آموزش بازی آپوُردز
آپوُردز یک بازی کلمهسازی سهبعدی و جذاب است که در آن بازیکنان با حروفی که در اختیار دارند، کلمات جدیدی روی تخته میسازند. تفاوت اصلی این بازی با اسکرابل در این است که میتوانید حروف را روی حروف دیگر بگذارید تا کلمههای جدیدی در لایههای بالاتر ایجاد کنید. هدف این است که با استفاده از حروف خود و ساخت کلمات با ارزش بالا، بیشترین امتیاز را کسب کنید. جذابیت آپوُردز در امکان تغییر دائمی کلمات و ایجاد کلمات چندلایه است که هر نوبت را به یک چالش تازه تبدیل میکند.
راهاندازی بازی آپوُردز
محتویات و قطعات بازی
تخته پلاستیکی با شبکه ۱۰x۱۰، ۱۰۰ حرف پلاستیکی (شامل ۲ حرف خالی)، ۴ پایه برای نگهداشتن حروف، کیسه پارچهای برای حروف، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را در وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک پایه برمیدارد و پشت خود میگذارد. تمام حروف را در کیسه بریزید و خوب تکان دهید. هر بازیکن ۷ حرف از کیسه برمیدارد و روی پایه خود میچیند. بازی با اولین کلمه شروع میشود که باید از مرکز تخته (خانه مرکزی) عبور کند. برای شروع، بازیکنی که اولین نوبت را دارد، یک کلمه با حداقل ۲ حرف میسازد که یکی از حروف آن روی خانه مرکزی قرار گیرد.
روند بازی آپوُردز
چطور بازی کنیم
1. چینش اولیه: هر بازیکن ۷ حرف از کیسه برمیدارد و پشت خود قرار میدهد. تخته خالی است و بازی با اولین کلمه شروع میشود.
2. نوبت بازیکن: در هر نوبت، بازیکن میتواند یک کلمه جدید بسازد یا یک کلمه موجود را تغییر دهد. برای ساخت کلمه جدید، باید حروف را روی تخته بگذارد به طوری که کلمهای معتبر ایجاد شود. برای تغییر، میتواند حروف را روی حروف موجود بگذارد تا کلمه جدیدی در لایه بالاتر ایجاد شود.
3. قرار دادن حروف: هر حرف جدید باید در یک ردیف (افقی یا عمودی) قرار گیرد و با حداقل یک حرف از کلمات موجود روی تخته مجاورت داشته باشد. حروف را میتوان روی حروف دیگر گذاشت، اما حرف زیرین نباید خالی شود (یعنی حرف جدید باید کاملاً روی حرف قبلی قرار گیرد).
4. امتیازدهی: پس از قرار دادن حروف، امتیاز کلمه یا کلماتی که ایجاد یا تغییر کردهاید محاسبه میشود. امتیاز هر حرف برابر با امتیاز آن حرف است (که روی حرف نوشته شده) ضربدر تعداد لایهای که آن حرف در آن قرار دارد. مثلاً اگر حرف 'A' با امتیاز ۱ در لایه دوم باشد، ۲ امتیاز دارد. مجموع امتیاز حروف کلمه، امتیاز آن نوبت را تشکیل میدهد.
5. پایان نوبت: پس از محاسبه امتیاز، بازیکن به تعداد حروفی که استفاده کرده (حداقل ۱ حرف) از کیسه حرف جدید میگیرد تا دوباره ۷ حرف داشته باشد. اگر کیسه خالی باشد، تا پایان بازی حرف جدیدی نمیگیرد.
6. قوانین کلمات: فقط کلمات معتبر فرهنگ لغت مجاز هستند. اسامی خاص، علامتهای اختصاری و کلمات خارجی (غیر از انگلیسی) مجاز نیستند. کلمات باید حداقل ۲ حرف داشته باشند.
7. تغییر کلمه: اگر روی یک کلمه حرف بگذارید، کلمه جدیدی ایجاد میشود. تمام کلماتی که در آن نوبت ایجاد میشوند (چه افقی چه عمودی) باید معتبر باشند. مثلاً اگر روی 'CAT' حرف 'S' بگذارید تا 'SCAT' شود، باید 'SCAT' معتبر باشد و همچنین کلمه عمودی احتمالی که با 'S' ساخته شده.
8. پاس کردن و تعویض: بازیکن میتواند به جای ساخت کلمه، نوبت خود را پاس کند یا هر تعداد از حروف خود را با حروف کیسه تعویض کند. تعویض به عنوان یک نوبت محسوب میشود و امتیازی ندارد.
