به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی وگرنت سانگ

۲–۴ نفر 45–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

وگرنت سانگ یک بازی ترسناک و روایی است که شما و دوستانتان را در نقش ولگردهایی قرار می‌دهد که سوار بر قطاری مرموز و بی‌پایان شده‌اند. این قطار پر از روح‌های سرگردان و موجودات عجیب است و شما باید با همکاری یکدیگر از پس ماجراهای ترسناک آن بربیایید. هر سناریو یک داستان جدید را روایت می‌کند و تصمیمات شما در طول بازی، سرنوشت شخصیت‌ها و پایان داستان را تغییر می‌دهد. این بازی ترکیبی از مکانیزم‌های کارت‌محور، مدیریت منابع و روایت تعاملی است که برای طرفداران داستان‌های ترسناک و تجربه‌های گروهی جذاب خواهد بود.

راه‌اندازی بازی وگرنت سانگ

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه‌ی بازی شامل: ۴ صفحه‌ی شخصیت، ۴ مهره‌ی شخصیت، بیش از ۲۰۰ کارت شامل کارت‌های رویداد، کارت‌های روح، کارت‌های داستان، کارت‌های بهبود، کارت‌های اختلال، و کارت‌های تجهیزات، تاس‌های مخصوص (حدود ۱۰ عدد)، توکن‌های سلامتی و روح، توکن‌های اثر، تخته‌ی بازی (که قطعات آن برای هر سناریو چیده می‌شود)، دفترچه‌ی راهنما، و دفترچه‌ی سناریوها.

۲

چینش

ابتدا سناریو را از دفترچه انتخاب کنید و تخته‌ی مخصوص آن را روی میز بچینید. کارت‌های رویداد، روح، و داستان را طبق دستور سناریو جدا کنید و در دسته‌های مشخص قرار دهید. هر بازیکن یک شخصیت انتخاب می‌کند و صفحه‌ی شخصیت خود را جلویش می‌گذارد و مهره‌ی خود را در فضای شروع مشخص‌شده قرار می‌دهد. سپس هر بازیکن ۵ کارت از دسته‌ی بهبود می‌کشد و توکن‌های سلامتی و روح را روی حداکثر مقدار تنظیم می‌کند. کارت‌های روح را طبق سناریو روی تخته قرار دهید و بقیه‌ی اجزا را در دسترس قرار دهید.

روند بازی وگرنت سانگ

۱

چطور بازی کنیم

1. انتخاب شخصیت: در ابتدای بازی، هر بازیکن یک شخصیت ولگرد را انتخاب می‌کند. هر شخصیت یک صفحه‌ی مخصوص با آمار سلامتی، روح، و توانایی‌های ویژه دارد. شما می‌توانید بین شخصیت‌های مختلف با استایل‌های متفاوت انتخاب کنید، مثلاً یکی از شخصیت‌ها توانایی شفا دارد و دیگری در مبارزه قوی‌تر است.

2. آماده‌سازی سناریو: بازی از سناریوهای مختلفی تشکیل شده است که در کتابچه‌ی راهنما آمده‌اند. هر سناریو یک داستان خاص دارد و نقشه‌ی مخصوص خودش را دارد. شما باید قطعات مربوط به آن سناریو را روی میز بچینید، کارت‌های داستان را جدا کنید، و مهره‌های روح و سایر اجزا را آماده کنید. به عنوان مثال، در سناریوی اول، باید کارت‌های «ترس» را در دسته‌های جدا بگذارید و روح‌های مشخصی را روی تخته قرار دهید.

3. شروع نوبت: بازی به صورت نوبتی انجام می‌شود و هر نوبت شامل چند فاز است. ابتدا فاز رویداد است که در آن یک کارت رویداد از دسته‌ی رویدادها برمی‌دارید و اثر آن را اجرا می‌کنید. این رویدادها می‌توانند اتفاقات مثبت یا منفی باشند، مثل ظاهر شدن یک روح جدید یا تغییر مکان یک شیء.

