به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی اونو فلیپ!

۲–۱۰ نفر 30 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

اونو فلیپ! نسخه‌ای هیجان‌انگیز از بازی کلاسیک اونو است که با یک پیچش تاریک و روشن، حال و هوای تازه‌ای به بازی می‌دهد. در این بازی، بازیکنان در نقش رقبایی هستند که سعی می‌کنند اولین نفری باشند که همه‌ی کارت‌های خود را دور می‌ریزند. بازی با یک کارت دوطرفه انجام می‌شود: یک سمت روشن (Light) با رنگ‌های شاد و اعداد معمولی، و سمت دیگر تاریک (Dark) با رنگ‌های تیره و اعداد سنگین‌تر. با کارت «فلیپ»، کل بازی ناگهان به سمت تاریک می‌چرخد و همه‌چیز تغییر می‌کند. این مکانیزم دوطرفه، هر لحظه از بازی را پر از غافلگیری و استراتژی می‌کند و باعث می‌شود هیچ دو دستی شبیه به هم نباشند.

راه‌اندازی بازی اونو فلیپ!

۱

محتویات و قطعات بازی

کارت‌های دوطرفه (حدود ۱۱۲ کارت شامل ۶ کارت فلیپ، ۴ وایلد درو فور/وایلد درو کالر، ۴ وایلد، و بقیه کارت‌های عددی و اکشن در دو سمت)، دفترچه راهنما، و جعبه. (تعداد دقیق کارت‌ها ممکن است بسته به نسخه متفاوت باشد؛ به رول‌بوک مراجعه کنید.)

۲

چینش

همه‌ی کارت‌ها را از جعبه بیرون بیاورید و مطمئن شوید که سمت روشن (Light) رو به بالا هستند. هر بازیکن ۷ کارت می‌گیرد. یک کارت از دسته، رو به بالا در وسط می‌گذارید. بقیه‌ی کارت‌ها را رو به پایین به‌عنوان دسته‌ی کشیدن کنار می‌گذارید. اگر کارت شروع، کارت اکشن باشد، طبق قوانین همان کارت عمل می‌شود (مثلاً اگر اسکیپ باشد، بازیکن بعدی می‌پرد).

روند بازی اونو فلیپ!

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: ابتدا همه‌ی کارت‌ها را از جعبه بیرون بیاورید و کارت‌های دوطرفه را جدا کنید. هر بازیکن ۷ کارت از دسته‌ی اصلی (با سمت روشن رو به بالا) می‌گیرد. یک کارت از دسته، رو به بالا در وسط میز قرار می‌گیرد تا بازی شروع شود. بقیه‌ی کارت‌ها به‌صورت رو به پایین در کنار میز به‌عنوان دسته‌ی کشیدن می‌مانند. اگر کارت شروع، یک کارت اکشن (مثل اسکیپ یا ریورس) باشد، طبق قوانین همان کارت عمل می‌شود.

2. هدف بازی و شروع نوبت: هدف این است که اولین نفری باشید که همه‌ی کارت‌های دستتان را دور می‌ریزید. بازی در جهت عقربه‌های ساعت شروع می‌شود و هر بازیکن در نوبت خود باید یک کارت از دستش بازی کند که با کارت روی میز هم‌خوانی داشته باشد: یا همرنگ، هم‌عدد، هم نماد، یا یک کارت وایلد (وحشی). اگر کارتی برای بازی ندارید، یک کارت از دسته می‌کشید؛ اگر آن کارت قابل بازی بود، می‌توانید همان لحظه بازی کنید، وگرنه نوبتتان می‌گذرد.

3. کارت‌های اکشن در سمت روشن: کارت‌های اکشن در سمت روشن شامل «اسکیپ» (Skip) که بازیکن بعدی را می‌پرد، «ریورس» (Reverse) که جهت بازی را عوض می‌کند، «درو دو» (Draw Two) که بازیکن بعدی باید ۲ کارت بکشد و نوبتش را از دست بدهد، و «وایلد» (Wild) که به شما اجازه می‌دهد رنگ بعدی را تعیین کنید. کارت «وایلد درو فور» (Wild Draw Four) هم وجود دارد که علاوه بر تعیین رنگ، بازیکن بعدی را مجبور به کشیدن ۴ کارت می‌کند.

4. کارت فلیپ و تغییر سمت: کارت «فلیپ» (Flip) یک کارت خاص است که در هر دو سمت خود نماد فلیپ دارد. وقتی این کارت را بازی می‌کنید، همه‌ی کارت‌های روی میز (از جمله دسته‌ی کشیدن و کارت روی میز) باید برگردانده شوند و بازی به سمت دیگر ادامه پیدا می‌کند. یعنی اگر در سمت روشن بودید، به سمت تاریک می‌روید و بالعکس. این تغییر می‌تواند استراتژی شما را کاملاً به هم بریزد، زیرا کارت‌های شما حالا اعداد و اکشن‌های متفاوتی دارند.