9. پایان بازی: بازی زمانی پایان مییابد که کیسه خالی شود و یکی از بازیکنان تمام حروف خود را استفاده کرده باشد. یا اگر همه بازیکنان دو نوبت متوالی پاس کنند، بازی پایان مییابد.
10. امتیاز نهایی: در پایان بازی، هر بازیکن امتیاز حروف باقیمانده در دست خود را از امتیاز کل خود کم میکند. بازیکنی که اول تمام حروفش را خالی کرده، امتیاز حروف باقیمانده دیگران را نیز به امتیاز خود اضافه میکند.
قوانین — مرجع سریع
هر حرف دارای امتیاز مشخصی است (A=1, B=3, C=3, D=2, E=1, F=4, G=2, H=4, I=1, J=8, K=5, L=1, M=3, N=1, O=1, P=3, Q=10, R=1, S=1, T=1, U=1, V=4, W=4, X=8, Y=4, Z=10). حرف خالی (بلانک) امتیاز ندارد و میتواند جای هر حرفی قرار گیرد. حداکثر ارتفاع لایهها ۵ حرف است (یعنی نمیتوان بیش از ۵ حرف روی هم چید). کلمات باید در فرهنگ لغت استاندارد انگلیسی (مانند Merriam-Webster) معتبر باشند. اسامی خاص، برندها، کلمات اختصاری و کلمات خارجی مجاز نیست. کلمات میتوانند در هر جهت (افقی یا عمودی) ساخته شوند، اما نمیتوانند مورب باشند. در هر نوبت، تمام کلماتی که ایجاد یا تغییر میکنید باید معتبر باشند. اگر حرفی روی حرف دیگری گذاشته شود، حرف زیرین دیگر قابل استفاده نیست مگر اینکه در نوبتهای بعدی روی آن حرف جدیدی گذاشته شود. تعویض حروف: میتوانید هر تعداد از حروف خود را با حروف کیسه تعویض کنید، اما باید حروف تعویضی را در کیسه بیندازید و سپس به تعداد مساوی حرف جدید بردارید. پاس کردن نوبت مجاز است. اگر بازیکنی در نوبت خود کلمهای نسازد، امتیازی نمیگیرد.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز هر حرف برابر است با امتیاز پایه آن حرف ضربدر تعداد لایهای که حرف در آن قرار دارد. مثلاً اگر حرف 'Q' با امتیاز ۱۰ در لایه سوم قرار گیرد، ۳۰ امتیاز دارد. امتیاز یک کلمه مجموع امتیاز حروف آن کلمه است. در پایان بازی، امتیاز حروف باقیمانده در دست هر بازیکن از امتیاز کل او کم میشود. بازیکنی که اول تمام حروفش را استفاده کرده، امتیاز حروف باقیمانده دیگران را به امتیاز خود اضافه میکند.
روشهای برد
بازیکنی که پس از محاسبه امتیازات نهایی (کسر حروف باقیمانده و اضافه کردن امتیاز حروف دیگران در صورت اتمام حروف) بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است.
نکات برد آپوُردز
-
سعی کنید حروف با امتیاز بالا (مانند Q, Z, J) را در لایههای بالاتر قرار دهید تا امتیاز بیشتری کسب کنید.
-
به حروف باقیمانده در دست خود توجه کنید و سعی کنید زودتر از دیگران تمام حروف خود را خالی کنید تا امتیاز اضافی بگیرید.
سوالات متداول دربارهی بازی آپوُردز
آیا میتوانم یک کلمه را به طور کامل با حروف جدید جایگزین کنم؟
خیر، شما فقط میتوانید روی حروف موجود حرف جدید بگذارید. نمیتوانید حروف زیرین را بردارید یا جابهجا کنید.
اگر کلمهای که میسازم در فرهنگ لغت نباشد چه اتفاقی میافتد؟
کلمه نامعتبر است و باید حروف را پس بگیرید. نوبت شما از دست میرود و امتیازی نمیگیرید.
آیا میتوانم حرف خالی را روی حرف دیگری بگذارم؟
بله، حرف خالی میتواند جای هر حرفی باشد و روی هر حرفی قرار گیرد. امتیاز ندارد.
اگر در پایان بازی حروف باقیمانده داشته باشم، امتیاز آنها چگونه کسر میشود؟
امتیاز هر حرف باقیمانده (بر اساس امتیاز پایه) از امتیاز کل شما کم میشود.