4. فاز اکشن: در این فاز، هر بازیکن به نوبت می‌تواند تا دو اکشن انجام دهد. اکشن‌ها شامل حرکت کردن، تعامل با اشیاء، حمله به روح‌ها، یا استفاده از توانایی‌های خاص خودتان است. برای حرکت، شخصیت شما می‌تواند تا دو فضا در نقشه جابه‌جا شود، مگر اینکه کارت یا افکتی این عدد را تغییر دهد. برای حمله، باید کارت‌های دست خود را خرج کنید و یک چالش مبارزه را انجام دهید که معمولاً شامل انداختن تاس و مقایسه با عدد قدرت روح است.

5. چالش‌ها: بسیاری از اقدامات نیاز به انجام یک چالش دارند. چالش‌ها با انداختن تاس‌های مخصوص انجام می‌شوند؛ شما باید تاس‌هایی معادل تعداد کارت‌هایی که خرج کرده‌اید بیندازید و نتیجه را با عدد هدف مقایسه کنید. اگر مجموع نتایج تاس‌ها از عدد هدف کمتر باشد، شکست می‌خورید و عواقب منفی رخ می‌دهد. مثلاً، برای باز کردن یک در قفل‌شده، ممکن است نیاز به چالش با عدد ۶ داشته باشید؛ اگر دو تاس بیندازید و نتایج ۳ و ۲ بیاید، مجموع ۵ می‌شود و شکست می‌خورید.

6. مدیریت روح و سلامتی: هر شخصیت دو نوار دارد: سلامتی و روح. سلامتی نشان‌دهنده‌ی آسیب‌های فیزیکی است و روح نشان‌دهنده‌ی ترس و فشار روانی. اگر سلامتی به صفر برسد، شخصیت از بازی خارج می‌شود. اگر روح به صفر برسد، شخصیت دچار اختلال می‌شود و ممکن است توانایی‌هایش تغییر کند. شما می‌توانید با استفاده از کارت‌های بهبود یا استراحت در مکان‌های امن، این نوارها را بازیابی کنید.

7. برخورد با روح‌ها: روح‌ها دشمنان اصلی بازی هستند. هر روح یک کارت شخصیت دارد که توانایی‌ها و رفتارهایش را مشخص می‌کند. در نوبت هر روح، طبق قوانین سناریو، حرکت می‌کند و به شخصیت‌ها حمله می‌کند. برای مقابله با روح‌ها، می‌توانید از توانایی‌های شخصیت‌تان استفاده کنید یا کارت‌های مخصوصی که در دست دارید. برخی روح‌ها را می‌توان با حل معماها یا انجام اعمال خاصی آرام کرد.

8. پایان دور: بعد از اینکه همه‌ی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، نوبت به روح‌ها می‌رسد. سپس کارت‌های جدیدی به دست بازیکنان اضافه می‌شود و دور بعدی آغاز می‌شود. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که اهداف سناریو برآورده شود یا شخصیت‌ها شکست بخورند.

9. پایان سناریو: هر سناریو یک یا چند هدف دارد، مثلاً «همه‌ی روح‌ها را آرام کنید» یا «به انتهای قطار برسید». اگر هدف در زمان مشخصی (مثلاً ۱۰ دور) برآورده شود، بازیکنان برنده می‌شوند و داستان ادامه می‌یابد؛ در غیر این صورت، شکست می‌خورند و ممکن است مجبور شوند سناریو را دوباره شروع کنند.

