آموزش بازی ویفرز آو د ساوت تایگریس
با نام «مسافران جنوب دجله» (نسخهی دهکده بردگیم) هم شناخته میشه
ویفرز آو د ساوت تایگریس یک بازی استراتژیک با تم اکتشاف و کاروانسازی در خاورمیانهی تاریخی است. شما نقش یک رهبر کاروان را دارید که با همراهانش از طریق رودخانهی دجله و مناطق اطراف آن سفر میکند تا مسیرهای تجاری جدیدی کشف کند، با قبایل محلی ارتباط برقرار کند و به دانش و منابع دست یابد. این بازی با ترکیب مکانیزمهای کارتبازی، مدیریت دست و قرارگیری کارگر، هر نوبت را به یک چالش فکری تبدیل میکند. جذابیت اصلی آن در تعادل بین ریسک و پاداش است؛ هر تصمیم کوچک میتواند تأثیر بزرگی بر پیشرفت شما در طول بازی داشته باشد.
راهاندازی بازی ویفرز آو د ساوت تایگریس
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، صفحهی شخصی بازیکنان، کارتهای همراه (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای دانش (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای قرارداد (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای اکتشاف (حدود ۱۵ عدد)، مهرههای کارگر (۵ عدد برای هر بازیکن)، نشان کاروان (یکی برای هر بازیکن)، توکنهای منابع (چوب، غذا، سنگ، طلا)، توکنهای امتیاز، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، ۵ کارگر، یک نشان کاروان، و یک دست اولیه شامل ۳ کارت (یک همراه، یک دانش، یک قرارداد) دریافت میکند. کارتهای اکتشاف را به عنوان دستهی رو به پایین روی تخته قرار دهید. منابع را در دسترس قرار دهید. هر بازیکن یک کارت قرارداد اولیه را روبروی خود میگذارد و بقیهی کارتها را در دست میگیرد. بازیکن شروعکننده (به انتخاب یا تصادفی) مشخص میشود.
روند بازی ویفرز آو د ساوت تایگریس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید و هر بازیکن یک صفحهی شخصی، یک نشان کاروان، چند مهرهی کارگر (معمولاً ۵ عدد) و یک دست کارت (شامل کارتهای همراه، کارتهای دانش، و کارتهای قرارداد) دریافت میکند. کارتهای اصلی (مانند کارتهای اکتشاف و کارتهای پیشرفت) را بر اساس قوانین در دستههای جداگانه روی تخته بچینید. هر بازیکن یک کارت همراه اولیه و یک کارت قرارداد اولیه میگیرد. توکنهای منابع (مانند غذا، چوب، سنگ) را در کنار تخته قرار دهید.
2. نوبت بازی: بازی به صورت نوبتی انجام میشود و در هر نوبت، بازیکن یک عمل اصلی انجام میدهد. اعمال اصلی شامل: حرکت کاروان در مسیرها، فعالسازی کارتها از دست، فرستادن کارگر به محلهای روی تخته (مانند بازار، دانشگاه، یا اردوگاه) و یا انجام یک قرارداد است. هر عمل معمولاً نیاز به پرداخت هزینه (منابع یا کارت) دارد. به عنوان مثال، برای حرکت کاروان، ممکن است لازم باشد یک کارت از دست خود دور بیندازید و یا یک منبع پرداخت کنید.
3. حرکت کاروان: کاروان شما میتواند در طول مسیرهای روی تخته حرکت کند. هر مسیر دارای هزینهی حرکت (معمولاً منابع) و ممکن است به یک مکان جدید (مانند شهر یا واحه) ختم شود. وقتی به یک مکان میرسید، ممکن است بتوانید یک کارت اکتشاف بردارید، با یک قبیله تجارت کنید، یا یک جایزه بگیرید. به عنوان مثال، فرض کنید کاروان شما در کنار یک واحه است و میخواهید به یک شهر در فاصلهی دو حرکت برسید؛ باید دو بار هزینهی حرکت پرداخت کنید (مثلاً هر بار یک غذا) و سپس در شهر میتوانید یک کارت قرارداد جدید انتخاب کنید.
4. استفاده از کارتها: کارتهای همراه، کارتهای دانش و کارتهای قرارداد را میتوانید از دست خود بازی کنید. کارتهای همراه معمولاً یک توانایی فعال یا یک امتیاز دائمی دارند. کارتهای دانش میتوانند برای پیشرفت در فناوریها خرج شوند. کارتهای قرارداد اهدافی برای تکمیل در طول بازی هستند. برای بازی کردن یک کارت، ممکن است نیاز به پرداخت هزینهای به شکل منابع یا دور انداختن کارت دیگری داشته باشید. به عنوان مثال، یک کارت همراه ممکن است به شما اجازه دهد یک کارگر اضافی در این نوبت بفرستید، اما باید یک غذا بپردازید.
5. فرستادن کارگر: هر بازیکن تعداد محدودی کارگر دارد که میتواند در هر نوبت روی مکانهای مختلف تخته بفرستد. این مکانها شامل: بازار (برای گرفتن منابع)، دانشگاه (برای گرفتن کارت دانش)، اردوگاه (برای گرفتن کارت همراه)، و مرکز شهر (برای گرفتن امتیاز یا تخصص). وقتی یک کارگر را میفرستید، معمولاً یک عمل فوری انجام میدهید و سپس کارگر آنجا میماند تا پایان دور، و در دور بعدی به دست شما بازمیگردد. به عنوان مثال، میتوانید یک کارگر به بازار بفرستید تا ۳ واحد غذا بگیرید، اما اگر کس دیگری زودتر آنجا را اشغال کرده باشد، ممکن است هزینهی بیشتری بپردازید.
