به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی آن‌استیبل یونیکورنز

با نام «اسب های تک شاخ» (نسخه‌ی فندقچه) هم شناخته می‌شه

۲–۸ نفر 30–45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

آن‌استیبل یونیکورنز یک بازی کارتی خنده‌دار و پر از حیله است که توش هر بازیکن تلاش می‌کنه اولین کسی باشه که هفت تا تک‌شاخ توی اصطبلش جمع کنه. اما این تک‌شاخ‌ها اصلاً مهربون نیستن! با کارت‌های جادو و حیله می‌تونی به بقیه حمله کنی، تک‌شاخ‌هاشون رو بدزدی یا نقشه‌هاشون رو خراب کنی. بازی سریع و پر از غافلگیریه و هر دور می‌تونه اوضاع رو کاملاً عوض کنه.

راه‌اندازی بازی آن‌استیبل یونیکورنز

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه شامل: حدود ۱۳۰ کارت شامل تک‌شاخ‌های پایه (۷ تا برای هر بازیکن)، تک‌شاخ‌های پایه‌ای، جادویی، افسانه‌ای، کارت‌های جادو و حیله، و کارت‌های مرجع. همچنین تعدادی توکن (مثلاً برای شمارش) و دفترچه راهنما.

۲

چینش

هر بازیکن یک دسته‌ی پایه شامل ۷ کارت تک‌شاخ پایه (Baby Unicorn) و بقیه کارت‌های پایه (مثلاً ۳ کارت جادو و ۳ کارت حیله) برمی‌دارد. بقیه کارت‌ها را به‌عنوان دسته‌ی کشیدن وسط می‌گذارند. هر بازیکن ۵ کارت از دسته‌ی کشیدن می‌کشد تا دست اولیه تشکیل شود. هر بازیکن فضایی جلوی خود برای اصطبل در نظر می‌گیرد.

روند بازی آن‌استیبل یونیکورنز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک دسته‌ی پایه (Base Deck) شامل هفت کارت تک‌شاخ پایه (Baby Unicorn) و بقیه کارت‌های پایه رو برمی‌داره. بقیه کارت‌ها رو به‌عنوان دسته‌ی کشیدن (Draw Deck) وسط می‌ذارن. هر بازیکن پنج کارت از دسته‌ی کشیدن برمی‌داره تا دست اولیه‌ش رو بسازه. بعد هر کس جلوش فضایی برای اصطبل (Stable) می‌ذاره.

2. نوبت شما: توی هر نوبت چهار مرحله داری: ۱) مرحله‌ی شروع (Beginning of Turn) – بعضی کارت‌ها اثرشون توی این مرحله فعال می‌شه. ۲) مرحله‌ی کشیدن (Draw Phase) – دو کارت از دسته‌ی کشیدن برمی‌داری. ۳) مرحله‌ی عمل (Action Phase) – می‌تونی یک کارت از دستت بازی کنی یا از یک کارت استفاده کنی. ۴) مرحله‌ی پایان (End of Turn) – بعضی کارت‌ها توی این مرحله فعال می‌شن. بعدش نوبت به نفر بعدی می‌رسه.

3. مرحله‌ی کشیدن: توی این مرحله دو کارت از روی دسته‌ی کشیدن برمی‌داری و به دستت اضافه می‌کنی. اگر دسته‌ی کشیدن تموم بشه، دسته‌ی دور ریخته (Discard Pile) رو بزن و بعد از هم زدن به‌عنوان دسته‌ی جدید استفاده کن. مثلاً فرض کن دستت سه کارته و دو تا می‌کشی، حالا پنج تا داری.

4. مرحله‌ی عمل: اینجا می‌تونی یک کارت از دستت بازی کنی. کارت‌ها سه نوع هستن: تک‌شاخ (Unicorn) – که توی اصطبلت می‌ذاری؛ جادو (Magic) – که یه اثر یک‌باره داره و بعد دور ریخته می‌شه؛ و حیله (Trick) – که مثل جادوئه ولی بعضی‌هاش می‌تونن برگردونده بشن. همچنین می‌تونی از کارت‌های توی اصطبلت استفاده کنی (مثلاً بعضی تک‌شاخ‌ها قدرت فعال دارن). فقط یک کارت می‌تونی توی هر نوبت بازی کنی، مگر اینکه کارت دیگه‌ای بهت اجازه بده بیشتر بازی کنی.

5. انواع کارت‌های تک‌شاخ: تک‌شاخ‌ها انواع مختلف دارن: پایه (Baby Unicorn) – هیچ اثر خاصی ندارن و فقط تعداد رو زیاد می‌کنن. پایه‌ای (Basic Unicorn) – یه اثر ساده دارن. جادویی (Magical Unicorn) – اثر قوی‌تر دارن. و بعضی تک‌شاخ‌های خاص مثل تک‌شاخ افسانه‌ای (Legendary Unicorn). هر تک‌شاخ توی اصطبلت می‌مونه تا وقتی که یه کارت دیگه اون رو نابود کنه یا بدزده.

