آموزش بازی آنمچد: ویچر – استیل و سیلور
با نام «بی همتا آنمچد ویچر پولاد و نقره» (نسخهی امگیکس) هم شناخته میشه
آنمچد: ویچر – استیل و سیلور یک بازی کارتی و تکنیکی دو نفره است که در دنیای تاریک ویچر جریان دارد. هر بازیکن کنترل یکی از شخصیتهای محبوب این دنیا را بر عهده میگیرد: گرالت از ریویا یا ورنیرا. هدف شما این است که با استفاده از دستهای کارت، حرکتهای هوشمندانه و مدیریت دقیق مکانیزمهای خاص شخصیت، جان حریف را به صفر برسانید. این بازی با ترکیب کارتهای حمله، دفاع و حرکت، یک تجربهی سریع و پرتنش از دوئلهای رزمی را ارائه میدهد که هر نوبت آن پر از تصمیمهای مهم است.
راهاندازی بازی آنمچد: ویچر – استیل و سیلور
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی (نقشهی دوئل)، کارتهای شخصیت (۲ عدد)، کارتهای اکشن/حمله/دفاع (حدود ۳۰ کارت برای هر شخصیت)، توکنهای جان (برای نشان دادن سلامتی)، نشانگرهای وضعیت، و دفترچهی راهنما.
چینش
نقشه را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک شخصیت را انتخاب کرده و کارت شخصیت را در جلوی خود میگذارد. مهرهی شخصیت را روی نقطهی شروع مشخص شده روی نقشه بگذارید. جان هر شخصیت مطابق کارت شخصیت (مثلاً ۱۲ یا ۱۵) با توکنهای جان مشخص میشود. هر بازیکن دست خود را از کارتهای مربوط به شخصیتش برداشته و ۵ کارت میکشد. بقیهی کارتها به عنوان تودهی برداشت در کنار تخته قرار میگیرد.
روند بازی آنمچد: ویچر – استیل و سیلور
چطور بازی کنیم
1. مراحل نوبت: هر بازیکن در نوبت خود دو اکشن انجام میدهد. اکشنها شامل حرکت (جابهجایی روی نقشه)، حمله (با استفاده از کارتهای حمله)، دفاع (برای کاهش آسیب حملات حریف)، یا استفاده از کارتهای ویژه است. ترتیب انجام اکشنها با شماست؛ مثلاً میتوانید اول حرکت کنید و بعد حمله، یا برعکس.
2. کارتها: هر بازیکن یک دست کارت دارد که در ابتدای بازی به تعداد مشخصی (معمولاً ۵ کارت) دریافت میکند. کارتها دارای ارزش عددی هستند و برای حمله، دفاع یا افکتهای خاص استفاده میشوند. هر کارت فقط یک بار قابل استفاده است و بعد از استفاده به تودهی دور ریخته میرود. در پایان نوبت، کارتهای دور ریخته شده دوباره به دست بازگردانده میشوند.
3. حمله: برای حمله، کارت حملهای را رو به پایین روی میز قرار میدهید و اعلام میکنید که به حریف حمله میکنید. حریف میتواند با یک کارت دفاعی پاسخ دهد. سپس هر دو کارت را رو میکنید؛ اگر عدد کارت حمله بزرگتر از عدد کارت دفاع باشد، اختلاف آنها به عنوان آسیب به حریف وارد میشود. اگر عدد دفاع بزرگتر باشد، حمله بیاثر میشود. مثال: شما کارت حمله با ارزش ۴ دارید و حریف کارت دفاع با ارزش ۲؛ حریف ۲ آسیب میبیند.
4. حرکت: هر شخصیت دارای سرعت حرکت متفاوتی است که روی کارت شخصیت مشخص شده. برای حرکت، تعداد فضاهای روی نقشه را معادل سرعت خود جابهجا میشوید. میتوانید از کارتهای حرکت نیز برای افزایش مسافت استفاده کنید. حرکت اجباری نیست، اما برای رسیدن به حریف یا فرار از او ضروری است.
5. دفاع: وقتی حریف به شما حمله میکند، میتوانید با یک کارت دفاعی پاسخ دهید. کارت دفاعی ارزش دفاعی دارد که آسیب را کاهش میدهد. اگر کارت دفاعی نداشته باشید یا نخواهید استفاده کنید، تمام آسیب را دریافت میکنید. برخی کارتهای دفاعی افکتهای اضافی دارند، مثلاً ضدحمله.
