آموزش بازی ولکم تو د دانجن
با نام «خوش آمدید به سیاهچال» (نسخهی بردباز) هم شناخته میشه
ولکم تو د دانجن یک بازی کارتی فشرده و پر از ریسک و بلوف است که در آن بازیکنان نقش ماجراجویانی را بازی میکنند که به نوبت وارد یک سیاهچال خطرناک میشوند. هر بازیکن یک قهرمان با ویژگیهای خاص خود دارد و هدف این است که با مدیریت هوشمندانهی کارتهای هیولا و تجهیزات، قهرمان خود را زنده نگه دارد یا دیگران را مجبور به عقبنشینی کند. این بازی با مکانیزم سادهی «بلوف و ریسک» و دورهای کوتاه، هیجان زیادی ایجاد میکند و برای جمعهای دوستانه عالی است.
راهاندازی بازی ولکم تو د دانجن
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۱ عدد کارت قهرمان (برای هر بازیکن)، ۹ کارت هیولا، ۱ کارت امتیاز (یا چند عدد)، نشانگرهای جان و اراده (توکنهای کوچک)، و دفترچه راهنما. تعداد دقیق کارتها ممکن است بسته به نسخه متفاوت باشد.
چینش
کارتهای هیولا را مخلوط کرده و ۹ کارت بهصورت رو به پایین در مرکز میز قرار دهید. بقیهی کارتها کنار گذاشته میشوند. به هر بازیکن یک کارت قهرمان، ۴ نشانگر جان و ۲ نشانگر اراده بدهید. کارتهای امتیاز را در دسترس قرار دهید. بازیکن شروعکننده را تصادفی انتخاب کنید.
روند بازی ولکم تو د دانجن
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی: ابتدا همهی کارتهای هیولا را با هم مخلوط کنید و به هر بازیکن یک کارت قهرمان بدهید. سپس ۹ کارت هیولا بهصورت رو به پایین در مرکز میز قرار میگیرد و بقیهی هیولاها کنار گذاشته میشوند. هر بازیکن یک نشانگر زندگی (مثلاً ۴ جان) و یک نشانگر اراده (مثلاً ۲ اراده) دریافت میکند. در بازی ۲ نفره، هر بازیکن دو قهرمان دارد.
2. شروع دور: در هر دور، یک بازیکن بهعنوان «شروعکننده» انتخاب میشود (معمولاً نفر اول بهصورت تصادفی). این بازیکن یک کارت از دست خودش (که از میان ۹ کارت مرکزی به او داده شده) برمیدارد و آن را رو به پایین جلوی خودش میگذارد. این کارت نشاندهندهی هیولایی است که وارد سیاهچال میکند.
3. نوبت بازیکنان: بهترتیب از شروعکننده، هر بازیکن در نوبت خود یکی از دو عمل را انجام میدهد: یا یک کارت هیولا از دستش انتخاب میکند و به «سیاهچال» اضافه میکند (رو به پایین)، یا اعلام میکند که «نمیروم» و از دور خارج میشود. اگر بازیکنی اعلام کند که نمیرود، دیگر در این دور شرکت نمیکند و باید کارتهای هیولایی که جلویش گذاشته را دور بریزد.
4. ادامهی نوبتها: این روند ادامه مییابد تا جایی که فقط یک بازیکن باقی بماند که هنوز اعلام نکرده «نمیروم». آن بازیکن باید وارد سیاهچال شود. توجه کنید که بازیکنان میتوانند با دیدن کارتهایی که دیگران گذاشتهاند (رو به پایین هستند ولی تعدادشان مشخص است) تصمیم بگیرند که بمانند یا بروند.
5. ورود به سیاهچال: بازیکنی که وارد میشود، باید جان خود را با هیولاهای داخل سیاهچال مقایسه کند. برای این کار، کارتهای هیولایی که همهی بازیکنان در طول دور گذاشتهاند (رو به پایین) را برگردانید و بهترتیب با ویژگیهای قهرمان مقایسه کنید. اگر قهرمان بتواند از پس همهی هیولاها بربیاید (یعنی جانش به صفر نرسد)، برندهی دور میشود و یک امتیاز میگیرد.
6. مقایسهی قدرت: هر هیولا یک مقدار حمله دارد (مثلاً ۲). قهرمان هم یک مقدار دفاع دارد (مثلاً ۳). اگر حملهی هیولا از دفاع قهرمان بیشتر باشد، قهرمان به اندازهی اختلاف، جان از دست میدهد. اگر دفاع قهرمان بیشتر یا مساوی باشد، هیچ اتفاقی نمیافتد. بعضی هیولاها تواناییهای خاص دارند (مثلاً بیتأثیر شدن در برابر نوع خاصی از قهرمان).