10. پیشرفت داستان: بین سناریوها، بازیکنان می‌توانند شخصیت‌هایشان را ارتقا دهند، توانایی‌های جدید یاد بگیرند و تجهیزات بخرند. این پیشرفت در دفترچه‌ی مخصوص ثبت می‌شود و بر ادامه‌ی داستان تأثیر می‌گذارد.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر نوبت ۲ اکشن دارد، مگر اینکه کارتی خلاف آن را بگوید. حرکت به فضاهای مجاور (بالا، پایین، چپ، راست) هزینه‌ی ۱ اکشن دارد، مگر اینکه مانعی وجود داشته باشد. برای چالش، بازیکن تاس‌هایی معادل تعداد کارت‌های خرج‌شده می‌اندازد و مجموع را با عدد هدف مقایسه می‌کند؛ اگر مجموع بزرگ‌تر یا مساوی هدف باشد، موفق است. اگر شکست بخورد، عواقب منفی طبق کارت سناریو اعمال می‌شود. سلامتی و روح هر شخصیت حداکثر ۵ است (مگر اینکه کارتی مقدار را تغییر دهد). وقتی سلامتی به صفر برسد، شخصیت ناتوان می‌شود و باید در ایستگاه بعدی بهبود یابد (طبق قوانین سناریو). وقتی روح به صفر برسد، شخصیت دچار «تغییر» می‌شود و یک کارت اختلال دریافت می‌کند که توانایی‌هایش را تغییر می‌دهد. روح‌ها در نوبت خود طبق الگوی مشخصی حرکت می‌کنند که روی کارتشان نوشته شده است؛ معمولاً به نزدیک‌ترین شخصیت حمله می‌کنند. کارت‌های رویداد در ابتدای هر دور از دسته‌ی رویداد برمی‌دارند و اثر آن اعمال می‌شود. بازیکنان می‌توانند در هر زمان از نوبت خود (به جز هنگام چالش) کارت‌های دست خود را با هم تبادل کنند، اما فقط یک بار در هر دور. محدودیت دست ۵ کارت است؛ اگر بیش از حد کارت داشته باشید، باید کارت‌ها را دور بریزید.

امتیازشماری و روش‌های برد

این بازی امتیاز ندارد؛ تمرکز بر داستان و بقا است. موفقیت در هر سناریو به اتمام رساندن اهداف آن است. با این حال، در طول بازی ممکن است با آرام کردن روح‌ها، روح‌های آرام‌شده را به عنوان «توکن» جمع کنید که در سناریوهای بعدی به شما کمک می‌کنند.

روش‌های برد

بازی به صورت کمپینی انجام می‌شود و در هر سناریو، اگر بازیکنان موفق به انجام اهداف تعیین‌شده در مهلت مقرر شوند، آن سناریو را برنده می‌شوند و داستان ادامه می‌یابد. اگر شکست بخورند، می‌توانند دوباره تلاش کنند یا داستان به مسیر دیگری برود.

نکات برد وگرنت سانگ

  • همیشه حداقل یک کارت برای دفاع نگه دارید؛ روح‌ها می‌توانند به شدت آسیب بزنند.

  • در هر سناریو، به دنبال اشیاء یا مکان‌هایی بگردید که به شما مزیت می‌دهند؛ بررسی محیط می‌تواند راه‌حل‌های غیرمنتظره‌ای ارائه دهد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی وگرنت سانگ

آیا می‌توانم در یک نوبت دو بار حمله کنم؟

بله، اگر هر دو اکشن خود را صرف حمله کنید، می‌توانید دو بار حمله کنید، اما برای هر حمله باید کارت‌های جداگانه خرج کنید و چالش را جداگانه انجام دهید.

اگر سلامتی و روح هر دو به صفر برسد چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر سلامتی به صفر برسد، شخصیت از بازی خارج می‌شود و در سناریوهای بعدی دوباره با سلامتی کامل برمی‌گردد (طبق قوانین سناریو). اگر روح به صفر برسد، شخصیت دچار اختلال می‌شود و یک کارت اختلال می‌گیرد که توانایی‌هایش را تغییر می‌دهد.

آیا می‌توانم با روح‌ها گفتگو کنم؟

بله، برخی روح‌ها را می‌توان با انجام اعمال خاص یا استفاده از کارت‌های داستان آرام کرد، اما این کار معمولاً نیاز به چالش دارد و همیشه امکان‌پذیر نیست.

اگر کارت‌های دستم تمام شود چه می‌شود؟

در پایان هر دور، همه‌ی بازیکنان به اندازه‌ی دست خود کارت می‌کشند (معمولاً ۵ کارت). اگر کارت‌های بهبود تمام شود، دسته را دوباره بزنید.

مقایسه کن