به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی آن‌مچد: اسلینگز اند اروز

یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

آن‌مچد: اسلینگز اند اروز یک بازی کارتی و تکنیکی برای دو بازیکن است که در آن هر یک فرمانده‌ی یکی از شخصیت‌های افسانه‌ای یا تاریخی را بر عهده می‌گیرید؛ مثلاً ویلیام شکسپیر یا م مایکروسافت. هدف این است که با جابجایی هوشمندانه روی صفحه و استفاده از دسته‌کارت‌های منحصربه‌فرد، ضربات دقیقی به حریف وارد کنید و او را از میدان خارج کنید. هر شخصیت سبک بازی متفاوتی دارد و همین تنوع، هر نبرد را تازه و هیجان‌انگیز می‌کند. جذابیت اصلی بازی در پیش‌بینی حرکات حریف و مدیریت دسته‌کارت است؛ هر کارت هم حمله است، هم دفاع و هم حرکت.

راه‌اندازی بازی آن‌مچد: اسلینگز اند اروز

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی، ۲ کاراکتر با مهره‌های پلاستیکی (شخصیت و همراهان)، دسته‌کارت‌های مخصوص هر شخصیت (حدود ۳۰ کارت در هر دسته)، کارت‌های رخداد، توکن‌های جان، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط بگذارید. هر بازیکن یک شخصیت را انتخاب می‌کند و مهره‌های مربوطه را در خانه‌های مشخص‌شده در گوشه‌ی خودش قرار می‌دهد. هر بازیکن جان اولیه‌ی شخصیتش را (معمولاً ۱۵) روی تراک جان ثبت می‌کند. دسته‌کارت‌های اصلی را برمی‌دارد، کارت‌های رخداد را جدا می‌کند و ۵ کارت از دسته‌ی اصلی می‌کشد. کارت‌های رخداد را در کنار دسته‌ی اصلی قرار می‌دهد.

روند بازی آن‌مچد: اسلینگز اند اروز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: صفحه را وسط بگذارید و هر بازیکن یک شخصیت و کارت‌های مربوط به آن را برمی‌دارد. مهره‌های شخصیت و همراهانش را روی خانه‌های مشخص‌شده در صفحه قرار دهید. دسته‌کارت خود را بکشید و کارت‌های رخداد را جدا کنید. هر بازیکن باید جان (Health) و مقدار حمله‌ی پایه را بداند.

2. درک کارت‌ها: هر کارت یک مقدار حمله، یک افکت خاص و گاهی نماد حرکت/دفاع دارد. کارت‌ها را می‌توان به سه دسته تقسیم کرد: حمله، دفاع و حرکت. هر شخصیت کارت‌های منحصربه‌فردی دارد که سبک بازی او را مشخص می‌کند؛ مثلاً شکسپیر کارت‌هایی دارد که به همراهانش اجازه می‌دهد همزمان حمله کنند.

3. ترتیب نوبت: نوبت شما شامل دو فاز است: فاز حرکت و فاز عمل. در فاز حرکت می‌توانید شخصیت و همراهانش را تا حد مجاز حرکت دهید (معمولاً ۲ خانه). در فاز عمل می‌توانید یک کارت از دست خود بازی کنید؛ این کارت می‌تواند حمله، دفاع یا یک توانایی خاص باشد. سپس نوبت به حریف می‌رسد.

4. حمله کردن: برای حمله، کارت حمله را بازی کنید و یک هدف را در محدوده‌ی حمله انتخاب کنید. محدوده معمولاً ۲ خانه است. سپس کارت حمله را رو کنید و مقدار حمله را اعلام کنید. حریف می‌تواند با بازی کردن یک کارت دفاعی، مقدار حمله را کاهش دهد یا خنثی کند. اگر حمله موفق باشد، به همان اندازه به جان حریف آسیب وارد می‌شود.

5. دفاع کردن: وقتی حریف به شما حمله می‌کند، می‌توانید یک کارت دفاعی از دست خود بازی کنید. کارت دفاعی مقدار مشخصی از آسیب را کم می‌کند یا به‌کلی آن را بی‌اثر می‌کند. برخی کارت‌ها دفاعی هستند اما افکت اضافه دارند. بعد از دفاع، کارت‌های استفاده‌شده به ناحیه‌ی دور ریخته‌شده می‌روند.

6. حرکت و جابجایی: هر شخصیت حداکثر ۲ خانه می‌تواند حرکت کند، مگر اینکه کارتی با نماد حرکت اضافه بازی کنید. همراهان معمولاً محدودیت حرکت یکسانی دارند. شما می‌توانید قبل یا بعد از حمله حرکت کنید، اما نه در میانه‌ی یک حمله. اگر شخصیت شما در محاصره باشد، گزینه‌های حرکت محدود می‌شود.

