آموزش بازی وار آو د رینگ: کارت گیم
با نام «نبرد حلقه» (نسخهی واتیکان بردگیم) هم شناخته میشه
وار آو د رینگ: کارت گیم یک بازی کارتی دونفره است که بر اساس دنیای ارباب حلقهها ساخته شده. شما نقش یکی از دو طرف داستان را بر عهده میگیرید: یا فرماندهی نیروهای تاریکی سائورون را به دست میگیرید و برای تسخیر سرزمینهای آزاد حمله میکنید، یا رهبری مردمان آزاد را بر عهده میگیرید و باید در برابر تاریکی مقاومت کنید. هدف نهایی هر بازیکن این است که با استفاده از کارتهای دست، منابع و مدیریت دقیق، به یکی از شرایط پیروزی بازی دست یابد. جذابیت بازی در تقابل مستقیم دو جناح، انتخابهای استراتژیک و بازآفرینی نبردهای حماسی سرزمین میانه است.
راهاندازی بازی وار آو د رینگ: کارت گیم
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی، دو دسته کارت (یکی برای نیروهای تاریک و یکی برای مردمان آزاد)، هر دسته شامل کارتهای واحد و رویداد، تعدادی نشانگر (توکن) برای شمارش امتیاز پیروزی یا کارتهای سایه، دفترچهی راهنما.
چینش — آمادهسازی اولیه
تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن دستهی کارت خود را برمیدارد، آن را میزند و ۷ کارت از بالای دسته برمیدارد. سپس یک کارت از دستهی حریف را بهصورت رو به پایین بهعنوان کارت سایه کنار تخته میگذارد. بازیکن شروعکننده بهطور تصادفی انتخاب میشود.
روند بازی وار آو د رینگ: کارت گیم
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک دسته کارت از رنگ خودش (نیروهای تاریک یا مردمان آزاد) برمیدارد و آن را به خوبی میزند. از بالای دسته، هر بازیکن ۷ کارت برمیدارد تا دست اولیهاش را بسازد. سپس یک کارت از دستهی دشمن را به عنوان «کارت سایه» (Shadow Card) بهصورت رو به پایین کنار تخته قرار میدهد. این کارت در طول بازی میتواند برای حملههای غافلگیرکننده استفاده شود.
2. نقش کارتها: هر کارت در بازی دو نقش اصلی دارد: یا بهعنوان یک واحد جنگی وارد نبرد میشود یا بهعنوان یک رویداد (Event) برای اعمال جلوههای خاص استفاده میشود. در بالای هر کارت، عددی به نام «نیروی جنگی» (Combat Value) نوشته شده که نشان میدهد این کارت در نبرد چقدر قدرتمند است. در پایین کارت، متن رویداد و گاهی هزینهی ارسال (Play Cost) درج شده است. برای بازی کردن یک کارت بهعنوان رویداد، باید منابع (Resources) کافی داشته باشید؛ اما برای استفاده بهعنوان واحد جنگی، فقط باید کارت را رو به روی خودتان در منطقهی نبرد قرار دهید.
3. ساختار نوبت: بازی در چندین دور (Round) انجام میشود. هر دور از سه فاز تشکیل شده است: فاز برنامهریزی (Planning)، فاز نبرد (Battle) و فاز پاکسازی (Cleanup). در فاز برنامهریزی، هر بازیکن به نوبت یک کارت از دستش انتخاب میکند و آن را بهصورت رو به پایین در یکی از سه ناحیهی نبرد (جناح چپ، مرکز یا جناح راست) قرار میدهد. این کارتها «نیروهای آماده» (Ready Forces) نامیده میشوند. هر بازیکن میتواند در هر ناحیه حداکثر ۳ کارت قرار دهد. بازیکن شروعکننده (که در هر دور عوض میشود) اول این کار را انجام میدهد و سپس بازیکن دیگر.
4. فاز نبرد: بعد از اینکه هر دو بازیکن تمام نیروهای آماده را در نواحی نبرد قرار دادند، نبردها به ترتیب از جناح چپ شروع میشوند. در هر ناحیه، کارتهای روبهروی هم با یکدیگر مقایسه میشوند. مجموع نیروی جنگی کارتهای هر بازیکن در آن ناحیه محاسبه میشود. بازیکنی که مجموع نیرویش بیشتر باشد، برندهی آن ناحیه است و تمام کارتهای حریف در آن ناحیه به گورستان (Discard Pile) فرستاده میشوند. اگر مساوی شود، هر دو طرف همهی کارتهای آن ناحیه را از دست میدهند. کارتهای برنده در ناحیه باقی میمانند و به «نیروهای مستقر» (Deployed Forces) تبدیل میشوند.