5. کارت‌های اکشن در سمت تاریک: سمت تاریک کارت‌ها اکشن‌های متفاوتی دارند: «اسکیپ آل» (Skip All) که همه‌ی بازیکنان به جز خودتان را می‌پرد، «ریورس» (Reverse) که مثل قبل جهت را عوض می‌کند، «درو فایو» (Draw Five) که بازیکن بعدی باید ۵ کارت بکشد و نوبتش را از دست بدهد، و «وایلد درو کالر» (Wild Draw Color) که به شما اجازه می‌دهد رنگ بعدی را تعیین کنید و بازیکن بعدی باید ۲ کارت بکشد. همچنین کارت «فلیپ» در هر دو سمت وجود دارد.

6. قانون چالش (Bluffing): در بازی اونو فلیپ، قانون چالش برای کارت‌های وایلد درو فور (در سمت روشن) و وایلد درو کالر (در سمت تاریک) وجود دارد. اگر بازیکنی این کارت را بازی کند، بازیکن بعدی می‌تواند او را به چالش بکشد. بازیکنِ بازیکننده باید کارت‌هایش را نشان دهد؛ اگر کارتی همرنگ با رنگ فعلی داشته باشد، باید آن کارت را پس بگیرد و ۲ کارت جریمه بکشد (در سمت تاریک ۴ کارت). اگر نداشته باشد، بازیکن چالش‌کننده باید ۴ کارت بکشد (در سمت تاریک ۶ کارت).

7. اعلان UNO و جریمه: وقتی فقط یک کارت در دست دارید، باید قبل از گذاشتن کارت روی میز، بگویید «UNO!». اگر فراموش کنید و بازیکن دیگری قبل از اینکه کارت بعدی را بازی کنید یا کارتی بکشید، شما را بگیرد، باید ۲ کارت جریمه بکشید. این قانون در هر دو سمت بازی یکسان است.

8. پایان بازی و امتیازدهی: بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک بازیکن همه‌ی کارت‌هایش را دور بریزد. آن بازیکن برنده‌ی دست است و امتیاز کارت‌های باقی‌مانده در دست دیگران را می‌گیرد. در سمت روشن، کارت‌های عددی به همان مقدار، کارت‌های اکشن ۲۰ امتیاز و کارت‌های وایلد ۵۰ امتیاز دارند. در سمت تاریک، اعداد ۱ تا ۹ هستند (اما بعضی اعداد مثل ۵ و ۷ و ۸ و ۹ ممکن است امتیاز بیشتری داشته باشند؟ طبق قوانین، اعداد تاریک امتیاز بیشتری دارند: مثلاً ۵ تا ۹ امتیاز ۱۰، ۱۵، ۲۰، ۲۵، ۳۰ دارند؟ بهتر است به رول‌بوک مراجعه کنید).

9. بازی چند دستی و تعیین برنده نهایی: اگر بازی را چند دستی بازی می‌کنید، معمولاً تا رسیدن به یک امتیاز هدف (مثل ۵۰۰) ادامه می‌دهید. هر دست امتیازها جمع می‌شود و اولین کسی که به امتیاز هدف برسد، برنده‌ی کل بازی است. می‌توانید امتیاز هدف را خودتان تعیین کنید یا از قانون پیشنهادی استفاده کنید.