7. کارت‌های رخداد: برخی کارت‌ها به‌عنوان رخداد (Scheme) هستند که در ابتدای نوبت می‌توانید آن‌ها را رو کنید. این کارت‌ها افکت دائمی یا یک‌باره دارند، مثل افزایش حمله یا جابجایی اجباری حریف. هر شخصیت تعداد محدودی کارت رخداد دارد که باید در زمان مناسب استفاده شوند.

8. پایان نوبت: بعد از انجام حرکت و عمل، کارت‌های روی زمین را جمع کنید و به ناحیه‌ی دور ریخته‌شده ببرید. اگر دست شما خالی شد، می‌توانید در پایان نوبت همه‌ی کارت‌های دور ریخته‌شده را بردارید و دوباره بکشید. این کار را می‌توانید فقط یک بار در هر نوبت انجام دهید.

9. حالت خاص - مرگ شخصیت: اگر جان شخصیت به صفر برسد، آن بازیکن از بازی خارج می‌شود. اگر همراهان زنده بمانند، نمی‌توانند به تنهایی بازی را ادامه دهند؛ پیروزی با حذف شخصیت اصلی است. برخی کارت‌ها می‌توانند جان را بازیابی کنند، اما معمولاً محدود است.

10. پیروزی: بازی زمانی تمام می‌شود که یکی از شخصیت‌های اصلی از بازی خارج شود. بازیکن باقی‌مانده برنده است. اگر هر دو همزمان حذف شوند (مثلاً با یک حمله متقابل)، مساوی می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود باید حداقل یک کارت از دست بازی کند، مگر اینکه دست خالی باشد. کارت‌های دفاعی فقط در پاسخ به حمله قابل بازی هستند. محدوده‌ی حمله معمولاً ۲ خانه است، اما برخی شخصیت‌ها محدوده‌ی بیشتری دارند. شخصیت‌ها نمی‌توانند از روی مهره‌های دیگر عبور کنند. حرکات باید در مسیرهای آزاد انجام شود. اگر شخصیتی به صفر جان برسد، بلافاصله حذف می‌شود. در بازی دونفره، اگر هر دو شخصیت همزمان حذف شوند، بازی مساوی است. کارت‌های رخداد فقط در ابتدای نوبت قابل رو شدن هستند. برخی کارت‌ها محدودیت استفاده دارند (مثلاً یک‌بار در هر بازی). قوانین دقیق برای هر شخصیت ممکن است متفاوت باشد؛ به رول‌بوک مراجعه کنید.

امتیازشماری و روش‌های برد

این بازی امتیاز ندارد؛ هدف نهایی از بین بردن شخصیت حریف است. هر حمله‌ی موفق مقدار آسیب را از جان حریف کم می‌کند. مثلاً اگر حمله‌ای با مقدار ۴ انجام دهید و حریف کارت دفاعی با مقدار ۲ بازی کند، ۲ آسیب وارد می‌شود.

روش‌های برد

بازی زمانی تمام می‌شود که جان یکی از شخصیت‌ها به صفر برسد. بازیکنی که شخصیتش زنده بماند برنده است. در صورت حذف همزمان، بازی مساوی است.

نکات برد آن‌مچد: اسلینگز اند اروز

  • کارت‌های دفاعی را برای لحظات حساس نگه دارید؛ اما فراموش نکنید که دست خالی یعنی آسیب‌پذیری بالا.

  • حرکت و موقعیت‌گیری را جدی بگیرید؛ گاهی یک جابجایی ساده بهتر از یک حمله‌ی بی‌هدف است.

سوالات متداول درباره‌ی بازی آن‌مچد: اسلینگز اند اروز

آیا می‌توانم در نوبت خود هم حرکت کنم و هم حمله؟

بله، در هر نوبت می‌توانید یک بار حرکت کنید (تا ۲ خانه) و یک بار عمل (معمولاً حمله یا استفاده از توانایی). ترتیب آزاد است.

اگر کارت دفاعی بازی کنم، آیا کارت حمله‌ی من برای آن نوبت از بین می‌رود؟

بله، کارت دفاعی فقط در پاسخ به حمله‌ی حریف قابل بازی است و جزو کارت‌های دور ریخته‌شده حساب می‌شود.

آیا همراهان می‌توانند به تنهایی حمله کنند یا فقط شخصیت اصلی؟

همراهان می‌توانند حمله کنند، اما فقط با کارت‌هایی که مخصوص آن‌هاست یا با کارت‌های عمومی که محدوده‌ی آن‌ها را پوشش می‌دهد. هر شخصیت قوانین خاص خود را دارد.

مقایسه کن