6. کسب منابع و تبدیل: منابع پایه شامل غذا، چوب، سنگ و طلا هستند. این منابع را میتوانید از بازار، اکتشاف، یا تجارت با قبایل به دست آورید. برخی منابع را میتوانید به منابع دیگر تبدیل کنید (مثلاً ۲ غذا به ۱ سنگ). این تبدیلها معمولاً در مکانهای خاص یا با استفاده از کارتهای همراه انجام میشود. مدیریت منابع یکی از کلیدهای موفقیت است؛ همیشه به فکر تأمین هزینههای آینده باشید.
7. تکمیل قراردادها: قراردادها اهداف کوتاهمدت هستند که در ابتدای بازی و از طریق اکتشاف به دست میآیند. هر قرارداد مشخص میکند که چه چیزی باید تحویل دهید (مثلاً ۲ چوب و ۱ غذا) و در ازای آن چه پاداشی میگیرید (امتیاز، منابع، یا کارت جدید). برای تکمیل یک قرارداد، در نوبت خود اعلام میکنید و منابع لازم را پرداخت میکنید، سپس کارت قرارداد را رو میکنید و پاداش را دریافت میکنید. به عنوان مثال، قراردادی میخواهد ۳ غذا تحویل دهید و در عوض ۴ امتیاز و یک کارت دانش به شما میدهد.
8. پایان دور: بازی معمولاً چند دور (مثلاً ۵ دور) دارد. در پایان هر دور، بازیکنان کارگران خود را برمیگردانند، کارتهای دست خود را تا حد مجاز (معمولاً ۵ کارت) نگه میدارند و بقیه را دور میاندازند. همچنین ممکن است رویدادهای دور رخ دهد که روی بازی تأثیر بگذارد (مثلاً کمبود منابع یا حرکت یک کاروان دشمن). سپس دور جدید شروع میشود.
9. پایان بازی: بازی پس از پایان آخرین دور به اتمام میرسد. بازیکنان امتیازهای خود را از منابع باقیمانده، کارتهای همراه، قراردادهای تکمیلشده، و پیشرفتهای علمی جمع میزنند. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدای بازی ۵ کارگر دارد (مگر اینکه کارتها یا تواناییها تغییر دهند). حداکثر دست کارت ۵ کارت است. در هر نوبت، یک عمل اصلی انجام میشود و ممکن است اعمال رایگان (مانند دور انداختن کارت) نیز مجاز باشد. مکانهای کارگر محدودیت اشغال دارند؛ اگر مکانی اشغال باشد، بازیکن بعدی باید هزینهی اضافی بپردازد (مطابق قوانین). منابع را میتوان در هر زمان در طول نوبت خود خرج کرد، مگر اینکه کارت یا قانون دیگری بگوید. قراردادها فقط در نوبت خود قابل تکمیل هستند. در پایان هر دور، بازیکنان باید دست خود را به ۵ کارت کاهش دهند. امتیاز نهایی شامل: امتیازهای قراردادها، امتیازهای کارتهای همراه، امتیاز از دانش (هر کارت دانش دور ریختهشده ۱ امتیاز)، و امتیاز از منابع باقیمانده (هر ۳ منبع ۱ امتیاز) است.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازها از منابع مختلف جمع میشوند: هر کارت همراه فعال ۲ امتیاز، هر کارت دانش باقیمانده در دست ۱ امتیاز، هر قرارداد تکمیلشده امتیاز درجشده روی آن، و هر ۳ منبع باقیمانده ۱ امتیاز. به عنوان مثال، اگر شما ۲ کارت همراه (۴ امتیاز)، ۳ کارت دانش (۳ امتیاز)، یک قرارداد ۵ امتیازی، و ۶ منبع (۲ امتیاز) داشته باشید، مجموع امتیاز شما ۱۴ خواهد بود.
روشهای برد
بازی پس از پایان آخرین دور به اتمام میرسد و بازیکنی که بیشترین امتیاز را از جمعبندی امتیازهای ذکر شده کسب کند، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری باقی مانده باشد برنده میشود.
نکات برد ویفرز آو د ساوت تایگریس
-
در ابتدای بازی روی تکمیل قراردادهای کوچک تمرکز کنید تا منابع و امتیاز اولیه به دست آورید.
-
مدیریت دست کارت بسیار مهم است؛ همیشه سعی کنید کارتهای متنوعی برای شرایط مختلف داشته باشید.
سوالات متداول دربارهی بازی ویفرز آو د ساوت تایگریس
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک کارگر بفرستم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک عمل اصلی انجام میدهید که میتواند فرستادن یک کارگر باشد، مگر اینکه کارت یا توانایی خاصی به شما اجازهی عمل اضافی بدهد.
اگر مکانی که میخواهم کارگر بفرستم اشغال باشد، چه اتفاقی میافتد؟
طبق قوانین، باید هزینهی اضافی پرداخت کنید (مثلاً یک منبع اضافی) و سپس کارگر خود را آنجا بگذارید. این هزینه در قوانین مشخص شده است.
آیا میتوانم کارتهای قرارداد را در هر زمانی تکمیل کنم؟
خیر، فقط در نوبت خودتان و به عنوان عمل اصلی میتوانید یک قرارداد را تکمیل کنید. منابع لازم را پرداخت میکنید و پاداش میگیرید.
در پایان دور، کارتهای اضافی دستم چه میشود؟
شما باید دست خود را به ۵ کارت کاهش دهید؛ کارتهای اضافی را به دلخواه دور میاندازید و در تودهی دور ریختی قرار میدهید.