10. حالت‌های خاص: در بازی دو نفره، کارت ریورس مثل اسکیپ عمل می‌کند (یعنی همان بازیکن دوباره بازی می‌کند). کارت اسکیپ هم بازیکن مقابل را می‌پرد. در حالت تاریک، اسکیپ آل همه‌ی بازیکنان را می‌پرد، پس در دو نفره، شما دوباره بازی می‌کنید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: در سمت روشن، کارت‌های عددی ۰ تا ۹ هستند (هر عدد ۲ بار به جز ۰ که ۱ بار است). کارت‌های اکشن: اسکیپ، ریورس، درو دو (هر کدام ۲ بار در هر رنگ)، وایلد (۴ عدد)، وایلد درو فور (۲ عدد)، و کارت فلیپ (۶ عدد). در سمت تاریک، اعداد ۱ تا ۹ هستند (هر عدد ۲ بار) و اکشن‌ها: اسکیپ آل، ریورس، درو فایو (هر کدام ۲ بار در هر رنگ)، وایلد درو کالر (۴ عدد)، و کارت فلیپ (۶ عدد). توجه: کارت فلیپ در هر دو سمت نماد فلیپ دارد و با برگرداندن، سمتش عوض می‌شود. قانون چالش: در سمت روشن، اگر بازیکنی وایلد درو فور بازی کند و بازیکن بعدی چالش کند، بازیکن باید کارت‌هایش را نشان دهد؛ اگر کارت همرنگ با رنگ فعلی داشته باشد، باید کارت وایلد را پس بگیرد و ۲ کارت جریمه بکشد، در غیر این صورت چالش‌کننده ۴ کارت می‌کشد. در سمت تاریک، برای وایلد درو کالر، اگر چالش موفق باشد، بازیکن ۴ کارت جریمه می‌کشد و در صورت شکست، چالش‌کننده ۶ کارت می‌کشد. در سمت تاریک، اعداد ۵ تا ۹ امتیاز بیشتری دارند: ۵=۱۰، ۶=۱۵، ۷=۲۰، ۸=۲۵، ۹=۳۰. کارت‌های اکشن تاریک ۵۰ امتیاز دارند. وقتی کارت فلیپ بازی می‌شود، همه‌ی کارت‌های دست، دسته‌ی کشیدن، و کارت روی میز برگردانده می‌شوند. اگر کارت فلیپ در شروع بازی باشد، ابتدا سمت روشن است و با اولین فلیپ، به سمت تاریک می‌رود. در بازی دو نفره، ریورس مانند اسکیپ عمل می‌کند و اسکیپ آل در حالت تاریک باعث می‌شود بازیکن دوباره بازی کند. اگر دسته‌ی کشیدن تمام شود، کارت‌های دور ریخته شده را برمی‌گردانند (به جز کارت روی میز) و دسته‌ی جدید می‌سازند.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر دست، برنده امتیاز کارت‌های باقی‌مانده در دست سایر بازیکنان را می‌گیرد. در سمت روشن، کارت‌های عددی به همان مقدار (۰ تا ۹) امتیاز دارند، کارت‌های اکشن (اسکیپ، ریورس، درو دو) ۲۰ امتیاز، و کارت‌های وایلد (وایلد و وایلد درو فور) ۵۰ امتیاز. در سمت تاریک، اعداد ۵ تا ۹ به ترتیب ۱۰، ۱۵، ۲۰، ۲۵، ۳۰ امتیاز دارند (اعداد ۱ تا ۴ همان مقدار)، و کارت‌های اکشن تاریک (اسکیپ آل، ریورس، درو فایو) ۵۰ امتیاز، و کارت‌های وایلد (وایلد درو کالر) ۵۰ امتیاز دارند. کارت فلیپ در هر دو سمت ۲۰ امتیاز دارد. بازی معمولاً تا ۵۰۰ امتیاز ادامه می‌یابد.

روش‌های برد

اولین بازیکنی که همه‌ی کارت‌هایش را دور بریزد، برنده‌ی دست است و امتیاز می‌گیرد. در بازی چند دستی، اولین کسی که به امتیاز هدف (معمولاً ۵۰۰) برسد، برنده‌ی کل بازی است. اگر کارت پایانی شما یک کارت اکشن یا وایلد باشد، باز هم برنده می‌شوید.

نکات برد اونو فلیپ!

  • زمانی که در سمت روشن هستید، سعی کنید کارت‌های فلیپ را نگه دارید تا در لحظه‌ی مناسب، بازی را به سمت تاریک ببرید و حریفان را غافلگیر کنید.

  • در سمت تاریک، مراقب کارت‌های درو فایو باشید؛ اگر بازیکن قبل از شما چنین کارتی بازی کند، ممکن است مجبور شوید ۵ کارت بکشید، پس سعی کنید کارت‌های اسکیپ آل را برای مواقع ضروری نگه دارید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی اونو فلیپ!

اگر کارت فلیپ در شروع بازی روی میز باشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

بازی با سمت روشن شروع می‌شود، اما اگر کارت فلیپ به عنوان کارت شروع باشد، طبق قوانین، ابتدا سمت روشن است و بازیکن اول باید با همان سمت بازی کند. کارت فلیپ فقط وقتی بازی می‌شود که بازیکن آن را به‌عنوان نوبت خود بازی کند.

آیا می‌توانم کارت فلیپ را در هر زمانی بازی کنم؟

بله، کارت فلیپ مانند یک کارت وایلد عمل می‌کند؛ شما می‌توانید آن را در هر نوبتی بازی کنید، حتی اگر کارت دیگری هم داشته باشید که با رنگ فعلی هم‌خوانی دارد. با بازی آن، همه‌ی کارت‌ها برگردانده می‌شوند.

در قانون چالش، اگر بازیکن کارت همرنگ داشته باشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر بازیکنِ بازیکننده کارت همرنگ با رنگ فعلی داشته باشد، باید کارت وایلد درو فور (یا وایلد درو کالر) را پس بگیرد و ۲ کارت (در سمت تاریک ۴ کارت) جریمه بکشد. در غیر این صورت، بازیکن چالش‌کننده ۴ کارت (در سمت تاریک ۶ کارت) می‌کشد.

آیا کارت‌های دور ریخته شده را می‌توان دوباره استفاده کرد؟

بله، وقتی دسته‌ی کشیدن تمام شود، کارت‌های دور ریخته شده (به جز کارت روی میز) را برمی‌گردانند، آنها را می‌برند و یک دسته‌ی جدید می‌سازند. این کار در هر دو سمت بازی انجام می‌شود.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی ایرانی اونو فلیپ UNO FLIP ذهن زیبا
مقایسه کن