6. کارتهای ویژه: هر شخصیت کارتهای ویژهای دارد که افکتهای منحصر به فردی دارند، مثل افزایش قدرت حمله، شفا، یا جابهجایی اجباری حریف. این کارتها معمولاً محدودیت استفاده دارند و باید در زمان مناسب استفاده شوند. مثلاً گرالت کارت «نشانهی آرد» دارد که میتواند به حریف آسیب مستقیم وارد کند.
7. پایان نوبت: بعد از انجام دو اکشن، نوبت شما تمام میشود. در پایان نوبت، کارتهای استفاده شده را به تودهی دور ریخته میگذارید و اگر دست شما کمتر از حد مجاز (معمولاً ۵) باشد، به همان تعداد کارت از تودهی برداشته میکنید تا دست کامل شود. سپس نوبت حریف است.
8. شرایط خاص: اگر شخصیت شما به صفر جان برسد، بازی فوراً تمام میشود. همچنین اگر هر دو بازیکن همزمان جانشان به صفر برسد، مساوی میشوید. برخی شخصیتها قابلیتهای خاصی دارند که ممکن است این شرایط را تغییر دهند.
9. نقشه و مکانها: نقشه به چند ناحیه تقسیم شده است. برخی ناحیهها افکتهای خاصی دارند، مثلاً افزایش قدرت حمله یا بازیابی جان. هنگام حرکت، این افکتها را در نظر بگیرید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود ۲ اکشن دارد. اکشنها: حرکت (تعداد فضا = سرعت شخصیت)، حمله (استفاده از کارت حمله)، دفاع (استفاده از کارت دفاع برای پاسخ به حمله)، و اکشنهای ویژه (مطابق کارتها). کارتها بعد از استفاده به تودهی دور ریخته میروند و در پایان نوبت، دست به ۵ کارت بازگردانده میشود. حمله: کارت حمله رو به پایین، حریف میتواند کارت دفاعی بازی کند؛ مقایسه عددها، اختلاف = آسیب. اگر عدد دفاع ≥ حمله، هیچ آسیبی وارد نمیشود. کارتهای ویژه محدودیت استفاده دارند و معمولاً یک بار در بازی. اگر جان به صفر برسد، بازیکن میبازد. شرایط مساوی: اگر هر دو جانشان همزمان صفر شود، بازی مساوی است. برخی شخصیتها قوانین خاص دارند (مثلاً ورنیرا میتواند کارتهای بیشتری در دست داشته باشد).
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیاز ندارد؛ برنده کسی است که جان حریف را به صفر برساند. جان هر شخصیت روی کارت شخصیت مشخص شده (مثلاً ۱۲ یا ۱۵).
روشهای برد
شما برنده میشوید اگر جان حریف را به صفر برسانید. اگر جان شما به صفر برسد، میبازید. در صورت صفر شدن همزمان جان هر دو، بازی مساوی است.
نکات برد آنمچد: ویچر – استیل و سیلور
-
کارتهای دفاعی خود را برای حملات بزرگ حریف نگه دارید؛ استفادهی بیمورد از آنها شما را آسیبپذیر میکند.
-
موقعیت روی نقشه را دست کم نگیرید؛ با استفاده از حرکت، حریف را در موقعیتهای نامناسب قرار دهید یا از افکتهای مثبت مکانها بهره ببرید.
سوالات متداول دربارهی بازی آنمچد: ویچر – استیل و سیلور
آیا میتوانم در یک نوبت دو بار حمله کنم؟
بله، میتوانید هر دو اکشن خود را صرف حمله کنید، به شرطی که کارت حمله کافی داشته باشید. اما توجه کنید که حریف میتواند هر بار با کارت دفاعی پاسخ دهد.
اگر کارت دفاعی نداشته باشم چه اتفاقی میافتد؟
اگر کارت دفاعی ندارید یا نمیخواهید استفاده کنید، تمام آسیب کارت حمله را دریافت میکنید.
آیا کارتهای دور ریخته شده دوباره به دست میآیند؟
بله، در پایان نوبت خود، کارتهای دور ریخته شده را با کارتهای تازه از تودهی برداشت جایگزین میکنید تا دست شما به ۵ کارت برسد.