5. پاداش پیروزی: برندهی هر ناحیه بلافاصله یک کارت از دستهی خودش میکشد (Draw). همچنین اگر در ناحیهی مرکزی برنده شده باشد، میتواند یک کارت رویداد را بهصورت رایگان از دستش بازی کند (یعنی هزینهای پرداخت نکند). اگر در ناحیهی چپ یا راست برنده شده باشد، میتواند یکی از کارتهای سایهی خود را که قبلاً کنار گذاشته فعال کند. برای فعال کردن کارت سایه، آن را رو کرده و جلوهی رویداد آن را اعمال میکند، سپس آن را به گورستان میفرستد. این پاداشها میتوانند جریان بازی را به نفع شما تغییر دهند.
6. نقش منابع و رویدادها: در فاز برنامهریزی، علاوه بر قرار دادن نیروها، هر بازیکن میتواند با پرداخت هزینهی ارسال (که معمولاً با تعداد کارتهای دست شما مشخص میشود) کارتهای رویداد را از دستش بازی کند. برای مثال، فرض کن کارتی هزینهی ۲ دارد؛ برای بازی کردن آن باید حداقل ۲ کارت در دست داشته باشید که آنها را به گورستان بفرستید (بهعنوان پرداخت هزینه). رویدادها جلوههای متنوعی دارند: برخی به شما اجازه میدهند یک کارت از گورستان به دست بیاورید، برخی نیروی جنگی اضافه میکنند یا دشمن را مجبور به دور انداختن کارت میکنند. استفادهی درست از رویدادها کلید موفقیت است.
7. پایان دور و پاکسازی: بعد از حل شدن هر سه ناحیه (چپ، مرکز، راست)، فاز پاکسازی آغاز میشود. تمام کارتهای باقیمانده در نواحی نبرد (چه برنده و چه بازنده) به گورستان فرستاده میشوند. سپس بازیکن شروعکنندهی دور بعد مشخص میشود: بازیکنی که در این دور مجموع نیروی جنگی بیشتری در نبردها صرف کرده (یعنی مجموع نیروی کارتهایی که در نبردها شرکت کردهاند) شروعکنندهی دور بعد خواهد بود. در صورت تساوی، بازیکن قبلی شروع میکند. در نهایت، هر بازیکن یک کارت از دستهی خود میکشد تا دستش به ۷ کارت برگردد. اگر دستهای تمام شود، گورستان را بزنید و یک دستهی جدید بسازید.
8. شرایط پیروزی: بازی زمانی به پایان میرسد که یکی از دو شرط زیر برآورده شود: اول، اگر یک بازیکن در یک دور در هر سه ناحیه برنده شود (یعنی حریف هیچ کارتی در هیچ ناحیهای نداشته باشد یا همه را از دست بدهد)، بلافاصله برندهی بازی است. دوم، اگر در پایان یک دور، یکی از بازیکنان ۵ کارت سایهی فعال شده داشته باشد (یعنی کارتهای سایهای که در طول بازی رو کرده)، آن بازیکن برنده میشود. همچنین اگر دستهی یک بازیکن تمام شود و نتواند در ابتدای دور کارت بکشد، بازنده است.
