حدس زده باشه که یکی درست و دو تا غلط بوده، ارواح آبی برای حدس درست امتیاز می‌گیرن و ارواح قرمز برای هر حدس غلط امتیاز می‌گیرن.

7. دور بعد و تغییر نقش: بعد از امتیازدهی، نقش خواب‌بین به بازیکن بعدی (معمولاً نفر سمت چپ) منتقل می‌شه و یه دور جدید شروع می‌شه. بازی معمولاً به تعداد بازیکن‌ها دور داره تا همه یک بار خواب‌بین بشن. مثلاً با ۵ نفر، ۵ دور بازی می‌کنید و در پایان امتیازها جمع می‌شه.

8. برنده‌ی نهایی: بعد از اتمام همه‌ی دورها، هر بازیکن امتیازهای خودش رو جمع می‌زنه. بازیکنی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برنده‌ی بازی می‌شه. امتیازها شامل امتیاز خواب‌بین بودن و امتیاز روح خوب بودن (کارت‌های آبی) هست. ارواح بد (قرمز) هم امتیاز می‌گیرن ولی معمولاً هدف اصلی برنده شدن با امتیاز مثبته.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر دور ۶۰ ثانیه زمان دارد (قابل تنظیم). خواب‌بین باید چشم‌بند بزند و نتواند کارت‌ها را ببیند. ارواح به ترتیب نوبت، فقط یک کلمه می‌گویند و یک کارت رنگی رو به پایین می‌گذارند، سپس آن را رو می‌کنند. کارت آبی = کلمه‌ی مرتبط، کارت قرمز = کلمه‌ی نامرتبط، کارت سفید = می‌تواند مرتبط یا نامرتبط باشد (ارواح سفید بی‌طرف هستند). خواب‌بین می‌تواند هر چند بار که خواست حدس بزند؛ هر حدس اشتباه روی میز می‌ماند. حدس درست بلافاصله دور را پایان می‌دهد. اگر زمان تمام شود و حدس درست زده نشود، دور با آخرین وضعیت به پایان می‌رسد. امتیازدهی: خواب‌بین برای هر حدس درست ۲ امتیاز می‌گیرد. ارواح آبی برای هر حدس درست ۱ امتیاز می‌گیرند. ارواح قرمز برای هر حدس اشتباه ۱ امتیاز می‌گیرند. ارواح سفید امتیازی نمی‌گیرند. در پایان بازی، امتیازهای فردی جمع می‌شود و بیشترین امتیاز برنده است. در صورت تساوی، بازیکنان به طور مشترک برنده هستند.

امتیازشماری و روش‌های برد

در هر دور، خواب‌بین برای هر حدس درست ۲ امتیاز می‌گیرد. ارواح آبی برای هر حدس درست ۱ امتیاز می‌گیرند. ارواح قرمز برای هر حدس اشتباه ۱ امتیاز می‌گیرند. ارواح سفید امتیازی نمی‌گیرند. مثال: اگر خواب‌بین ۳ حدس بزند (یکی درست، دو غلط)، خواب‌بین ۲ امتیاز، هر روح آبی ۱ امتیاز (اگر حدس درست را گفته باشد)، و هر روح قرمز ۲ امتیاز (برای دو حدس غلط) می‌گیرد. امتیازها در طول بازی جمع می‌شوند.

روش‌های برد

بازی پس از آن‌که هر بازیکن یک بار خواب‌بین شد (یا تعداد دورهای توافقی) به پایان می‌رسد. هر بازیکن مجموع امتیازهای خود را محاسبه می‌کند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، برندگان مشترک هستند.

نکات برد ونز آی دریم

  • به عنوان روح آبی، کلمه‌ای بگویید که خیلی واضح نباشد اما مسیر را نشان دهد؛ مثلاً برای «کتابخانه» به‌جای «کتاب» بگویید «قفسه» تا خواب‌بین را به فضای کتابخانه هدایت کند.

  • به عنوان خواب‌بین، به لحن و رنگ کارت‌ها دقت کنید. اگر روحی با کارت قرمز کلمه‌ای گفت، احتمالاً مسیر اشتباه است؛ سعی کنید حدس‌هایتان را بر اساس کلمات آبی و سفید بزنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ونز آی دریم

آیا خواب‌بین می‌تواند همزمان با شنیدن کلمات، حدس بزند؟

بله، خواب‌بین می‌تواند هر لحظه که خواست حدس بزند، حتی وسط صحبت یک روح. حدس او بلافاصله ارزیابی می‌شود و اگر درست باشد دور تمام می‌شود.

اگر زمان تمام شود و خواب‌بین کلمه‌ی درست را نگوید، چه اتفاقی می‌افتد؟

دور با آخرین وضعیت به پایان می‌رسد. امتیازها بر اساس حدس‌هایی که زده شده (درست یا غلط) محاسبه می‌شود. خواب‌بین امتیازی برای حدس درست نمی‌گیرد، اما ارواح قرمز برای حدس‌های غلط امتیاز می‌گیرند.

آیا ارواح می‌توانند کلمه‌ای را که قبلاً گفته شده دوباره بگویند؟

بله، هیچ محدودیتی برای تکرار کلمات وجود ندارد، اما معمولاً تکرار کمکی به خواب‌بین نمی‌کند و ممکن است باعث سردرگمی شود.

کارت سفید دقیقاً چه نقشی دارد؟

کارت سفید به روح اجازه می‌دهد کلمه‌ای بگوید که می‌تواند مرتبط یا نامرتبط باشد. روح سفید نه امتیاز مثبت می‌گیرد نه منفی؛ او بی‌طرف است و می‌تواند استراتژیک بازی کند.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بردگیم بروکا لول آپ
آموزش بازی بروکا Broca فانی لند
مقایسه کن