7. پایان دور و امتیاز: اگر قهرمان زنده بماند، آن بازیکن یک کارت امتیاز (از میان کارتهای امتیاز که جدا هستند) برمیدارد. اگر بمیرد، هیچ امتیازی نمیگیرد و جانش برای دور بعد صفر میشود (یعنی در دور بعد نمیتواند وارد شود مگر اینکه جانش توسط توانایی خاصی برگردد).
8. آمادهسازی دور بعد: برای دور بعد، ۹ کارت هیولای جدید از تودههای باقیمانده برمیدارید (یا اگر توده تمام شد، هیولاهای دور قبل را جمع کرده و دوباره مخلوط میکنید). بازیکن شروعکننده عوض میشود (مثلاً نفر بعدی در جهت عقربههای ساعت).
9. پایان بازی: بازی پس از تعداد معینی دور (مثلاً ۳ دور) یا وقتی یکی از بازیکنان به تعداد مشخصی امتیاز (مثلاً ۳ امتیاز) برسد، پایان مییابد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین جان باقیمانده را دارد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در شروع بازی ۴ جان و ۲ اراده دارد. اراده برای استفاده از تواناییهای خاص قهرمان یا برای تغییر یک کارت هیولا استفاده میشود. در نوبت خود، بازیکن میتواند یک اراده خرج کند تا یک کارت هیولای رو به پایین را ببیند (فقط برای خودش) یا یک کارت هیولا را از سیاهچال حذف کند. حداکثر ۲ اراده در هر دور قابل استفاده است. اگر قهرمانی جانش به صفر برسد، برای دورهای بعدی تا پایان بازی از بازی خارج میشود (مگر اینکه توانایی خاصی او را برگرداند). در بازی ۲ نفره، هر بازیکن دو قهرمان دارد و اگر یکی بمیرد، با قهرمان دوم ادامه میدهد. کارتهای هیولا دارای انواع مختلفی هستند: معمولی، قوی، و باس. هیولاهای باس فقط در دورهای آخر ظاهر میشوند. قوانین دقیق تواناییها در کارتها نوشته شده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها بر اساس تعداد دورهایی که قهرمان زنده میماند و موفق به شکست دادن هیولاها میشود، داده میشود. در هر دور، اگر قهرمان زنده بماند، یک امتیاز میگیرد. همچنین برخی تواناییهای قهرمان ممکن است امتیاز اضافه بدهند. در پایان بازی، بیشترین امتیاز برنده است.
روشهای برد
بازی پس از ۳ دور یا وقتی بازیکنی به ۳ امتیاز برسد پایان مییابد. در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مجموع جان بیشتری در طول بازی داشته برنده است.
نکات برد ولکم تو د دانجن
-
به تعداد کارتهایی که دیگران گذاشتهاند دقت کنید؛ اگر تعداد زیادی کارت جلوی بازیکنی است، احتمالاً هیولاهای خطرناکی در سیاهچال هستند و او میخواهد شما را فریب دهد.
-
از ارادهی خود عاقلانه استفاده کنید؛ گاهی دیدن یک کارت بهتر از حذف آن است، مخصوصاً در مراحل پایانی.
سوالات متداول دربارهی بازی ولکم تو د دانجن
اگر در نوبتم بخواهم کارت هیولا بگذارم، آیا باید حتماً از دست خودم باشد؟
بله، هر بازیکن در ابتدای دور یک دست کارت هیولا دریافت میکند (تعداد مشخصی) و در نوبت خود باید یکی از آنها را رو به پایین در جلوی خودش بگذارد. اگر دستتان خالی شد، دیگر نمیتوانید کارت بگذارید و مجبورید اعلام کنید «نمیروم».
آیا میتوانم کارت هیولایی که دیگران گذاشتهاند را ببینم؟
خیر، کارتهای گذاشتهشده رو به پایین هستند و تا پایان دور که سیاهچال باز میشود، کسی آنها را نمیبیند. فقط با خرج کردن اراده میتوانید یکی از آنها را ببینید.
اگر قهرمان من بمیرد، چه اتفاقی میافتد؟
اگر جان قهرمان به صفر برسد، آن قهرمان برای بقیهی بازی از بین میرود و دیگر نمیتواند وارد سیاهچال شود. در بازی ۲ نفره، شما قهرمان دوم دارید که میتواند ادامه دهد.
آیا میتوانم در یک دور بیش از یک بار اعلام کنم که «نمیروم»؟
خیر، وقتی اعلام کنید «نمیروم»، از آن دور خارج میشوید و دیگر نمیتوانید در همان دور شرکت کنید.