9. حالتهای خاص: اگر در فاز نبرد، در یک ناحیه فقط یک بازیکن کارت داشته باشد و حریف هیچ کارتی نگذاشته باشد، آن بازیکن بهصورت خودکار آن ناحیه را میبرد و پاداش آن را دریافت میکند. اگر هر دو بازیکن در یک ناحیه هیچ کارتی نگذارند، آن ناحیه بهعنوان «خالی» در نظر گرفته میشود و هیچ پاداشی به کسی تعلق نمیگیرد. همچنین برخی کارتها جلوههای خاصی دارند که میتوانند قبل از مقایسهی نیروها فعال شوند (مثلاً یک بار در هر نبرد)؛ این موارد روی کارتها توضیح داده شدهاند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در هر ناحیه حداکثر ۳ کارت میتواند قرار دهد. کارت سایه در ابتدای بازی بهصورت رو به پایین کنار گذاشته میشود و فقط با پاداش پیروزی در ناحیهی چپ یا راست فعال میشود. هزینهی بازی کردن رویداد، دور انداختن تعداد کارت از دست به گورستان است؛ تعداد کارتهای دور ریختهشده باید معادل عدد هزینه باشد. اگر دست بازیکن کمتر از هزینه باشد، نمیتواند آن رویداد را بازی کند. در پایان هر دور، هر بازیکن باید دست خود را به ۷ کارت برساند؛ اگر دسته خالی بود، گورستان را بهعنوان دستهی جدید برمیدارد و آن را میزند. اگر گورستان هم خالی بود و دست کمتر از ۷ بود، همان تعداد را میکشد. بازیکن شروعکننده در دور اول به صورت تصادفی انتخاب میشود (مثلاً شیر یا خط). در دورهای بعد، بازیکنی که مجموع نیروی جنگی بیشتری در نبردها صرف کرده (مجموع نیروی کارتهایی که در نبردها شرکت کردهاند) شروعکننده است؛ در تساوی، بازیکن قبلی شروع میکند. کارتهای برنده در ناحیه، در پایان دور به گورستان میروند، نه اینکه در ناحیه بمانند. پاداش پیروزی در ناحیهی مرکزی (بازی رایگان رویداد) فقط برای رویدادهایی است که هزینهی آنها را میتوانید بپردازید؛ اگر رویدادی با هزینهی بیشتر از دستتان دارید، نمیتوانید آن را رایگان بازی کنید. کارتهای سایه فعال شده به گورستان میروند و دیگر قابل استفاده نیستند. برخی کارتها جلوهی «هنگام بازی» دارند که بلافاصله اعمال میشود و برخی جلوهی «مستمر» دارند که تا زمانی که کارت در بازی است فعال است. اگر کارتی به هر دلیلی از بازی خارج شود، جلوهی مستمر آن از بین میرود.
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیاز عددی ندارد؛ برنده با تحقق شرایط پیروزی مشخص میشود. شرایط پیروزی عبارتند از: بردن هر سه ناحیه در یک دور، یا فعال کردن ۵ کارت سایه. برای مثال، اگر در یک دور در جناح چپ با مجموع نیروی ۵ در برابر ۳ پیروز شوید و در مرکز با ۴ در برابر ۲ و در راست با ۶ در برابر ۱، هر سه ناحیه را بردهاید و بلافاصله برنده میشوید.
روشهای برد
بازی به دو صورت تمام میشود: ۱) اگر در پایان یک دور، یکی از بازیکنان هر سه ناحیهی نبرد را برده باشد، برنده است. ۲) اگر در پایان یک دور، یکی از بازیکنان ۵ کارت سایه فعال کرده باشد، برنده است. همچنین اگر بازیکنی نتواند در ابتدای دور کارت بکشد، بازنده است.
نکات برد وار آو د رینگ: کارت گیم
-
در دورهای اولیه، روی ساختن نیرو در ناحیهی مرکزی تمرکز کنید، چون پاداش بازی رایگان رویداد بسیار ارزشمند است.
-
کارتهای سایه را هوشمندانه نگه دارید؛ فعال کردن آنها در زمان مناسب میتواند نبرد را به نفع شما برگرداند.
سوالات متداول دربارهی بازی وار آو د رینگ: کارت گیم
آیا میتوانم در یک ناحیه بیش از ۳ کارت قرار دهم؟
خیر، حداکثر ۳ کارت در هر ناحیه مجاز است. اگر دست شما کارت اضافی دارد، باید آنها را بهعنوان رویداد بازی کنید یا در دست نگه دارید.
اگر در یک ناحیه مساوی شویم چه اتفاقی میافتد؟
در صورت تساوی، تمام کارتهای هر دو بازیکن در آن ناحیه به گورستان میروند و هیچکس پاداش نمیگیرد.
کارت سایه را چه زمانی میتوانم فعال کنم؟
فقط زمانی که در ناحیهی چپ یا راست پیروز شوید و پاداش آن را انتخاب کنید. کارت سایه را رو کنید، جلوهی رویدادش را اعمال کنید و سپس به گورستان بفرستید.
اگر دستهی من تمام شود چه اتفاقی میافتد؟
در فاز پاکسازی، گورستان خود را بهعنوان دستهی جدید بردارید و آن را بزنید. اگر گورستان هم خالی باشد، فقط به همان تعداد کارتی که دارید بازی را ادامه دهید و در ابتدای دور بعد بازنده خواهید بود.