6. استفاده از کارت‌های جادو و حیله: کارت جادو رو بازی می‌کنی، اثرش اعمال می‌شه و بعد می‌ره توی دسته‌ی دور ریخته. کارت حیله هم همینطوره ولی بعضی‌هاش (مثل حیله‌های فوری) می‌تونن توی هر زمانی حتی توی نوبت بقیه استفاده بشن. مثلاً کارت «تک‌شاخ‌دزدی» یه جادوئه که بهت اجازه می‌ده یه تک‌شاخ از اصطبل یه بازیکن دیگه بدزدی و بذاری توی اصطبل خودت.

7. حالت‌های خاص و کارت‌های فوری: بعضی کارت‌ها علامت «فوری» (Instant) دارن که یعنی می‌تونی اون‌ها رو توی هر مرحله‌ای از بازی بازی کنی، حتی وقتی که نوبت تو نیست. مثلاً اگه یکی بهت حمله کرد، می‌تونی با یه کارت فوری دفاع کنی. این کارت‌ها بعد از استفاده دور ریخته می‌شن.

8. پایان نوبت: بعد از اینکه مرحله‌ی عمل رو انجام دادی، نوبتت تموم می‌شه. بعضی کارت‌ها اثر «پایان نوبت» دارن که توی این مرحله فعال می‌شن. بعدش نوبت به نفر بعدی (طبق جهت عقربه‌های ساعت) می‌رسه. بازی همینطور ادامه پیدا می‌کنه تا وقتی که یکی به هفت تک‌شاخ توی اصطبلش برسه.

9. برنده شدن: اولین بازیکنی که هفت تا تک‌شاخ توی اصطبلش داشته باشه (بدون توجه به نوعشون) برنده‌ست. ولی بعضی کارت‌ها می‌تونن تعداد تک‌شاخ‌های لازم رو تغییر بدن یا شرایط برد رو عوض کنن. مثلاً کارت «تاج تک‌شاخ» می‌گه اگه هفت تا تک‌شاخ داشته باشی و این کارت هم توی اصطبلت باشه، برنده می‌شی.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر بازیکن در شروع ۵ کارت می‌کشد. در هر نوبت ۲ کارت می‌کشید و می‌توانید یک کارت بازی کنید (مگر اینکه کارت دیگری اجازه دهد). کارت‌های فوری (Instant) را می‌توان در هر زمان بازی کرد. تعداد تک‌شاخ‌های مورد نیاز برای بردن معمولاً ۷ است اما ممکن است توسط کارت‌ها تغییر کند. اگر دسته‌ی کشیدن تمام شود، دسته‌ی دور ریخته را به‌عنوان دسته‌ی جدید استفاده کنید. کارت‌های حیله (Trick) پس از استفاده به دسته‌ی دور ریخته می‌روند مگر اینکه برگردانده شوند. کارت‌های جادو (Magic) همیشه پس از استفاده دور ریخته می‌شوند. تک‌شاخ‌ها در اصطبل باقی می‌مانند تا زمانی که توسط کارت دیگری نابود یا دزدیده شوند. برخی کارت‌ها اثرات «شروع نوبت» یا «پایان نوبت» دارند که در آن مراحل فعال می‌شوند.

امتیازشماری و روش‌های برد

روش‌های برد

اولین بازیکنی که هفت تک‌شاخ در اصطبل خود داشته باشد برنده است. تعداد تک‌شاخ‌های مورد نیاز ممکن است توسط برخی کارت‌ها تغییر کند.

نکات برد آن‌استیبل یونیکورنز

  • سعی کنید تک‌شاخ‌های خود را با کارت‌های دفاعی محافظت کنید، چون دزدیدن آن‌ها رایج است.

  • کارت‌های فوری را برای لحظات حساس نگه دارید تا بتوانید حملات را خنثی کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی آن‌استیبل یونیکورنز

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک کارت بازی کنم؟

خیر، معمولاً فقط یک کارت در هر نوبت می‌توانید بازی کنید، مگر اینکه کارت دیگری به شما اجازه دهد (مثلاً بعضی تک‌شاخ‌ها قدرت بازی کردن کارت اضافه دارند).

اگر دسته‌ی کشیدن تمام شود چه اتفاقی می‌افتد؟

دسته‌ی دور ریخته را بردارید، خوب هم بزنید و به‌عنوان دسته‌ی جدید استفاده کنید.

آیا کارت‌های حیله (Trick) پس از استفاده دور ریخته می‌شوند؟

بله، معمولاً بله. اما بعضی کارت‌های حیله ممکن است برگردانده شوند (مثلاً به دست بازیکن برگردند) که روی خود کارت ذکر شده است.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی ایرانی اسب های تک شاخ UNSTABLE UNICORNS ذهن زیبا
مقایسه کن